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早在2000年6月,國(guó)務(wù)院辦公廳《關(guān)于開(kāi)展電子游戲經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所專項(xiàng)治理的意見(jiàn)》,規(guī)定“自本意見(jiàn)之日起,面向國(guó)內(nèi)的電子游戲設(shè)備及其零、附件生產(chǎn)、銷售即行停止,任何企業(yè)、個(gè)人不得再?gòu)氖旅嫦驀?guó)內(nèi)的電子游戲設(shè)備及其零、附件的生產(chǎn)、銷售活動(dòng)”。這一政策,使得中國(guó)游戲市場(chǎng)的大門關(guān)閉了長(zhǎng)達(dá)13年之久。此后中國(guó)游戲市場(chǎng)變?yōu)橐跃W(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)橹黧w,電玩產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)入地下。
“解禁”之光
目前國(guó)內(nèi)專門從事電玩生產(chǎn)、制作、發(fā)行的廠商非常稀缺,一旦政策明朗,相對(duì)于競(jìng)爭(zhēng)慘烈的手機(jī)游戲,電玩游戲開(kāi)發(fā)或可成為新的藍(lán)海。中投顧問(wèn)文化行業(yè)研究員沈哲彥撰文稱,上海自貿(mào)區(qū)的建立使在我國(guó)塵封已久的電玩市場(chǎng)終于得以重見(jiàn)天日,接下來(lái)的一段時(shí)間中國(guó)電玩市場(chǎng)將迎來(lái)迅速爆發(fā)期。
事實(shí)上,這幾年來(lái)一直有不同的小道消息傳出中國(guó)將解禁游戲機(jī),但每一次都又不了了之。應(yīng)該說(shuō)此次游戲機(jī)政策的明確松動(dòng),與上海自貿(mào)區(qū)的成立有很大關(guān)系。然而,此時(shí)政府解除游戲機(jī)禁令仍存有無(wú)奈因素。
自貿(mào)區(qū)的出發(fā)點(diǎn)主要是促進(jìn)商品、服務(wù)和資本、技術(shù)、人員等生產(chǎn)要素的自由流動(dòng),文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域的開(kāi)放也是必然之勢(shì)。但是現(xiàn)在一旦全面開(kāi)放文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域,發(fā)展尚未成熟的國(guó)內(nèi)文化企業(yè)將免不了受到?jīng)_擊。此外,文化產(chǎn)業(yè)是“十二五”期間國(guó)家戰(zhàn)略性發(fā)展產(chǎn)業(yè)之一,政府對(duì)其保護(hù)傾向明顯。為了不違反自貿(mào)區(qū)的初衷,同時(shí)保護(hù)我國(guó)重要文化子行業(yè),政府只有順勢(shì)先開(kāi)放部分市場(chǎng)占比較小的文化子行業(yè)。電玩市場(chǎng)在國(guó)內(nèi)被禁止已長(zhǎng)達(dá)13年,即便對(duì)外資全面開(kāi)放也不會(huì)對(duì)國(guó)內(nèi)企業(yè)造成較大影響,沈哲彥稱。
根據(jù)中投顧問(wèn)的《2013年第三季度熱點(diǎn)行業(yè)追蹤報(bào)告》,在當(dāng)前解除電玩禁令較為合適,隨著PC游戲和手機(jī)游戲的發(fā)展,未成年人對(duì)游戲的免疫能力已極大提高。我國(guó)游戲機(jī)市場(chǎng)發(fā)展?jié)摿^大,但是前期這部分市場(chǎng)將由外資獨(dú)占,國(guó)內(nèi)企業(yè)只有不斷積累經(jīng)驗(yàn)、進(jìn)行內(nèi)容創(chuàng)新才能扭轉(zhuǎn)市場(chǎng)格局。
在此之前,雖然游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)及與之相關(guān)的文化產(chǎn)業(yè)長(zhǎng)期存在于中國(guó)大陸市場(chǎng),卻從未以行貨身份出現(xiàn)在中國(guó)市場(chǎng)上,包括任天堂、索尼、微軟在內(nèi)的三大品牌游戲機(jī)從未在中國(guó)大陸“正名”。
9月23日, 百視通公告稱,計(jì)劃與微軟共同投資近5億元在試驗(yàn)區(qū)成立合資公司——上海百家合信息技術(shù)發(fā)展有限公司,并在該合資公司中持股51%,微軟占股權(quán)49%,計(jì)劃以微軟游戲主機(jī)Xbox One為基礎(chǔ)開(kāi)發(fā)游戲終端產(chǎn)品。百家合的成立,就是充分考慮了上海自貿(mào)區(qū)總體方案中“允許外資企業(yè)從事游戲游藝設(shè)備的生產(chǎn)和銷售”的條款。在股權(quán)結(jié)構(gòu)中,百視通占股比微軟多2%,為控股方。
10月10日,有消息稱,完美世界已收購(gòu)日訪問(wèn)量上千萬(wàn)的國(guó)內(nèi)最大電視游戲媒體電玩巴士(TGBUS),以及包括A9VG、CNGBA等在內(nèi)的多家電視游戲論壇。在手機(jī)游戲強(qiáng)勢(shì)崛起的當(dāng)下,完美轉(zhuǎn)而進(jìn)軍電視游戲領(lǐng)域,令人迷惑。有人認(rèn)為,完美收購(gòu)電玩巴士同樣是上海自貿(mào)區(qū)開(kāi)放電玩政策的連鎖反應(yīng)。
行業(yè)機(jī)構(gòu)研究報(bào)告顯示,全國(guó)電子游戲愛(ài)好者至少為2000萬(wàn)。國(guó)內(nèi)掌機(jī)用戶有200萬(wàn),PS 2、Xbox、PS 3、Wii等游戲機(jī)產(chǎn)品的用戶則在50萬(wàn)到百萬(wàn)間,以人均一年消費(fèi)兩百元計(jì)算,電玩周邊消費(fèi)一年的市場(chǎng)規(guī)模接近40億元。
就在9月27日國(guó)務(wù)院公布關(guān)于上海自貿(mào)區(qū)實(shí)施方案之后,蘇寧易購(gòu)于當(dāng)晚迅速做出反應(yīng),通過(guò)官方微博調(diào)查稱:“麻煩大家回答一個(gè)問(wèn)題,如果蘇寧易購(gòu)、蘇寧門店開(kāi)賣以下游戲機(jī)Xbox One、PS 4、Wii U、Xbox 360、PS 3、PSV、3DS ,你會(huì)選擇哪款!請(qǐng)認(rèn)真回答,你的答案很重要,謝謝!”從蘇寧如此積極地玩家意向調(diào)查上看,可以肯定,未來(lái)隨著國(guó)家政策的松綁,國(guó)內(nèi)零售商也會(huì)第一時(shí)間進(jìn)軍電玩銷售領(lǐng)域。
當(dāng)前上海自貿(mào)區(qū)炒作熱情不減,電玩相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈或可以成為自貿(mào)熱的下一個(gè)狙擊點(diǎn),預(yù)計(jì)與游戲機(jī)生產(chǎn)相關(guān)的軟硬件公司將受益。如水晶光電、雷柏科技、高德紅外及聯(lián)創(chuàng)光電或?qū)@得資金的青睞。
市場(chǎng)憂慮
雖然開(kāi)放措施引來(lái)了業(yè)內(nèi)的一片叫好聲,但是由于目前政策并不是特別明朗,電玩的前景尚不明朗。
在禁令解除后,游戲軟件的售價(jià)將成為游戲廠商進(jìn)入中國(guó)所要面對(duì)的重要問(wèn)題。據(jù)記者了解,電視游戲主機(jī)上正版游戲軟件的價(jià)格一般都在200到300元左右,熱門游戲售價(jià)達(dá)至五六百元,很多玩家表示比起幾十元的PC游戲,顯然是價(jià)格偏高。以至于在禁令解除后,如果游戲軟件售價(jià)過(guò)高,盜版游戲反而會(huì)有更大空間。盜版軟件最終會(huì)打擊廠商在中國(guó)市場(chǎng)投入的積極性。
紅場(chǎng)旁展覽中心為目前東歐最大且最具富名展覽地,面積近400,000平方公尺,在這里云集了來(lái)自于俄羅斯、中國(guó)、法國(guó)、德國(guó)、英國(guó)、瑞士、意大利、荷蘭、波蘭、白俄羅斯、西班牙、瑞典、臺(tái)灣、烏克蘭等多個(gè)國(guó)家和地區(qū)的企業(yè)參展。參展的玩具類別包括兒童玩具、嬰兒玩具、填充玩具、木制玩具及益智玩具,汽車模型、飛機(jī)模型及船模,拼圖游戲、電動(dòng)游戲、電視游戲、,大型游戲機(jī)以及電腦、聲像等相關(guān)游戲設(shè)備,以及童車、兒童文具、兒童服飾、兒童家具、兒童用品等。為數(shù)眾多的知名制造商和國(guó)際玩具展商吸引了一大批觀眾前來(lái)參觀。
中國(guó)玩具協(xié)會(huì)攜團(tuán)出展
中國(guó)玩具協(xié)會(huì)組織國(guó)內(nèi)玩具企業(yè)赴俄羅斯參加了這一東歐地區(qū)最大的玩具展覽會(huì)。其中參展的中國(guó)玩具企業(yè)有文登市萬(wàn)得工藝品有限公司、威海新泰格玩具有限公司、東莞市圣得貝兒童用品有限公司、挪拉馬修玩具有限公司、青島東海玩具有限公司等共計(jì)16家參展商、18個(gè)展位,他們都是多次隨中國(guó)玩具協(xié)會(huì)出展的國(guó)內(nèi)知名玩具生產(chǎn)企業(yè),帶去的展品包括毛絨、木制、塑膠、電子等東歐市場(chǎng)需求量極大的玩具品類。
在展會(huì)上,國(guó)內(nèi)展商的展位前聚集了大量的國(guó)際參觀者,他們表現(xiàn)出對(duì)中國(guó)參展商的歡迎,以及對(duì)中國(guó)玩具的濃厚興趣。他們表示可以在中國(guó)玩具協(xié)會(huì)展位上得到更多、更詳細(xì)的玩具市場(chǎng)信息。這也讓中國(guó)的參展企業(yè)感到一絲欣慰,在現(xiàn)在的經(jīng)濟(jì)情況下,將更多的信息傳達(dá)給世界也不失為一個(gè)有益的選擇。
直擊俄羅斯玩具市場(chǎng)現(xiàn)狀
目前,俄羅斯市場(chǎng)上各種游戲和玩具的結(jié)構(gòu)如下:洋娃娃和長(zhǎng)絨動(dòng)物玩具占40%,拼裝玩具占22%,電子游戲機(jī)占20%,模型玩具占8%,桌面玩具和智能型玩具占10%。現(xiàn)代消費(fèi)者越來(lái)越關(guān)注啟蒙型玩具,電動(dòng)鐵路玩具作為啟蒙型玩具開(kāi)始普及,而模型玩具(飛機(jī)、坦克)的普及率略有下降。塑料玩具供不應(yīng)求,進(jìn)口洋娃娃與俄羅斯洋娃娃的比例為7:1,俄羅斯市場(chǎng)上進(jìn)口拼裝玩具占80%、進(jìn)口桌面玩具占75%,進(jìn)口洋娃娃占65%。
莫斯科是俄羅斯最大最重要的城市,也是玩具制造和貿(mào)易的最重要的集中地。而在俄羅斯超過(guò)三分之一的玩具都是銷往中等城市的,而其中又以正規(guī)的商店中的銷售量最大。
俄羅斯各地的收入差距很大,但是,父母?jìng)冊(cè)敢庠谕婢呱蠟楹⒆又С觯麄儠?huì)把70%以上的收入花在孩子身上,而所有開(kāi)銷在孩子身上的錢有20%是用來(lái)買玩具的,且這一趨勢(shì)隨著收入增高而相應(yīng)提高。俄羅斯人樂(lè)于用消費(fèi)來(lái)展示他們的財(cái)富,而玩具正是他們消費(fèi)中不可缺少的項(xiàng)目。
玩具的主要購(gòu)買者是0―6歲兒童的父母,其次是7―9歲小學(xué)生的父母。4-5歲的兒童,40%主要由自己挑選玩具,還有40%是與父母和其他親屬一起挑選,另外20%是由父母挑選。
父母購(gòu)買玩具所遵循的原則也不一樣。3歲以下兒童的父母遵循的最重要原則是安全(玩具制造材料的安全),另外就是玩具的啟蒙作用和兒童的喜愛(ài)程度,隨著兒童年齡增長(zhǎng),兒童意愿和啟蒙作用逐漸占據(jù)第一位。
另一個(gè)重要的特征是除了小孩子消費(fèi)玩具,沒(méi)有孩子的父母也買玩具作為禮物送人,他們成為另一支重要的目標(biāo)群體?,F(xiàn)在俄羅斯的消費(fèi)者有更多的錢花在日用消費(fèi)品上,而且他們更樂(lè)意買高質(zhì)量的產(chǎn)品,價(jià)格并不是最重要的因素。
俄羅斯玩具市場(chǎng)上外國(guó)玩具仍居主導(dǎo)地位,中國(guó)玩具約占俄羅斯玩具市場(chǎng)的70%,占第二位的是歐洲(波蘭、德國(guó)、西班牙),為20%,俄羅斯本土玩具的份額只占約10%。據(jù)市場(chǎng)人士估計(jì),俄羅斯兒童商品的銷量約為60億美元,其中莫斯科的銷量約為13億美元。
開(kāi)拓充滿潛力的東歐市場(chǎng)
莫斯科玩具展被譽(yù)為東歐地區(qū)最大的玩具展覽會(huì),在歷屆展會(huì)的發(fā)展中開(kāi)始初具規(guī)模,成為東歐地區(qū)的產(chǎn)品的批發(fā)、集散地。
作為一個(gè)新興的展覽,俄羅斯玩具展的買主主要來(lái)自俄羅斯國(guó)內(nèi)和其他東歐國(guó)家的批發(fā)商、零售商以及玩具貿(mào)易商、俄羅斯政府代表、教育界與文化界代表,由于莫斯科玩具展有其不可比擬的價(jià)格優(yōu)勢(shì)――出口簽單價(jià)格明顯優(yōu)于其他展會(huì),因此,很多展商都以為參加俄羅斯參是將新品玩具推向東歐市場(chǎng)的大好時(shí)機(jī)。
與歐美、日韓這些日益成熟的市場(chǎng)相比,近年發(fā)展起來(lái)的新興市場(chǎng)往往能帶來(lái)更多商機(jī),俄羅斯玩具市場(chǎng)是世界上增長(zhǎng)速度最快的市場(chǎng)。在2008年金融危機(jī)的影響下,美國(guó)、西歐市場(chǎng)在中國(guó)的玩具訂單大幅削減,開(kāi)拓受金融危機(jī)相對(duì)影響較小的東歐市場(chǎng),便成了許多玩具企業(yè)新的選擇。隨著經(jīng)濟(jì)的進(jìn)一步發(fā)展,東歐市場(chǎng)的購(gòu)買力將進(jìn)一步提高,預(yù)計(jì)市場(chǎng)對(duì)高質(zhì)量的家用電器,玩具、服裝、鐘表以及珠寶等產(chǎn)品的需求會(huì)逐漸增多。
隨著計(jì)算機(jī)水平的日趨普及,網(wǎng)絡(luò)游戲這個(gè)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)風(fēng)靡全球。據(jù)CNNIC的《第27次中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》顯示,從年齡特征來(lái)看,19~29歲的網(wǎng)民占29.8%。19歲以下的網(wǎng)民占28.4%,二者比例之和高達(dá)58.2%,占全體網(wǎng)民半數(shù)以上,其中男性比重呈增長(zhǎng)趨勢(shì),高于女性近11.6個(gè)百分點(diǎn);從職業(yè)特點(diǎn)來(lái)看,學(xué)生所占比例再創(chuàng)歷史最高,達(dá)到30.6%,基本上是第二居高人群企業(yè)/公司的一般職員(16.2%)和個(gè)體戶/自由職業(yè)者(14.9%)之和;從用途上來(lái)看,網(wǎng)絡(luò)游戲的使用率仍高達(dá)66.5%。
網(wǎng)絡(luò)游戲本是高科技產(chǎn)物,因時(shí)展應(yīng)運(yùn)而生,扣人心弦的故事情節(jié)、精美的游戲畫面、刺激澎湃的聲音效果無(wú)不吸引著孩子們,這本不是游戲只錯(cuò)。沉湎于游戲的這個(gè)問(wèn)題不僅僅是家長(zhǎng)、心理專家的問(wèn)題,更是教育者該思考的問(wèn)題。傳統(tǒng)的課堂教學(xué)模式、灌溉式的學(xué)習(xí)方法激發(fā)學(xué)生的叛逆,充分發(fā)揮積極主動(dòng)性的網(wǎng)絡(luò)游戲給予我們新課改一種怎樣的啟發(fā)呢?
新課程改革、教育改革逐步深化,從“一切為了學(xué)生,為了一切學(xué)生,為了學(xué)生的一切”到“以學(xué)生為主導(dǎo)”的探究式學(xué)習(xí),中小學(xué)的自然課程也演變成現(xiàn)在的科學(xué)課程。這樣的一個(gè)嬗變過(guò)程不僅是一種教學(xué)方式和教育理念的改變,更是一種學(xué)習(xí)方式的改進(jìn)。新課改注重開(kāi)放性和靈活性、以及學(xué)生自主學(xué)習(xí)和探究精神的培養(yǎng),而此特點(diǎn)恰恰和注重團(tuán)隊(duì)精神,競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)的網(wǎng)絡(luò)游戲相當(dāng)一致。因此將小學(xué)科學(xué)課程用網(wǎng)絡(luò)游戲的形式來(lái)呈現(xiàn),這才真正實(shí)現(xiàn)“寓教于樂(lè)”的教育境界。
1.1國(guó)外教育游戲研究現(xiàn)狀
國(guó)外的教育游戲是在上世紀(jì)80年代由電視游戲與教學(xué)設(shè)計(jì)的整合發(fā)展而來(lái)的。目前國(guó)際上主要包括教育游戲理論和實(shí)踐兩方面的研究。
在理論方面有代表性的有:芬蘭的Kristian Kiili提出了體驗(yàn)使游戲模型,高模型基于體驗(yàn)式學(xué)習(xí)理論、沉浸理論和游戲設(shè)計(jì)理論,強(qiáng)調(diào)游戲過(guò)程中要對(duì)學(xué)習(xí)者進(jìn)行明確地指導(dǎo),及時(shí)反饋學(xué)習(xí)者的情況并提供與學(xué)習(xí)者程度相當(dāng)?shù)奶魬?zhàn),既避免學(xué)習(xí)者的游戲過(guò)程中的迷失,同時(shí)也鞏固了學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)成果。
游戲成就模式是Alan Amory,Robert Seagram提出的,游戲理論、教育理論在教育游戲中的平衡把握是成功教育游戲的基礎(chǔ),二者在明確分析游戲、教育等理論的關(guān)系的基礎(chǔ)上正確提出了有效設(shè)計(jì)游戲軟件的模式。
學(xué)者瑪雅,奧爾加等提出了怎樣確定教育游戲中的教育方法,將學(xué)習(xí)活動(dòng)在轉(zhuǎn)化成模擬世界中的任務(wù),將學(xué)習(xí)概念潛在地設(shè)置在交互目標(biāo)中,為虛擬世界提供隱形的教育支持。
教育游戲的實(shí)踐方面主要由企業(yè)和學(xué)校共同開(kāi)發(fā)實(shí)現(xiàn)的。其成功突出的主要有以下幾個(gè)公司:
模擬城市是由美商藝電旗下的Maxis研發(fā)制作的一款模戰(zhàn)略性游戲,是以虛擬市長(zhǎng)的身份來(lái)規(guī)劃自己的城市,這款游戲目前已經(jīng)建筑美國(guó)中小學(xué)課程。美國(guó)制作的中國(guó)城管,在日本、韓國(guó)都很出名。
加拿大的Inlight Entertainment公司是迪斯尼互動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)部門演化來(lái)的。成熟的設(shè)計(jì)技術(shù)和游戲內(nèi)容,以及其多樣性的游戲類型(卡通游戲,拼圖游戲、語(yǔ)音動(dòng)畫游戲)深受學(xué)校等教育機(jī)構(gòu)的歡迎。目前可以用于數(shù)學(xué)英語(yǔ)等多門學(xué)科。
Kar2ouche是由Immersive Education Ltd與劍橋大學(xué)聯(lián)合推出的一款RPG教育游戲,通過(guò)角色扮演,使學(xué)習(xí)者在游戲中完成一系列交互性游戲活動(dòng),進(jìn)而完成理論知識(shí)、擴(kuò)展知識(shí)、操作知識(shí)的學(xué)習(xí)。
法國(guó)比較受歡迎的教育游戲是“凡爾賽:宮廷疑云”和“埃及:法老王之墓”。2008年針對(duì)法國(guó)國(guó)家憲兵隊(duì)開(kāi)發(fā)了一款《行人交通安全教育游戲》,也適用于孩子們交通安全一是的培養(yǎng)?!洞蠛胶r(shí)代》是日本KOEI航海冒險(xiǎn)類單機(jī)游戲、巡游游戲,以航海大時(shí)代為背景,到目前為止以開(kāi)發(fā)五個(gè)版本,玩這款游戲需要豐富的地理知識(shí),很多玩家為更好地游戲甚至去買世界地圖學(xué)習(xí)。學(xué)習(xí)者不僅通過(guò)游戲掌握相關(guān)歷史知識(shí),還可以充實(shí)地理學(xué)。
娛樂(lè)游戲開(kāi)發(fā)公司AtomShockwave Corp,主要開(kāi)發(fā)包括冒險(xiǎn)和猜謎等的兒童教育游戲軟件。《文明》系列游戲是由著名游戲設(shè)計(jì)師席德?梅爾設(shè)計(jì)的知名策略游戲,系列新作《席德梅爾之文明5》于2010年秋季已經(jīng)面世。在這款游戲中講述了直接各國(guó)的文明,關(guān)于中國(guó)講述了一代女皇武則天,孫子兵法等的應(yīng)用??梢詰?yīng)用于歷史課堂上。
韓國(guó)內(nèi)容振興院和Hangame,聯(lián)合國(guó)環(huán)境規(guī)劃署(UNEP)韓國(guó)委員會(huì)共同公開(kāi)了氣候變化相關(guān)環(huán)保教育游戲《EcoFriendz》。該游戲是為了讓地球上的兒童們了解目前面臨的環(huán)境問(wèn)題和環(huán)保的重要性而開(kāi)發(fā)。
日本公司安尼斯次方(Square Enix)與出版商佳(Gakken)攜手開(kāi)發(fā)了一款嚴(yán)肅游戲SGLabs。位于西雅圖的中比(Zombie)工作室不僅擁有幾十款個(gè)人游戲,它還為防護(hù)裝備制造商和美國(guó)軍方開(kāi)發(fā)了模擬訓(xùn)練游戲。馬里蘭州杭特谷(Hunt Valley)的突破(BreakAway)游戲公司,拉零(Raleigh),以及紐約市的史詩(shī)(Epic)游戲公司都曾成功開(kāi)發(fā)出混合模型,后者的Unreal Engine技術(shù)已應(yīng)用到職業(yè)訓(xùn)練游戲和個(gè)人游戲上。
1.2國(guó)內(nèi)教育游戲研究現(xiàn)狀
在中國(guó),對(duì)教育與游戲相結(jié)合的教育游戲的研究起步計(jì)較晚,目前無(wú)論在理論還是技術(shù)方面都還不是很成熟。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的風(fēng)靡進(jìn)軍,更多的人開(kāi)始關(guān)注教育游戲這個(gè)新生事物。
在我國(guó)對(duì)于理論方面的研究主要集中在教育游戲的教育價(jià)值,實(shí)踐方面主要是教育游戲的研發(fā)制作。教育游戲的教育價(jià)值主要體現(xiàn)在該游戲本身的文化特質(zhì)、激勵(lì)機(jī)制以及對(duì)教學(xué)有利的因素。
在理論方面比較有影響的有:《娛教技術(shù)――教育技術(shù)的新領(lǐng)地》在2005年由祝智庭、鄧鵬、孫蒞文發(fā)表,闡述了基于游戲的學(xué)習(xí)軟件在教學(xué)中應(yīng)用的作用。
2005年,南京師范大學(xué)成立教育游戲?qū)嶒?yàn)室,專門進(jìn)行教育游戲軟件理論實(shí)踐的研究。至2006年《教育游戲研究指南》執(zhí)行后,與華東師大聯(lián)合成立《教育技術(shù)專業(yè)研究共同體》,該團(tuán)體目前是國(guó)內(nèi)教育游戲研究最專業(yè)的研究團(tuán)體。
同時(shí),香港學(xué)者尚俊杰在2005年又提出“輕游戲”的概念,指出操作練習(xí)類的游戲和模擬類游戲等可歸屬于“輕游戲”。該理論的提出更加西華路教育游戲的分類。
2005年,北師大的黃小玉、王相東從市場(chǎng)角度提出了將教學(xué)與游戲自然地融合、知識(shí)問(wèn)題競(jìng)賽、教育游戲網(wǎng)站等教學(xué)與游戲相結(jié)合的模式。
在軟件開(kāi)發(fā)實(shí)踐方面有突出成績(jī)的有:2000年才開(kāi)始在國(guó)內(nèi)有將教育與有游戲結(jié)合的研究。最先開(kāi)始的是科利華公司推出的“科利華學(xué)生智慧世界”,該軟件采用知識(shí)競(jìng)答的方式并支持聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn),讓學(xué)生在爭(zhēng)先恐后的游戲競(jìng)爭(zhēng)中學(xué)習(xí)文化知識(shí)。
2004年由盛大公司推出的號(hào)稱中國(guó)第一款網(wǎng)絡(luò)教育游戲的《學(xué)雷鋒》,該款游戲能提高學(xué)生的德育教育和道德情操。
珠海奧卓爾游戲化學(xué)習(xí)研究中心采用RPG模式,讓學(xué)生角色扮演成十多個(gè)卡通角色任務(wù),開(kāi)發(fā)了“失落的寶典”、“陽(yáng)光行動(dòng)”、“七顆寶石”等一系列有故事情節(jié)的學(xué)習(xí)軟件。在學(xué)習(xí)者中引起陣陣好評(píng)。此外該公司面向小學(xué)數(shù)學(xué)開(kāi)發(fā)了《數(shù)學(xué)游樂(lè)園――小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)平臺(tái)》,面向老師開(kāi)發(fā)了《游戲化學(xué)習(xí)環(huán)境設(shè)計(jì)平臺(tái)――快樂(lè)老師》。
“K12play快樂(lè)教育世界”是目前國(guó)內(nèi)大型教育游戲網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)的龍頭,它是K12教育網(wǎng)與北師大等單位聯(lián)手,專門為小學(xué)生開(kāi)發(fā)的游戲平臺(tái)。
“wawayaya”是創(chuàng)新未來(lái)電腦公司針對(duì)2~12歲年齡段兒童開(kāi)發(fā)的系列教育游戲軟件,有利于提高學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)興趣并增強(qiáng)動(dòng)力。
目前獨(dú)占國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)較完善的Flash網(wǎng)絡(luò)版教育游戲鰲頭的可算是上海昱泉信息技術(shù)公司開(kāi)發(fā)的“游戲?qū)W堂”。該款游戲是由很多獨(dú)立的Flash小游戲構(gòu)成的游戲平臺(tái),通過(guò)界面的交互,學(xué)生不僅能在上面學(xué)習(xí),家長(zhǎng)也可以對(duì)其評(píng)估和管理。
還有就是騰訊公司推出的洛克王國(guó),是專為中國(guó)7~14歲兒童設(shè)計(jì)的打造的一個(gè)在線綠色社區(qū),社區(qū)以魔法王國(guó)為主題,小朋友可以在里面體驗(yàn)趣味小游戲,學(xué)習(xí)豐富的百科知識(shí),還可以和其他小朋友一起交流玩耍?;ブg樂(lè)、綠色是社區(qū)的主題,孩子們將化身為一個(gè)個(gè)小魔法師,在王國(guó)里學(xué)習(xí)魔法、參加興趣協(xié)會(huì)、拜訪好友、和伙伴們一起做游戲。
中國(guó)首款手機(jī)教育游戲《樂(lè)萌學(xué)堂之家有小寵》是合肥樂(lè)堂動(dòng)漫信息技術(shù)公司開(kāi)發(fā)的,面對(duì)蘇教版小學(xué)三年級(jí)數(shù)學(xué)開(kāi)發(fā)的,將小W課本知識(shí)搬進(jìn)手機(jī)游戲,與寵物養(yǎng)成和眾多有趣小游戲相結(jié)合,讓孩子的學(xué)習(xí)過(guò)程充滿樂(lè)趣。該系列將引入更多學(xué)科知識(shí),真正成為孩子們的電子書童,孩子們不再感到孤獨(dú)。隨時(shí)隨地的移動(dòng)學(xué)習(xí),是繼單機(jī)游戲、游戲社區(qū)等之后的有一個(gè)新的游戲形式。
為促進(jìn)中國(guó)的電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)繁榮與發(fā)展,增進(jìn)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)國(guó)際交流與合作,中華人民共和國(guó)新聞出版總署,中華人民共和國(guó)國(guó)家體育總局決定于2006年7月26日在上海舉辦“2006中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)國(guó)際高峰論壇”。
論壇采取大會(huì)演講的形式,將邀請(qǐng)中外電子競(jìng)技領(lǐng)域的代表發(fā)表演講。論壇主題分別為如何組織電子競(jìng)技比賽、如何打造賽事品牌、如何培養(yǎng)運(yùn)動(dòng)員、如何完善電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈,如何開(kāi)發(fā)電子競(jìng)技游戲、如何正確引導(dǎo)青少年參與電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)等。
到會(huì)發(fā)言的包括新聞出版總署、中國(guó)奧委會(huì)以及等相關(guān)管理機(jī)構(gòu),也包括Intel、上海文廣等關(guān)注電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的企業(yè),同時(shí)還有ESWC等賽事組織者。我社社長(zhǎng)祁書彥代表中國(guó)電子競(jìng)技媒體進(jìn)行了主題為“媒體在電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的作用”的發(fā)言。
WCG2006杯廣州賽區(qū)結(jié)果
WCG2006三星電子杯廣州賽區(qū)完成了所有的比賽,決出了4個(gè)項(xiàng)目的冠、亞,季軍。反恐精英比賽中,SCEC沒(méi)有給對(duì)手Dramaic任何機(jī)會(huì),在沒(méi)有遇到任何抵抗的情況下就以16:1結(jié)束了比賽。
魔獸爭(zhēng)霸方面,這次周成龍?jiān)亠@全國(guó)ESWC亞軍相,直下兩盤,破了梁健成的無(wú)情spy TR流,實(shí)現(xiàn)2連冠。星際爭(zhēng)霸中,丁偉發(fā)揮出色,擊敗邱建峰,獲得冠
FIFA項(xiàng)目2005WCG冠軍張曦沒(méi)有懸念的獲得了冠軍。
WGT2006大幕落下
華碩WT2006于7月23日在北京中華世紀(jì)壇落下帷幕,本次比賽的各個(gè)項(xiàng)目的最終名次如下:CS:冠軍wNv.GM亞軍/hacker.Devil/季軍TR;WAR3項(xiàng)目:冠軍wNv.xiaoT/亞軍WE.IGE.DUCUI/季軍WE.IGE.Ted
FIFA項(xiàng)目:冠軍楊樹(shù)超/亞軍李君/季軍張蹊;極品飛車項(xiàng)目:冠軍華倫次/亞軍劉歆亭/季軍劉曉慧。
CS War3被評(píng)為“R級(jí)”游戲
中國(guó)青少年網(wǎng)絡(luò)協(xié)會(huì)公布暑期綠色游戲評(píng)測(cè)報(bào)告,《反恐精英》、《征途》、《魔獸世界》初步認(rèn)定不適合未成年人玩。
評(píng)測(cè)報(bào)告認(rèn)為,《反恐精英》初步認(rèn)定不適合未成年人的原因是因?yàn)椴簧佼嬅姹容^血腥,游戲中游戲愛(ài)好者既可扮演警察、也可扮演匪徒這一內(nèi)涵,可能不適合未成年人身心特點(diǎn),容易產(chǎn)生誤導(dǎo)。如果降低血腥度和改為非善惡兩方對(duì)決,則該游戲很可能適合初中以上青少年使用?!赌ЙF世界》游戲里很多副本未考慮游戲愛(ài)好者身心健康,容易使參與者過(guò)于勞累;有些報(bào)復(fù)性的任務(wù)對(duì)未成年人身心可能有不利影響;PVP版本中不同陣營(yíng)天生是敵人的設(shè)定,且殺害對(duì)方可以獲得榮譽(yù)值,使得PK盛行,容易誤導(dǎo)未成年人。
網(wǎng)游實(shí)名制年內(nèi)實(shí)行
據(jù)了解,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵜凭褪峭婕易?cè)時(shí)必須提供姓名和身份證號(hào)碼等信息,公安部門將通過(guò)網(wǎng)絡(luò)對(duì)注冊(cè)信息進(jìn)行認(rèn)證,一旦發(fā)現(xiàn)使用虛假身份,玩家的級(jí)別經(jīng)驗(yàn)值道具等都會(huì)被清零。對(duì)注冊(cè)的未成年玩家,游戲廠商還將啟動(dòng)一個(gè)防沉迷系統(tǒng),連續(xù)玩游戲時(shí)間超過(guò)4小時(shí)經(jīng)驗(yàn)值和道具將減半,超過(guò)6小時(shí)經(jīng)驗(yàn)值會(huì)變成0。目前這個(gè)防沉迷系統(tǒng)已經(jīng)在盛大,金山、新浪、網(wǎng)易等7家國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲公司的游戲中進(jìn)行試點(diǎn)。
wNv 成立歐洲CS分隊(duì)
布wNv-Gaming將和挪威戰(zhàn)隊(duì)aftermath合作組建wNv-Gamlng第三支反恐精英戰(zhàn)隊(duì),即wNv.europe(wNv eu)。wNv.“是wNv-Gaming的歐洲分隊(duì),wNv.eu將同wNv.gaming(wNv gm)和wNv.china(wNv.cn)一道為世界電子競(jìng)技的發(fā)展做出應(yīng)有的貢獻(xiàn)。Aftermath是挪威一支很有潛力的隊(duì)伍,他們?cè)谧罱膮^(qū)域和國(guó)際性的賽事中有著很出色的表現(xiàn):
wNv eu的陣容如下:
Ghopi“executeR”Prabaharan(隊(duì)長(zhǎng))
Thomas“rOOfz”S.Sandvik
Martin“OmeN”Moskvil
yvind“KunFigur3”Magnestad
Eirik“dRAZiw”Gulbrandsen
北體俱樂(lè)部招入世界級(jí)先手備戰(zhàn)CEG
BET 北體俱樂(lè)部是中國(guó)第一家由政府性質(zhì)投資組建的電子競(jìng)技俱樂(lè)部,也是第一家真正意義上的國(guó)際化俱樂(lè)部。俱樂(lè)部由北京市體育局下屬的北京體育休閑產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)投資組建。
由于一直沒(méi)有正式的新聞會(huì),各界媒體一直在猜測(cè)BET北體俱樂(lè)部旗下選手陣容除已知的Sweet外還有哪些明星選手。近日BET北體俱樂(lè)部再次北體俱樂(lè)部與SK Gaming俱樂(lè)部達(dá)成全面合作關(guān)系,sK俱樂(lè)部旗下全部選手和戰(zhàn)隊(duì)以后將以BET_SK_形式的ID出現(xiàn)在中國(guó)的各大電子競(jìng)技賽事上。 而在中國(guó)境外舉辦的各類賽事上,SK旗下選手的lD也將以SK_BET_形式的參賽。BET北體俱樂(lè)部表示9月在廣州舉辦的CEG第二站比賽將有可能全面參賽,屆時(shí)廣大愛(ài)好者將會(huì)看到老牌獸王Zarcard,著名的SK-Gaming戰(zhàn)隊(duì)等。
SK人員動(dòng)蕩ahl、SpawN離隊(duì)
從2004年開(kāi)始,SK的陣容就一直沒(méi)有穩(wěn)定過(guò)。在經(jīng)歷了HeatoN和Potti的出走之后,原SK五虎再次分裂,這次離開(kāi)的是SpawN和ahl。SpawN的去向還不明晰,而ahl很有可能去德國(guó)隊(duì)伍mouz。
SpawN和Ahl是引導(dǎo)SK.swe在2005年取得成功的關(guān)鍵人物。去年的SK.a(chǎn)we一舉奪得了CPL夏季和冬季兩項(xiàng)桂冠,自從NiP事件之后,重新回到了世界CS頂峰。然而進(jìn)入2006年的SKawe卻事事不順,WEG大師賽早在小組賽便慘遭淘汰,ESWC瑞典賽區(qū)甚至沒(méi)有取得出線權(quán),SpawN在比賽中甚至與對(duì)方隊(duì)員有了身體摩擦,SK.swe漸漸的走入了低谷。不過(guò)真正令人意外的還是在CPL夏季錦標(biāo)賽前,早早報(bào)名參加的SK.swe突然宣布退出,而隊(duì)中的著名選手Ahl也將代表德國(guó)勁旅Mouz參賽,
在SpawN和ahl離隊(duì)之后,SK的領(lǐng)隊(duì)BDS迅速招入了Snajdan和allen來(lái)補(bǔ)充陣容。
CNNIC調(diào)查顯示 每年玩家花一月時(shí)間游戲
中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)今天在北京《第十八次中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》。調(diào)查結(jié)果顯示,網(wǎng)絡(luò)已成很多人工作生活的好幫手。目前大約有2500萬(wàn)人經(jīng)常使用網(wǎng)上招聘。在網(wǎng)上購(gòu)物方面,所占比例則達(dá)到了26%。
本次對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的調(diào)查結(jié)果顯示,玩家平均每周玩網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)間為11個(gè)小時(shí),按每天24個(gè)小時(shí)來(lái)計(jì)算的話,玩家每年花在網(wǎng)絡(luò)游戲上的時(shí)間是238天,即每年有接近一個(gè)月的時(shí)間用在了網(wǎng)絡(luò)游戲上。
MEG2006澳門電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)結(jié)束
MEG(Macau Electronic-Sport Games)經(jīng)過(guò)兩天殘酷的比賽,
最終在澳門東亞運(yùn)動(dòng)體育場(chǎng)館電子競(jìng)技場(chǎng)館落下幄幕。
熱血江湖舉行周年慶典
近日,由17GAME舉辦的大型玩家晚會(huì)《熱血江湖》周年慶典之“水上盛典”在北京動(dòng)物園海洋館隆重舉行。這場(chǎng)以“夢(mèng)想?江湖”為主題的水上盛典是17GAME為其旗下的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品《熱血江湖》特意舉辦的大型周年慶活動(dòng)。到場(chǎng)嘉賓除了玩家代表和娛樂(lè)明星外,還包括AMD、聯(lián)想、DELL、HP、ATI等著名IT廠商以及業(yè)界、媒體、政府等近千余位。
在此之前,17GAME就已通過(guò)線上線下的方式舉辦了包括“熱江博客大賽”、“熱江陽(yáng)光大使評(píng)選”等一系列豐富多彩的熱江周年慶典活動(dòng)。盛會(huì)當(dāng)天,有趣的海豚、海獅馴獸表演以及《夢(mèng)想中國(guó)》人氣選手登臺(tái)獻(xiàn)藝等節(jié)目紛紛展現(xiàn)在觀眾面前,內(nèi)容十分精彩。備有豐富大獎(jiǎng)禮品的現(xiàn)場(chǎng)抽獎(jiǎng)活動(dòng)更是為整個(gè)活動(dòng)掀起了接連不斷的。
XeqtR、Hyper退役
在7月,有兩個(gè)男人離開(kāi)了CS的舞臺(tái)。XeqtR和Hyper先后宣布退役。XeqtR作為這個(gè)世界上最成功的Cs選手之一,曾經(jīng)取得過(guò)輝煌的成就,但是從2005年的WEG Season l冠軍之后,XeqtR就與世界冠軍的寶座遙遙相望而不得親近。XeqtR所組建的NoA也在之后步入低谷,幾經(jīng)調(diào)整成績(jī)依然不見(jiàn)起色,失去了動(dòng)力和希望的XeqtR最終選擇了退役,而NoA也由開(kāi)始的國(guó)際縱隊(duì)變成了現(xiàn)在純丹麥班底的隊(duì)伍。
Hyper曾經(jīng)被期許為這個(gè)世界上最出色的選手,在2005年,由于沉迷于WOW.Hyper宣布從SK退役。在2006年,Hyper突然宣布復(fù)出,與其他好手一起加入了Raw.gaming,正在大家對(duì)Raw給予厚望之際,Raw閃電般的分崩離析,Hyper也旋即宣布退役。
17game海外上市破滅
據(jù)路透社報(bào)道,中華網(wǎng)人士周五表示,將分拆旗下網(wǎng)絡(luò)游戲公司17game,但尚無(wú)具體時(shí)間表。這是中華網(wǎng)首次否認(rèn)有關(guān)17game將于明年2月赴英國(guó)上市的傳言。
一名不愿具名的中華網(wǎng)人士表示,“中華網(wǎng)的母公司CDC已告知分拆網(wǎng)游部門的計(jì)劃,但尚未做出最終決定?!?/p>
此前中國(guó)媒體報(bào)道稱,17game之所以選擇英國(guó)上市,是因?yàn)槭⒋?、九城等中?guó)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)龍頭企業(yè)均已經(jīng)搶占納斯達(dá)克,因此留給17game的融資空間不大。17game目前運(yùn)營(yíng)著韓國(guó)角色扮演游戲《熱血江湖》,據(jù)稱最高同時(shí)在線人數(shù)為33萬(wàn)。
中華網(wǎng)周五早盤在香港聯(lián)交所下跌1.1%至0.445港元,同期恒生指數(shù)下跌0.27%。
中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)在過(guò)去幾年發(fā)展迅猛,去年市場(chǎng)規(guī)模約為6億美元,分析師預(yù)計(jì)今年有望進(jìn)一步超過(guò)7.5億美元。但中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)非常脆弱,一款游戲就能定生死,例如,由于《傳奇II》漸失人氣,中國(guó)第二大網(wǎng)游公司盛大今年第一季的利潤(rùn)猛跌了95%。
ChinaJoy在上海舉行
國(guó)內(nèi)游戲玩家家喻戶曉的 由中華人民共和國(guó)新聞出版總署、中國(guó)國(guó)際貿(mào)易促進(jìn)委員會(huì)、中華人民共和國(guó)國(guó)家版權(quán)局等單位共同主辦的全球第三大游戲展“中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)品及技術(shù)應(yīng)用展覽會(huì)”(英文簡(jiǎn)稱chinaJoy)再度登陸上海。
China Joy已成功舉辦兩屆,展會(huì)每年都會(huì)吸引來(lái)自歐洲、美洲,日本、韓國(guó)、東南亞各國(guó)、中國(guó)大陸以及臺(tái)灣、香港等國(guó)家和地區(qū)從事數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)業(yè)的廠家匯聚在上海。第二屆ChjnaJoy展會(huì),展覽面積達(dá)到20000平方米,參展公司140家,其中包括美國(guó)EA公司、 日本Sony公司、法國(guó)育碧軟件、韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)開(kāi)發(fā)院、香港貿(mào)易發(fā)展局,韓國(guó)Wemade公司、第九城市、上海盛大、萬(wàn)向通信、新浪樂(lè)谷、游戲橘子、華義軟件、上海光通娛樂(lè)、武漢奧美、網(wǎng)易、搜狐、智冠、網(wǎng)星艾尼克斯、浩方等國(guó)內(nèi)外知名企業(yè)。
第三屆China Joy迎來(lái)了國(guó)內(nèi)外200余家知名企業(yè),展示游戲新技術(shù)、新產(chǎn)品,新概念。展覽會(huì)期間,還將舉辦數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)高峰論壇、亞洲電子娛樂(lè)技術(shù)分論壇,中國(guó)休閑游戲發(fā)展分論壇、中國(guó)移動(dòng)娛樂(lè)發(fā)展分論壇、第二屆網(wǎng)絡(luò)青少年論壇、游戲角色扮演嘉年華,ChinaJoy杯展會(huì)優(yōu)秀游戲評(píng)比大賽、ChinaJoy杯電視游戲競(jìng)技大賽,ChinaJoy-CEG電子競(jìng)技大賽和ChinaJoy杯美眉評(píng)比大賽等多項(xiàng)豐富多彩的大型活動(dòng)。
IDMT正式進(jìn)軍游戲培訓(xùn)領(lǐng)域
中韓雙方全力合作推出的“IDMT-游戲工坊”培訓(xùn)項(xiàng)目,由亞洲最大的CG生產(chǎn)及培訓(xùn)基地環(huán)球數(shù)碼和北京杰代藝網(wǎng)共同打造?!癐DMT-游戲工坊”成立的宗旨是為中國(guó)游戲行業(yè)提供一流的游戲研發(fā)人才,并同時(shí)承接國(guó)際游戲開(kāi)發(fā)項(xiàng)目與研發(fā)制作自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)游戲軟件。通過(guò)引進(jìn)韓國(guó)先進(jìn)的游戲培訓(xùn)體系與教材,并結(jié)合我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀,“IDMT-游戲工坊”量身制定出適合我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)需求的課程體系,為游戲開(kāi)發(fā)愛(ài)好者及游戲從業(yè)者提供初、中,高級(jí)課程。其獨(dú)創(chuàng)的項(xiàng)目流程實(shí)戰(zhàn)式教學(xué),使學(xué)員充分參與到實(shí)際游戲項(xiàng)目制作中,通過(guò)這種實(shí)戰(zhàn)式學(xué)習(xí)。
學(xué)員可以與企業(yè)實(shí)際研發(fā)工作無(wú)縫對(duì)接,輕松掌握游戲制作技術(shù)。該項(xiàng)目的培訓(xùn)內(nèi)容包括游戲策劃、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)和游戲程序等專業(yè),而教學(xué)方向則著重于教導(dǎo)學(xué)生設(shè)計(jì)可以應(yīng)用在個(gè)人計(jì)算機(jī)、電視、掌上型計(jì)算機(jī),手機(jī)上的互動(dòng)游戲軟件。
精英電腦正式推出全線顯卡產(chǎn)品
近日,全球一線主板領(lǐng)導(dǎo)廠商精英電腦ECS(Elitegroup Computer Systems)在北京召開(kāi)盛大新聞會(huì),正式宣告進(jìn)軍中國(guó)大陸顯卡市場(chǎng),推出的顯卡仍將采用“精英”這個(gè)成熟品牌。為此,精英電腦板卡事業(yè)處副總經(jīng)理兼中國(guó)區(qū)總經(jīng)理劉達(dá)威明確指出,精英電腦是全球三大具有系統(tǒng)供應(yīng)鏈能力的廠商之一,以往和競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手相比,在產(chǎn)品線的完整性方面存在著不足,此次正式推出自有品牌的精英系列顯卡,在完善自身產(chǎn)品線的同時(shí),進(jìn)一步加強(qiáng)精英電腦在競(jìng)爭(zhēng)激烈的國(guó)際代工領(lǐng)域中獲勝的籌碼。此外,精英電腦中國(guó)區(qū)行銷總監(jiān)楊宗祥還聲稱,精英電腦憑借多年專注于板卡領(lǐng)域所積累的豐富經(jīng)驗(yàn),領(lǐng)先同行的制作工藝以及自身巨大的產(chǎn)能優(yōu)勢(shì),也將為國(guó)內(nèi)消費(fèi)者帶來(lái)極具價(jià)值的顯卡精品。此次精英電腦推出的精英品牌系列顯卡涵蓋了高端、主流及入門級(jí)市場(chǎng)。
高考考生注意,映泰送你上大學(xué)
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性價(jià)比的電腦的準(zhǔn)大學(xué)生們這下有福了。
七彩陽(yáng)光,長(zhǎng)城T178A顯示器上市
科技需要更加人性化,生活需要更加多姿多彩。而色彩具有的調(diào)節(jié)情緒,影響智力,改善環(huán)境等功能,恰恰是讓生活不再枯燥的調(diào)味劑。長(zhǎng)城七彩陽(yáng)光T178A就是希望給消費(fèi)者提供的不僅僅是顯示器,更是一束生活的陽(yáng)光、生命的力量!長(zhǎng)城近期推出了七彩T178A顯示器,鉑金鑲邊的底座,流暢的線條,簡(jiǎn)潔的造型、圓弧圓邊。T178A共有玫瑰紅,陽(yáng)光橙,珍珠白,芳草青,翡翠綠,寶石藍(lán),黑白七種絢目色彩。鍍鉻工藝的OSD按鍵仿佛兩只眼睛置于指示燈兩側(cè),底座的設(shè)計(jì)呈梯形,提升了機(jī)身的穩(wěn)定系數(shù);T178A每款機(jī)身都有一條凸出的立體銀邊環(huán)繞,成為體現(xiàn)整體性的標(biāo)志。178A不僅有絢麗的七彩外觀,還具備較高的性能,擁有2毫秒、4毫秒、8毫秒多種灰階極速響應(yīng)時(shí)間的選項(xiàng)。水平170度垂直160度的廣視角、500流明、850:1的高對(duì)比度,DVI和VGI接口,折疊支架,隱藏的內(nèi)置音箱,可壁掛功能。獨(dú)具匠心的面板散熱孔下隱藏著可開(kāi)啟的小蓋,里面是電源、音頻,以及DVI、VGA接口,這些細(xì)節(jié)也體現(xiàn)了178A的時(shí)尚個(gè)性
SONY17寸液晶顯示器促銷
SONYS75A目前降至1580元,功能鍵盤全部被安放在了屏幕的右側(cè)邊框上,有一種非常雅致的美感,機(jī)身造型干凈利索。S75A提供了1280 x 1024的最佳分辨率,最大亮度達(dá)到了300流明,最大對(duì)比度為500:1,水平及垂直最大可視角度均為160度,響應(yīng)時(shí)間為8ms,完全可以滿足追求品質(zhì)與穩(wěn)定的商務(wù)用戶要求,對(duì)于大部分的大游戲也足以應(yīng)付而不會(huì)有拖尾現(xiàn)象。$75A備有一觸式智能Eco背光控制模式(Intelligent Eco Mode,用戶僅需通過(guò)按一個(gè)鍵就可進(jìn)行背光調(diào)節(jié)以適合不同的應(yīng)用場(chǎng)合,減低電源消耗,大大延長(zhǎng)顯示屏的壽命之余、亦有助舒緩使用者的眼睛疲勞。
捷波推出“悍馬”系列主板
擁有10多年板卡行業(yè)經(jīng)驗(yàn)的捷銳資訊,近日推出了“悍馬”系列主板,“悍馬”意指威猛不羈、強(qiáng)悍有力。此系列產(chǎn)屬于捷波高端系列,是玩家能玩得起的超頻主板,作為捷波的旗艦產(chǎn)品,悍馬中的HA01,在用料,做工,布局、功能上都是高端級(jí)別。采用使用NF570芯片組,整體走線清晰布局合理。集成了1394功能,帶DEBUG偵錯(cuò)燈,提供了6個(gè)SATA,提供雙千兆以太網(wǎng)卡,雙PCI-E16X組成SLI,而主板最重要的供電部分則采用了互相供電模式,全屏蔽密封線圈。而更為人性化的設(shè)計(jì)是悍馬HA01在內(nèi)存供電,顯示卡供電等部位也一樣非常用心,悍馬HA01還屬于工程樣板,在電容采用的有部分臺(tái)系電容,據(jù)捷波產(chǎn)品負(fù)責(zé)人所交待,真正量產(chǎn)后的產(chǎn)品幾基本上都會(huì)采用固態(tài)電容,在做工上會(huì)更精致。我們將繼續(xù)關(guān)注。
清華同方推出3999元15.4英寸寬屏筆記本
清華同方再次攜手威盛推出全新的使用C7-M筆記本專用處理器的超銳C520?,F(xiàn)在此款筆記本以3999元的超低價(jià)位加入高性價(jià)比筆記本行列。超銳C520其采用C7-M移動(dòng)處理器,在節(jié)能效果與性能實(shí)現(xiàn)了最佳的平衡,融入了A Es加密&解密引擎,RSA硬件算法加速器和硬件隨機(jī)數(shù)字生成器。這款超銳C520主頻為15G,搭配256M的DDR2內(nèi)存,40G硬盤容量,內(nèi)置COMB0光驅(qū),集成VIA S3顯卡,搭配154寸LCD寬屏液晶,標(biāo)配6芯4400 mAh鋰離子電池提供超長(zhǎng)待機(jī)時(shí)間,DDR2雙通道內(nèi)存和SATA硬盤是這款筆記本的優(yōu)勢(shì)所在,在39 99的價(jià)位上,超銳C520性價(jià)比相當(dāng)優(yōu)秀,極為適合預(yù)算有限的中小型企業(yè),初級(jí)家庭用戶以及學(xué)生選購(gòu)?,F(xiàn)在購(gòu)買這款筆記本還有時(shí)尚的床用電腦桌免費(fèi)贈(zèng)送。
筆記本內(nèi)存升極好時(shí)機(jī) 金泰克全線狂促
金泰克(KingTiger)內(nèi)存在筆記本上一直都有著兼容性好、穩(wěn)定性強(qiáng)等突出的優(yōu)點(diǎn),再加上它比較親民的售價(jià)和完善的售后服務(wù),相比同類產(chǎn)品凸現(xiàn)出很高的性價(jià)比,所以一直成為眾多升級(jí)筆記本朋友的最愛(ài)。近期,金泰克(KingTiger)旗下的磐虎(stoneTiger)系列眾多型號(hào)筆記本內(nèi)存全面到貨的同時(shí)舉行了各種促銷活動(dòng),DDRIl533/1G筆記本內(nèi)存采用翠綠色PCB基板,雙面16內(nèi)存顆粒規(guī)格設(shè)計(jì),容量為1GB,工作頻率為DDRII-533(等效于PC4300),產(chǎn)品編號(hào)為KTG2R*16CPC2-4200S 0620N,生產(chǎn)編號(hào)為E0620001024533。整體做工嚴(yán)謹(jǐn)扎實(shí),微型貼片電容和8PIN電阻排裝貼整齊,焊點(diǎn)均勻飽滿,PCB表面良好的覆銅效果增強(qiáng)了抗電子干擾能力,也進(jìn)一步保證了產(chǎn)品的可靠性和穩(wěn)定性。
醋冷“坦克533”暑期大型促銷活動(dòng)
炎炎夏日的暑假到來(lái),想必大部分放暑假的學(xué)生朋友都愿意呆在家里看書,或則是上網(wǎng)及玩游戲,而最流行的游戲莫過(guò)于是CS,魔獸之類。為此酷冷至尊特別在暑期舉辦“坦克533暑期大型促銷活動(dòng)”,來(lái)迎合愛(ài)玩網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶,一旦擁有這款機(jī)箱,您一定在您的朋友面前炫耀一番,活動(dòng)期間,您只要購(gòu)買坦克533機(jī)箱,您就可以免費(fèi)得到一款可以“指揮”您的坦克553的“遙控器”――硬盤散熱盒COOLDRIVE6。這款機(jī)箱容易讓人聯(lián)想到在沙場(chǎng)上所向披靡的重型坦克,不僅外型設(shè)計(jì)夠酷,同時(shí)內(nèi)部結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)也非常合理,凡是這此次活動(dòng)期間,購(gòu)買坦克533機(jī)箱就可以獲得多重驚喜,凡在酷冷至尊精品店購(gòu)買坦克533機(jī)箱699元/臺(tái),只要加1元可以獲得價(jià)值388元的COOLDRIVE 6硬盤散熱盒。在活動(dòng)期間購(gòu)買坦克5 3 3機(jī)箱,如果您在網(wǎng)上注冊(cè)相關(guān)的產(chǎn)品信息您還可以酷冷最新款的不銹鋼水壺禮品,限前10位用戶。只要您購(gòu)買坦克533機(jī)箱,您就有機(jī)會(huì)參加評(píng)選“最佳機(jī)箱搭配”評(píng)選出前三名,第一名可以獲得酷冷06年最新款,同時(shí)獲得多個(gè)最佳性能獎(jiǎng)的HYPER 7,第二名可以獲得酷冷06年支持雙核散熱器(Hyper L3T和SUSURRO),第三名兩個(gè)12CM的LED機(jī)箱風(fēng)扇。
必恩威DDR667模塊獲NV SLI認(rèn)證
PNY是一家生產(chǎn)計(jì)算機(jī)內(nèi)存,快速閃存、USB閃存盤,數(shù)碼娛樂(lè)產(chǎn)品.消費(fèi)類(Verto)顯示卡和專業(yè)工作站圖形卡(NVIDAQuadro)的國(guó)際性公司,在高品質(zhì)計(jì)算機(jī)和數(shù)碼存儲(chǔ)產(chǎn)品領(lǐng)域,PNY產(chǎn)品在美國(guó)和歐洲都已經(jīng)有很高的市場(chǎng)占有率和享有極高的聲譽(yù)。在美國(guó)新澤西州的PARSIPANNY,國(guó)際著名存儲(chǔ)廠商必恩威(PNY)率先宣布其Verto 667 MHz DDR II高速內(nèi)存模塊正式通過(guò)NVIDIASLI的認(rèn)證與測(cè)試。作為國(guó)際顯卡領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)廠商N(yùn)VIDIA的密切合作伙伴,PNY再次展示了自己的雄厚技術(shù)實(shí)力。在北美市場(chǎng),其市場(chǎng)份額穩(wěn)踞75%以上。
鱷魚8周年慶典明基中國(guó)首發(fā)藍(lán)光刻錄
明基近年在光存儲(chǔ)領(lǐng)域突飛猛進(jìn)的發(fā)展是大家有目共睹的。而到了藍(lán)色激光時(shí)代,明基又在國(guó)內(nèi)率先了藍(lán)光刻錄機(jī)BW1000,采用了在DVD刻錄機(jī)產(chǎn)品中大名鼎鼎的WOPC動(dòng)態(tài)激光制導(dǎo)、薩利刀技術(shù)也被帶入了藍(lán)光時(shí)代。同時(shí),明基藍(lán)光刻錄機(jī)加入了一個(gè)很有意思的功能:三重指示燈,也就是說(shuō)在刻錄機(jī)的面板上安排了3個(gè)指示燈,根據(jù)盤片種類的不同分別顯示,為用戶的帶來(lái)了極大的方便。BW1000的技術(shù)更加成熟和完善,通過(guò)單光頭就實(shí)現(xiàn)了CD、DVD與BD的全面兼容,并通過(guò)更合理的設(shè)計(jì)有效解決了藍(lán)光的散熱問(wèn)題。藍(lán)光光盤具有單層25GB/雙層50GB的巨大容量,藍(lán)光影碟更可以達(dá)到1920×1080的高清分辨率,是HDTV時(shí)代的影音與游戲的優(yōu)秀載體。
2099元買影馳79006T
暑促的熱潮愈演愈烈,顯卡市場(chǎng)的價(jià)格戰(zhàn)也打的火熱。近日,影馳非公版GeForce 7900GT開(kāi)始大量鋪貨,價(jià)格只有2099元,比上個(gè)月又降200這消息無(wú)疑給眾多玩家一個(gè)趕快下手的好機(jī)會(huì),影馳GeForce 7900GT使用了G71圖形核心,它是NVIDIA首個(gè)基于90nm工藝的GPU,內(nèi)建24條像素渲染管線和8組頂點(diǎn)處理引擎。顯卡擁有CineFX4.0著色架構(gòu)、支持Intellsample4.0等技術(shù)等。PCB板換成了影馳的標(biāo)志色一藍(lán)色。在硬件架構(gòu)上支持DX9.0C、SM3.0特效技術(shù)與HDR動(dòng)態(tài)渲染技術(shù)等,同時(shí)也延續(xù)了SLI技術(shù)。顯存方面。影馳GeForce 7900GT采用了8顆三星1.4ns GDDR3顯存顆粒,比公版多加上了顯存散熱片,組成256MB/256Bit的顯存規(guī)格,默認(rèn)頻率475M/1360MHz,比公版頻率稍高一籌。散熱方面,采用了著名散熱專家思民風(fēng)扇。接口方面,影馳GeForce 7900GT顯卡支持兩個(gè)dual-link DVI+多功能輸出接口,最高支持雙頭2560x1600顯示,滿足于各領(lǐng)域各設(shè)備的需求。
愛(ài)普生推出米老鼠筆記本
日本愛(ài)普生近日推出新款卡通外殼的筆記本系列,分別是B5尺寸的EndeavorNA101白色版,A4尺寸的eavor NT2850白色版。愛(ài)普生在推出的這兩款筆記本電腦上印上了米奇老鼠和維尼熊的圖案。這兩款筆記本各自以100臺(tái)限量版推出。愛(ài)普生表示將在7月底正式提供定制Endeavor NA101白色版采用了121英寸顯示屏,處理器搭載了celeron M 423,頻為1 06GHz,芯片組Intel 945 GMS Express芯片組,集成顯卡,內(nèi)存為512 MB,價(jià)格為114870日元,約合7926元人民幣。
富士康暑期促銷
暑期市場(chǎng)是各大主板廠商的必爭(zhēng)之地,富士康主板與Intel聯(lián)手,攜價(jià)值萬(wàn)元巨獎(jiǎng)推出今年的暑期促銷方案。目前此次活動(dòng)已經(jīng)產(chǎn)生了首輪獲獎(jiǎng)名單,讓我們一起祝賀他們。在此次活動(dòng)中,富士康945P/945PL/945G/865G四個(gè)系列雙核主板搭配Intel的三個(gè)系列(805、820、930系列)雙核CPU在富士康自有渠道500多家終端銷售店面展示及銷售。
除了英特爾雙核CPU本身降價(jià)以及富士康品牌主板的優(yōu)良品質(zhì),對(duì)消費(fèi)者造成的需求沖擊之外,用戶在購(gòu)買INTEL+富士康的雙核組合后.在指定網(wǎng)站填寫主板及CPU編碼即有機(jī)會(huì)獲得豐厚的獎(jiǎng)品。其中不乏價(jià)值8000元數(shù)碼攝像機(jī)、富士康足球套裝等精美禮品。凡是在全國(guó)500多家富士康專賣店,購(gòu)買945P/945PL/945G/865G搭配英特爾PD805,PD820、PD930三大系列雙核CPU的用戶,均可得到雙核套裝全額返還的機(jī)會(huì)。雙核主板一片。此次雙核返還活動(dòng)是英特爾第二季度聯(lián)合主板廠商做出的最大規(guī)模促銷。
ATi將推出X1650
ATi最新桌面產(chǎn)品藍(lán)圖中,將會(huì)推出全新Radeon X1650家族作出反擊。
Radeon X1650家族將會(huì)由RV560、RV530及RV535核心所組成,最高級(jí)的1650 XT版本核心為RV560,核心將會(huì)采用80納米制程,由TSMC代工,擁有8個(gè)Pixel Shader流水線,24PixeShader處理器,為RV530的兩倍,內(nèi)存控制器則保持為128Bit,和RV57C一樣內(nèi)建Compositing CrossFire Engine,因此并無(wú)主/副卡之分便能支持CrossFire,核心頻率為600MHz,內(nèi)存頻率則為14GHz DDR,預(yù)計(jì)今年10月登場(chǎng),預(yù)計(jì)售價(jià)為9至9美元。
據(jù)廠商透露,當(dāng)Radeon X1650XT后,Radeon X1600XT將會(huì)被納入全新的Radeon x1650家族,改稱為Radeon X1650Pro,而Radeon X1600Prc則會(huì)改稱為Radeon X1300XT,在規(guī)格上并沒(méi)有什么改動(dòng),
此外,現(xiàn)有的RV 530核心將會(huì)于十月推出80納米版本,核心代號(hào)為RV535由TSMC代工,更低的成本下將能讓ATi有更佳的價(jià)格競(jìng)爭(zhēng)力,Radeon x1650 Pro預(yù)計(jì)售價(jià)為119-99美元。
拓智移動(dòng)硬盤促銷,不僅僅是價(jià)格誘惑
一款既便攜且能大容量存儲(chǔ)的移動(dòng)硬盤,就成了必不可少的裝備,現(xiàn)在好機(jī)會(huì)就在眼前拓智108S移動(dòng)硬盤促銷活動(dòng)正在火熱進(jìn)行中。自2006年7月20日至9月1日,國(guó)內(nèi)移動(dòng)數(shù)碼廠商世紀(jì)博翔將在全國(guó)范圍內(nèi)對(duì)其拓智空間無(wú)限108S移動(dòng)硬盤進(jìn)行暑期降價(jià)促銷活動(dòng)!在此期間,凡預(yù)購(gòu)買拓智108S移動(dòng)硬盤的朋友,均可以低于媒體價(jià)百元的超值優(yōu)惠價(jià)格購(gòu)買到該產(chǎn)品。不同容量的產(chǎn)品價(jià)格分別為:40G:599 60G:799,80G:899,100G:1199,120G:1499。除了價(jià)格,拓智108S移動(dòng)硬盤全面采用5400轉(zhuǎn)高速硬盤。拓智108S除了超具誘惑的價(jià)格優(yōu)勢(shì)以外,其質(zhì)量更能令用戶欣慰。