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移動網絡的發(fā)展史

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移動網絡的發(fā)展史

移動網絡的發(fā)展史范文第1篇

[關鍵詞]移動短視頻 社交網絡 優(yōu)勢 應用領域 限制因素

2011年4月11日,智能移動應用軟件Viddy在美國,開啟了移動短視頻社交網絡服務的新媒體嘗試,這一應用定位于“幫助用戶及時攝取、迅速生產、快速分享生活的細節(jié),并使之融入30秒以內的短視頻介質,力圖使視頻交互進入精細化和小巧化?!?此后Twitter了類似的短視頻分享軟件Vine,圖片分享應用Instagram也開始拓展短視頻業(yè)務,Givit、Theadlife等類似的應用軟件也紛紛。國內互聯(lián)網領域也在去年開始了相關嘗試,2013年8月,新浪在微博4.0版客戶端中開發(fā)了“秒拍”,9月騰訊“微視”,之后又有阿里巴巴“來往”應用和愛奇藝“啪啪奇”先后面世。隨著4G移動互聯(lián)網的引入和普及,帶寬增加為大信息流的傳輸提供了支持,使移動社交網絡視頻化成為可能的趨勢,本文試從技術、比較優(yōu)勢、應用領域和限制因素探析短視頻社交網絡服務的發(fā)展。

一、概念界定

社交網絡,即Social Network Service,中文直譯為“社交網絡服務”,由于中國人的語言習慣一般被簡稱為社交網絡。哈佛大學心理學教授Stanley Milgram的“六度分割”理論將社交網絡概念引入互聯(lián)網,之后一批學者和機構在研究中提出了對社交網絡服務概念的不同的解讀。(Li,2010)認為社交網絡服務是一種能夠為具有相似興趣的人們通過信息創(chuàng)造和信息交換進行交流的網絡社區(qū) 。 Oum&Han (2011)認為社交網絡是一種幫助人們構建并維持社會關系的互聯(lián)網應用服務,是網絡時代最重要的溝通工具。這兩個定義有利于較為恰當的理解短視頻社交網絡服務。

因此,移動短視頻社交網絡服務,則是允許用戶通過移動客戶終端設備拍攝、快速編輯美化、即時(30s以內的)短視頻內容,以視頻內容作為主體進行信息創(chuàng)造和交換進行交流,幫助人們構建并維持社會關系的網絡服務。

二、技術基礎

移動短視頻社交網絡服務的技術基礎主要來自以下兩個方面。

其一,視頻編解碼技術的進步。視頻信號數字化之后數據帶寬很高,需要通過壓縮技術降低數據帶寬以便于計算機系統(tǒng)存儲和處理,這個過程就是視頻編碼,其反過程則是視頻解碼。視頻編解碼技術的發(fā)展是視頻內容引入網絡的前提。目前主流的編解碼標準是H.264/AVC標準,適應一次編碼多次解碼的場景,編碼端計算復雜程度通常為解碼端的5~10倍。但隨著網絡技術、無線技術發(fā)展,多媒體應用設備更新?lián)Q代,尤其是移動智能終端的出現(xiàn)。這些設備因其便攜性能,在存儲容量、計算能力和功率資源等方面都受到很大限制,呈現(xiàn)出不同于傳統(tǒng)視頻壓縮編碼的特點,要求編碼計算復雜度更低,效率更高以適應移動傳輸的要求。因此國際標準化組織在2010年發(fā)起了新的視頻編碼標準提案,2013年1月26日,這一高效視頻編碼(High Efficiency Video Coding,縮寫為HEVC)正式成為國際標準。與此同時,學界也在開發(fā)新的視頻編碼框架――分布式視頻編碼(DVC)。適應于移動智能設備的視頻編碼技術進步,為移動智能終端實現(xiàn)視頻快速上傳下載和流暢播放提供了更有力的技術保障,促進移動短視頻社交網絡服務進一步發(fā)展推廣。

其二, 4G推廣帶來的發(fā)展機。4G技術,即第四代移動通信技術(全稱為the 4 Generation mobile communication technology)集成了第三代移動通信技術(通常簡稱為3G)與WLAN的技術,是3G的延伸。4G技術將使高品質的信息服務通過各種通信終端得以實現(xiàn)。通信服務將向寬帶無線化和無線寬帶化大步跨進。4G的信道帶寬比3G最高提升4倍。由此,多媒體通信的便捷性將大大提高。一般情況下,一段mp4格式720p的時長30s的視頻文件占用空間大約在30Mb,在4G網絡下能夠在3s內傳輸完畢,而經過降低碼率壓縮后的視頻大小僅在3M左右,能夠在0.3s內傳輸完畢,基本可以實現(xiàn)即點即看。從而,移動短視頻的瀏覽將不再受到等待緩沖的問題的困擾。

2013年12月4日,中國工業(yè)和信息化部向中國移動、中國電信、中國聯(lián)通正式發(fā)放了第四代移動通信業(yè)務牌照(即4G牌照),中國移動、中國電信、中國聯(lián)通三家均獲得TD-LTE牌照。這意味著中國即將進入4G通信時代,也將進入高速信息服務時代。這對于視頻信息內容在移動互聯(lián)網的傳播帶來了巨大的發(fā)展機遇。

三、移動短視頻社交網絡服務的的比較優(yōu)勢

目前的移動短視頻社交應用一般提供簡單的剪輯、字幕、配樂和特效相框等美化功能,用以制作時長在30秒以下的短視頻。以騰訊旗下的“微視”為例,“微視”提供的剪輯功能是通過“長按拍攝,松手即停”的方式實現(xiàn)的。這種編輯方式實際上與電影分鏡頭剪輯最早的發(fā)現(xiàn)有相通之處。攝影機突然停電的故障使電影工業(yè)發(fā)現(xiàn)了“停機再拍”,進而發(fā)現(xiàn)了分鏡頭能夠打破時空限制,進行主觀的、有結構的表達和創(chuàng)作,再現(xiàn)和創(chuàng)作更多場景和故事。之前的網絡視頻剪輯,一般還是通過非線性編輯軟件實現(xiàn),耗時較長,技術難度高。而移動短視頻社交使用類似于“停機再拍”的方法允許用戶“即拍即剪”,加上其他輔助編輯手段,在有限的拍攝和播放時間內,大大擴充了10秒鐘視頻信息所攜帶信息內容豐富性。相比于以往的文字和圖片,移動短視頻在相同閱讀(觀看)時間之內,內容信息量大大增加;相比于之前的自媒體視頻,短視頻更加便攜易用,編輯功能又進一步擴充了原本手機在相同時間內拍攝單一長鏡頭的信息內容,為用戶進行創(chuàng)作提供了條件。短視頻社交網絡服務將提供因此更加直觀、可感和多元的信息內容。

目前的短視頻一般時間在30秒以下,大多時長在10秒左右。閱讀(觀看)內容時間消耗減少,可以隨時隨地進行視頻傳播和互動。從社交網絡服務的屬性來看,這有利于更快的、更便捷地發(fā)現(xiàn)信息,也容易更快的發(fā)現(xiàn)擁有相似興趣的人。這種以短視頻為核心內容的社交網絡服務將意味著一種新的社交互動形式。

四、應用領域的革新

首先,移動短視頻網絡服務將創(chuàng)造一種生活信息共享的新模式。

從原有的社交網絡服務來看,通過對生活細節(jié)的關注和記錄并通過視頻這種可視可感、接近真實的方式進行及時分享,人們分享更加切實可感的生活信息。信息量的增加提升了交流的深度和廣度,有利于人們通過這一社交平臺來維持社交關系。這種共享模式有利于互聯(lián)網中的生活者更容易地發(fā)現(xiàn)具有相似興趣的其他用戶,創(chuàng)造新的社交關系,這將使社交網絡服務對創(chuàng)造和鞏固社交關系的功能進一步實現(xiàn)。移動短視頻服務還將改變生活信息的展示形態(tài)。日前,美國點評服務社交網站Yelp公開表示將引入視頻功能,允許用戶上傳3~12秒的視頻來輔助進行點評,分享消費體驗。這項功能將在6月份對高級用戶“Elite users”開放適用并基于試用推廣。短視頻信息展示形態(tài)有利于提高生活信息服務和共享的質量。通過視頻,人們對于生活信息的獲取更加便利和直觀。可以預見,短視頻社交網絡服務還將推廣到消費、市場營銷等領域。

其次,短視頻社交網絡服務允許人們通過便攜的設備拍攝身邊場景并同步分享,進行動態(tài)、可視的內容傳播,并以此為核心進行社交互動,這為一般用戶和專業(yè)新聞機構及互聯(lián)網媒體機構通過短視頻方式進行新聞報道和傳播提供了條件。一般用戶由于操作成本的降低,可以對各類新聞(尤其是突發(fā)新聞)進行及時的攝錄和,有利于新聞的及時和多角度、多元化報道。新聞機構除了具有一般用戶的傳播便利,還可將已有的新聞畫面通過短視頻方式進行傳播提升影響力,也可將一般用戶上傳的短視頻作為新聞素材,提升報道內容的豐富性和信息量。

目前,國外一些新聞結構和互聯(lián)網媒體機構已經開始進行利用短視頻進行新聞報道的嘗試。在國內,短視頻社交網絡服務從2013年中后期才開始興起,因此目前所進行的新聞嘗試還十分有限,但在“微視”、“啪啪奇”、“秒拍”等平臺和應用中上,已經出現(xiàn)了一般用戶對于具有新鮮性和突發(fā)性等特點的生活細節(jié)的攝錄,可以被視為一種個人新聞報道的初步嘗試。

一些專業(yè)媒體機構也使用這類應用嘗試進行新聞報道。典型的例子有新華社下屬的@新華視點(http:///xinhuashidian)官方微博,該官方微博通過新浪旗下的“秒拍”平臺短視頻新聞。@新華視點利用秒拍平臺的嘗試開始于2014年3月1日,第一條短視頻新聞的主題是“兩會代表抵京”,由此開始了一個名為#秒拍兩會#的專題系列報道,截止到5月18日,@新華視點共了60條“秒拍”新聞。雖然@新華視點不是最早探索短視頻新聞報道的專業(yè)媒體,但新華社作為一家中央級媒體在短視頻報道上進行的嘗試具有更大的示范作用,可以預見將會有更多專業(yè)媒體利用短視頻社交網絡平臺進行新聞新聞的采編、報道和傳播。

第三,短視頻社交網絡平臺為用戶提供的剪輯、字幕、美化、配樂等編輯功能,這為視頻內容的創(chuàng)作提供了更多的可能性,也將提升用戶生產內容的質量,鼓勵創(chuàng)意內容的生產。在騰訊“微視”2014年春節(jié)的系列明星祝福廣告中,利用剪輯功能形成的“視頻魔術”效果,引發(fā)了良好的回響。目前,定格動畫、沙畫、短劇、快閃等內容嘗試都已經出現(xiàn)并獲得較高關注。

五、限制因素

目前,短視頻社交網絡服務成為互聯(lián)網產業(yè)的新熱點,業(yè)界、學界和社會都有諸多討論。其中主要關注焦點在于,短視頻社交網絡服務是否會加劇信息的碎片化和分散化,對這些視頻數據進行存儲是否會產生大量信息冗余和資源浪費。從“微博”出現(xiàn)以后,對于信息碎片的討論已然開始,而短視頻這種需要大數據容量的“微”媒體形式必然引發(fā)對信息服務更深層次的憂慮。

移動網絡的發(fā)展史范文第2篇

“從去年8月底新浪微博的測試版到今年10月底的這14個月里,新浪微博的用戶數已經超過5000萬,而美國的Twitter達到這樣的規(guī)模幾乎用了3年時間?!?新浪CEO曹國偉的話從一個側面描繪出國內微博市場的火熱場面。

微博之所以如此受歡迎,是因為它實現(xiàn)了三方共贏:用戶有了交流、表達自我,以及獲取信息的新平臺;企業(yè)有了宣傳和獲知消費者需求的新渠道;開發(fā)者也有了新的盈利手段。而這三方又是相互支持的,比如用戶基數大,開發(fā)者才有動力開發(fā)應用,而這些應用又吸引更多用戶加入。就這樣,一個多方共贏、相互依存的生態(tài)圈開始慢慢成熟、壯大。

如今,有一種說法:微博創(chuàng)造了新媒體。實際上,這一說法已經得到了實踐檢驗――越來越多的企業(yè)開始通過微博來宣傳自己的產品或策略。

在中國,愛國者算是比較早行動起來的企業(yè)。在新浪微博中,有“愛國者馮軍”、“愛國者”(官方微博)、“愛國者故事熊”等賬戶。這些賬戶通過一些有獎品的持續(xù)性活動,并借助幾個賬號的相互轉發(fā),來吸引用戶關注自己的企業(yè)。而聯(lián)想則借黃健翔的名人效應來推廣自己。在黃健翔的微博中,網友不僅會發(fā)現(xiàn)在許多消息的底端,系統(tǒng)自動生成的消息來源寫著“消息來自聯(lián)想樂Phone”的字樣,而且還能看到黃健翔在微博中關于送樂Phone活動的一系列發(fā)言。

微博不僅能使大企業(yè)從中受益,對于沒有太多宣傳經費的小企業(yè)來說,更是一個新的機遇。

蔣暉是網絡培訓公司南京利為匯信息技術有限公司的創(chuàng)辦者,他的公司從上半年就開始嘗試通過微博挖掘潛在客戶。蔣暉告訴《中國計算機報》記者,公司的多半學員都在微博上,用自己的方式來宣傳培訓班的網絡創(chuàng)業(yè)思想,并以此吸引更多的加入者。

類似的案例數不勝數。而且可以料想的是,隨著微博上相關工具的不斷出現(xiàn),宣傳效果會越來越精準,渠道價值也會水漲船高。

提到微博中的工具,就不得不說開放平臺。近幾年,移動應用商店接二連三地上線,站長逐漸變成了開發(fā)者。他們不用租服務器、買域名、建系統(tǒng),只需背靠移動應用商店這一平臺就能邁出創(chuàng)業(yè)的第一步。而微博的出現(xiàn),無疑為開發(fā)者打造了一個全新的創(chuàng)業(yè)空間。

在國外,Twitter吸引了不少開發(fā)者,實時搜索引擎、視頻上載工具、社交雜志等由外界開發(fā)者開發(fā)的應用風行在這一平臺上。而前段時間,新浪微博也推出了開放平臺戰(zhàn)略――針對開發(fā)者和網站,提供應用開發(fā)、鏈接和分享三個層面的合作。

移動網絡的發(fā)展史范文第3篇

Internet最早起源于美國國防部高級研究計劃署DARPA(Defence Advanced Research Projects Agency)的前身ARPAnet,該網于1969年投入使用。隨著Internet的商業(yè)化發(fā)展,這種商業(yè)化發(fā)展模式給Internet帶來了發(fā)展史上的一個新飛躍。

我國互聯(lián)網的發(fā)展經歷了研究試驗階段;實現(xiàn)和Internet的TCP/IP連接,從而開通了Internet全功能服務,成為互聯(lián)網國家的第二階段;今天,已經進入互聯(lián)網快速增長階段。

2002年,中國電信上海―杭州10G IP over DWDM建成開通,被世界各地大型電信運營商用于構建規(guī)模龐大、運行快速穩(wěn)定的“IP+Optical”網絡,并被證明具有良好的穩(wěn)定性、可靠性和先進性。這條全國最寬的數據通信通道的開通,標志著我國因特網骨干傳輸網從2.5G步入10G時代,標志著中國電信數據傳輸能力已經達到國際先進水平,中國電信數據網已成為真正的高速數據網絡、海量帶寬網。

國際互聯(lián)網絡及其應用的發(fā)展,從根本上改變了人們的思想觀念和生產生活方式,推動了各行各業(yè)的發(fā)展,并成為知識經濟時代的一個重要標志之一。Internet已經構成全球信息高速公路的雛形和未來信息社會的藍圖??v觀Internet的發(fā)展史,可以看出Internet發(fā)展趨勢:

運營產業(yè)化:以Internet運營為產業(yè)的企業(yè)迅速崛起,這是Internet發(fā)展史上的重大轉折。

應用商業(yè)化:隨著Internet對商業(yè)應用的開放,已成為一種十分出色的電子化商業(yè)媒介。眾多公司、企業(yè)不僅把它作為市場銷售和客戶支持的重要手段,而且把它作為傳真、快遞及其他通信手段的廉價替代品,借以形成與全球客戶保持聯(lián)系和降低日常的運營成本。如:電子郵件、IP電話、網絡傳真、VPN和電子商務等。

互聯(lián)全球化:隨著各國紛紛提出適合本國國情的信息高速公路計劃,已迅速形成了世界性的信息高速公路建設熱潮,各個國家都在以最快的速度接入Internet。

互聯(lián)寬帶化:隨著網絡基礎的改善、用戶接入方面新技術的采用、接入方式的多樣化和運營商服務能力的提高,接入網速率慢形成的瓶頸問題將會得到進一步改善,上網速度將會更快,帶寬瓶頸約束將會消除,互聯(lián)必然寬帶化,從而促進更多的應用在網上實現(xiàn),并能滿足用戶多方面網絡需求。

多業(yè)務綜合平臺化、智能化:隨著信息技術的發(fā)展,互聯(lián)網將成為圖像、話音和數據“三網合一”的多媒體業(yè)務綜合平臺,并與電子商務、電子政務、電子公務、電子醫(yī)務、電子教學等交叉融合。未來10到20年內,互聯(lián)網將超過報刊、廣播和電視的影響力,逐漸形成“第四媒體”。

隨著電信、電視、計算機“三網融合”趨勢的加強,未來互聯(lián)網將是一個真正的多網合一、多業(yè)務綜合平臺和智能化的平臺,未來的互聯(lián)網是“移動+IP+廣播多媒體”的網絡世界,它能融合現(xiàn)今所有的通信業(yè)務,并能推動新業(yè)務的迅猛發(fā)展,給整個信息技術產業(yè)帶來一場革命。

VoIP技術建立融合通信平臺

項目簡介:該項目采用基于更具靈活開放性的SIP協(xié)議的VoIP語音網關無縫鏈接原有數據、語音通信設備,實現(xiàn)了各企業(yè)間經濟便捷的語音通信。利用VoIP技術部署通信網絡,組建VPN網絡,實現(xiàn)電話網與計算機網的互聯(lián)互通,兼顧各個下屬企業(yè),以適應公司高速發(fā)展帶來的通信需求,達到提高數據語音通信效率、大幅度降低通信費用以及提升業(yè)內競爭力的作用,實現(xiàn)了企業(yè)間的通話零話費和企業(yè)間IP網互聯(lián)。

該平臺采用基于SIP協(xié)議的VoIP語音網關設備,輔助程控電話交換機組建成的一體化融合通信平臺,可直接連接PBX、PSTN,可完美地將語音和數據通信服務融合到一個通信平臺中,能有效減少電纜敷設、設備數量,可顯著節(jié)省企業(yè)建設網絡的成本,促進企業(yè)語音和數據通信網絡的融合,使企業(yè)通信向NGN轉換,滿足了集團內部數據通信、共享的需求。

IP軟交換技術集群聯(lián)網

項目簡介:該項目主要應用于公安系統(tǒng),同時經改造也可廣泛應用于部隊、公交、鐵路、民航等部門,對于具有跨區(qū)域集群聯(lián)網通信需求領域均有應用可能。

該項目實現(xiàn)了按省、地市、縣不同行政區(qū)域劃分的集群系統(tǒng)之間的多級聯(lián)網,網內所有用戶具有自動漫游、單呼和組呼等功能,且符合MPT1327信令標準。同時,通過異型網關的設計,實現(xiàn)了不同廠家集群系統(tǒng)間的互聯(lián)。

意義:該項目的完成,填補了我國在基于IP網絡軟交換式集群聯(lián)網系統(tǒng)領域的空白,將具有較好的經濟和社會效益。

移動智能網技術

項目簡介: 該項目率先提出我國GSM移動智能網的體系結構和技術體制;研制成功包括SCP、SMP、VC、SCE、IP等實體在內的完全符合最新CAMEL國際標準的移動智能網CMIN02系統(tǒng),并在網絡實體、系統(tǒng)接口方面對規(guī)范進行了創(chuàng)造性擴充;率先提出并設計實現(xiàn)基于CAMEL技術的移動虛擬專用網、彩鈴等新業(yè)務并制定業(yè)務標準;率先設計實現(xiàn)GPRS移動智能網及基于CAMEL技術的移動商務等移動增值服務系統(tǒng)并制定相關規(guī)范。

該項目成果包括適應多種環(huán)境的動態(tài)業(yè)務量過載控制技術及算法;移動智能業(yè)務跨境漫游技術;大型移動智能網軟件系統(tǒng)的容錯機制;獨立于現(xiàn)網規(guī)范階段的充值系統(tǒng)和充值技術;移動智能業(yè)務的創(chuàng)建和提供機制。

QJC06M移動網大話務量測試系統(tǒng)

項目簡介:該系統(tǒng)是用于對移動電話交換中心施加話務壓力從而對移動網的整體服務質量進行測試評估的專用測試設備,采用了端到端測試原理和大負荷激勵測試原理。該系統(tǒng)由1或多個測試單元組成,每個測試單元含有40路內嵌式GSM/GPRS/CDMA移動測試終端,能夠同時對GSM/GPRS/CDMA移動通信網絡進行大話務量測試,并提供預定義腳本控制下的自動測試功能;可通過腳本編輯器對測試腳本進行可視化編輯;支持多腳本并行運行;操作者可對系統(tǒng)內測試電路分別指定一種測試流程,并對這些流程進行集中管理;系統(tǒng)提供話務量動態(tài)控制、電路管理、全景式電路狀態(tài)顯示、單路統(tǒng)計數據及圖表合并、監(jiān)聽控制、虛擬測試項目管理等功能。

電信智能網業(yè)務開放系統(tǒng)

項目簡介:該系統(tǒng)是基于XML、VXML開放接口的智能網開放系統(tǒng)。智能網開放系統(tǒng)將業(yè)務邏輯的運行控制功能從傳統(tǒng)的智能網中分離出來,由第三方業(yè)務應用服務器(AS)承擔。開放接口靠近WEB技術,業(yè)務提供商可以使用IT域通用的WEB技術進行語音增值業(yè)務的開發(fā),業(yè)務在電信網絡外部部署和運行,根據業(yè)務的需求通過XML、VXML開放接口訪問電信網絡提供的呼叫控制、呼叫連接、計費控制、用戶語音交互、專用特殊資源(ASR、TTS、FAX)等能力。

意義:該系統(tǒng)新增實體少,對網絡結構影響小;實現(xiàn)了開放和互通,促進了互通類業(yè)務的應用。

固定電話短信平臺

項目簡介:該項目用于固定電話網,提供固定電話發(fā)送短信息平臺,實現(xiàn)通信領域新的增值業(yè)務。它使固網用戶的電話終端(新型的電話機)在進行傳統(tǒng)語音通話業(yè)務的同時可實現(xiàn)數據信息服務。固定電話短信平臺系統(tǒng)的業(yè)務實現(xiàn)過程對當前的PSTN(公用交換電話網)無任何影響,無需對PSTN做任何調整,充分利用了CTI(計算機電信集成)技術,因此,運營商的升級成本極為低廉,只需購買一些相關的服務器與軟件就可以實現(xiàn)固話短信增值業(yè)務。

數字式移動可視電話

項目簡介: 該項目實現(xiàn)了一種實時多任務操作系統(tǒng)的定時器調度方法和一種用于無線數字可視對講機的語音圖像傳輸方法。實現(xiàn)了一種模塊化手機以及模塊的自動識別方法。本項目獲得9項軟件產品登記證書和9項軟件著作權登記證書。

自主SOC芯片無線數據傳輸

項目簡介:該項目基于自主開發(fā)的SOC嵌入式微處理器SEP3203及其配套的自主知識產品ASIXOS嵌入式操作系統(tǒng)和軟硬件開發(fā)平臺。基于SOC嵌入式微處理器的無線數據傳輸系統(tǒng),內置高性能低功耗嵌入式處理器和工業(yè)級GPRS模塊,采用實時嵌入式操作系統(tǒng),封裝了嵌入式網絡協(xié)議技術,通過提供標準的數據接口和前端采集設備或智能數據設備,借助于GPRS網絡平臺,實現(xiàn)與監(jiān)控中心端的數據通信。GPRS無線數據傳輸終端具有功能齊全,性能優(yōu)異,穩(wěn)定可靠,操作簡單,方便,使用靈活的特點,并提供配套的數據監(jiān)控中心開發(fā)控件。

800MHz CDMA移動通信直放站

項目簡介:該系統(tǒng)由無線選頻直放站、光纖直放站、干線放大器等組成。在設計上采用預失真和前饋式交調抵消技術,實現(xiàn)了功率放大器線性技術的特點;采用計算機軟件技術,通過便攜電腦可進行設備工作參數和通信的設置、查詢,以及遠端設備有故障全自動上報,實現(xiàn)了整機的智能化、網絡化;上行鏈路和下行鏈路都采用載波選頻方式,有效解決了CDMA與GSM間多系統(tǒng)間抗干擾問題。產品載波選頻、帶外抑制好;獨立線性功放、交調雜散??;分集接收、抗衰落能力強;應用軟件自動設置各種參數,在監(jiān)控中心可自動遠程監(jiān)控。

意義:技術水平國內領先。

電信軟交換網絡

項目簡介:該項目從功能、性能、互通性、運行質量、穩(wěn)定性和可靠性、承載網、業(yè)務提供能力以及運維管理等方面,全面分析和驗證了軟交換系統(tǒng)在傳統(tǒng)交換機退網替代、新業(yè)務等各層面應用的可行性,是迄今為止業(yè)界最大和最為全面的軟交換商用化可行性評估試驗。

意義:該技術全面掌握了軟交換系統(tǒng)在各網絡各層面應用的可行性,為中國電信PSTN網的轉型提供了切實科學的決策依據。

流媒體平臺

項目簡介:隨著廣播電視的數字化、網絡化和IP化,網絡運營商紛紛把目光投向媒體產業(yè),利用流媒體技術向用戶提供視音頻服務,并以其自由度高、互動性強和內容量大的特點在傳播領域占有了一席之地,逐漸成為傳媒領域的中堅力量。

意義:致力于流媒體業(yè)務的開拓發(fā)展,實現(xiàn)廣播電臺、電視臺從為單一用戶、單一終端提供服務向為各類用戶、各種終端提供服務的角色轉變。

移動智能網技術

項目簡介:該項目率先提出我國GSM移動智能網的體系結構和技術體制;研制成功包括SCP、SMP、VC、SCE、IP等實體在內的完全符合最新CAMEL國際標準的移動智能網CMIN02系統(tǒng),并在網絡實體、系統(tǒng)接口方面對規(guī)范進行了創(chuàng)造性擴充;率先提出并設計實現(xiàn)基于CAMEL技術的移動虛擬專用網、彩鈴等新業(yè)務并制定業(yè)務標準;率先設計實現(xiàn)GPRS移動智能網及基于CAMEL技術的移動商務等移動增值服務系統(tǒng)并制定相關規(guī)范。該項目成果包括適應多種環(huán)境的動態(tài)業(yè)務量過載控制技術及算法;移動智能業(yè)務跨境漫游技術;大型移動智能網軟件系統(tǒng)的容錯機制;獨立于現(xiàn)網規(guī)范階段的充值系統(tǒng)和充值技術;移動智能業(yè)務的創(chuàng)建和提供機制。

無線移動自組織互聯(lián)網

項目簡介:該項目面向便攜式終端且能夠適用于WHAN和WPAN的移動自組織互聯(lián)網技術,包括高效的空中接口、滿足QoS的自適應移動路由、移動網絡管理和控制、網絡互聯(lián)集成技術,研制了具有自組織功能的無線網絡適配器的軟硬件及移動自組織互聯(lián)網實驗系統(tǒng)。

該成果采用了改進型IEEE802.11協(xié)議、移動自組織協(xié)議、分布式移動IP以及綜合無線TCP等技術,支持大規(guī)模分布式網絡的自適應自組織組網及互聯(lián)技術,支持節(jié)點移動管理和高效的無線業(yè)務傳輸。

電信傳輸綜合網絡管理系統(tǒng)

項目簡介:針對前端業(yè)務開通、后端網管維護脫節(jié)的局面,引入其他行業(yè)ERP、“存量管理”等技術和理念,提出企業(yè)運營管理以資源數據為核心的管理架構;面對多廠商接口差異化,創(chuàng)立了統(tǒng)一接口總線,實現(xiàn)插件式的廠商接入;采用了自主提出的抽象信息模型,很好地覆蓋了光纜光纖、PDH、SDH、SPDH、WDM等各類網絡,對于MSTP、PON、ASON等新網絡設備,也能很好兼容;實現(xiàn)了傳輸專業(yè)全監(jiān)控,包括SDH、DWDM、MSTP、PDH、SPDH、ASON多種傳輸制式;提出了以資源為核心的告警分析,網絡告警通過和上層的資源庫相關聯(lián),實現(xiàn)了告警的差異化服務,最終實現(xiàn)大客戶業(yè)務優(yōu)先保障。

意義:該項目研發(fā)了首個國內成功應用的大型、傳輸網絡集中管理系統(tǒng)。

電信固定網上綜合短信應用

項目簡介:該項目在國際上率先自主開發(fā)了基于固定電話網的短消息業(yè)務,首次以運營商為主導,基于用戶的市場需求,制訂了系列標準,引導設備制造商進行系統(tǒng)設備和終端設備的研制生產。實現(xiàn)了電話終端的跨越性發(fā)展,創(chuàng)新地開發(fā)了固網信息終端,改變了傳統(tǒng)終端只能進行語音通信的現(xiàn)狀,用戶通過廉價、操作簡便的信息終端,即可以簡單的方式享受各種互聯(lián)網的應用。開發(fā)了CTSI(Chinese Terminal Service Interface)協(xié)議和SMGP(Short Message Gateway protocol)協(xié)議,將互聯(lián)網應用以簡單的方式引入到固定電話網。在固定網上相繼推出了彩鈴、彩信等增值業(yè)務,拓展了業(yè)務范圍,增加了業(yè)務收入。

電信“網管專家服務”

項目簡介:該平臺系統(tǒng)由客戶網絡接入部分、業(yè)務處理部分和業(yè)務展現(xiàn)部分組成。通過專線就近接入客戶網絡,通過SNMP協(xié)議收集客戶網絡設備、線路等故障和性能參數,后臺處理及時展現(xiàn)故障,工程師及時處理,性能參數通過Internet以HTTPS的方式展現(xiàn)出來??梢詫崿F(xiàn)實時主動式的端到端監(jiān)控;客戶網絡故障處理和管理;客戶網絡管理和分析;實時查看專項會議服務。與電信帶寬型業(yè)務的綁定,確保電信收入不減,避免與其他電信運營商打價格戰(zhàn),實現(xiàn)業(yè)務收入和服務質量的提高;與中國電信SLA服務捆綁,主動發(fā)現(xiàn)并解決客戶故障,提高服務,減少糾紛和賠付;與系統(tǒng)集成業(yè)務綁定,提高中標率、服務和業(yè)務收入。

面向下一代網絡(NGN)綜合軟交換平臺

項目簡介:該項目在核心技術攻關上取得了一系列成果,包括NGN網絡體系、開放業(yè)務環(huán)境、大規(guī)模組網、接入控制與資源管理、大容量呼叫處理、高密度媒體處理、QoS保證、用戶與網絡安全、高可用性與容災等。

該項目開發(fā)了軟交換、綜合接入網關、中繼網關、多媒體應用服務器等關鍵設備,能夠提供語音/傳真、多媒體、呈現(xiàn)、統(tǒng)一消息、一號通、VPN等多樣化的NGN業(yè)務,完成了產業(yè)化工作并開始投入商用。

意義:該項目成果在電信網絡業(yè)務轉型、下一代網絡和信息基礎設施的建設中得到廣泛的應用,推進了整個社會信息化進程的發(fā)展。

數據增值業(yè)務支撐報務平臺

項目簡介:該項目采用自創(chuàng)的、由中國移動認可并廣泛推廣使用的文件傳輸格式,通過國際和國內通用的FTP、SMPP|UAP(USSD通信接口)通信協(xié)議,并與中國移動1860客戶服務系統(tǒng)、MISC系統(tǒng)、BOSS系統(tǒng)、USSD系統(tǒng)等同步數據,保證了數據傳輸的準確性、實時性和安全性。采用MD5改進算法作為高速查詢的唯一標識,既解決海量異元數據采集入庫速度的難題,又能達到嚴格的實時查詢速度指標,短信定制業(yè)務經過MD5(128位)摘要算法組成一個關鍵字,既保證了插入速度,又保證了查詢和匹配速度。

意義:該系統(tǒng)可以整合現(xiàn)有業(yè)務受理、業(yè)務監(jiān)管、業(yè)務考評和客戶報務流程,為長期穩(wěn)定的發(fā)展提供必要的業(yè)務管理手段,為移動用戶提供更為深化的服務。

移動通信室內信號覆蓋

項目簡介:為解決室內覆蓋問題,該項目建設了室內分布系統(tǒng),將基站的信號通過有線方式直接引入到室內的每一個區(qū)域,再通過小型天線將基站信號發(fā)送出去,從而達到消除室內覆蓋盲區(qū),抑制干擾,為室內移動通信用戶提供一穩(wěn)定、可靠的信號,使用戶在室內也能受到高質量個人通信服務。

意義:該規(guī)范是國內第一份正式公布的移動通信信號室內分布系統(tǒng)的標準,規(guī)范對指導建筑物移動通信室內信號覆蓋分布系統(tǒng)設計,改善建筑物移動通信室內信號環(huán)境,完善建筑物移動通信室內信號的正常運行和提高運行可靠性具有重要意義,并填補了國內在這一領域的空白。

手機辦公應用系統(tǒng)

項目簡介:基于數據交換的手機辦公應用系統(tǒng)是針對手機辦公應用的特點,采用數據交換技術、XML技術、可重用技術、N層體系模型技術、軟件構件技術,借鑒國際主流標準,靈活、開放、可擴充的手機辦公應用系統(tǒng)。該系統(tǒng)支持各種流行的手機、PDA,支持WAP2.0以上所有版本,同時支持HTML和xHTML信息瀏覽;易操作性;具有高的容錯及故障恢復能力,在出現(xiàn)意外時,能夠隔離故障區(qū)、保護重要數據、通知管理人員做人工干預,避免災難性后果發(fā)生;軟件可讀、可修改、可測試;軟件支持各種流行的手機終端設備;實現(xiàn)身份認證安全、傳輸安全、應用安全;充分考慮了實用性,能夠真正為工作帶來便利。

華為移動軟交換解決方案

項目簡介:MSOFTX3000和UMG8900是立足于解決2G/3G核心網層的產品,采用華為公司成熟的OSTA平臺,具有同時支持GSM核心網、UMTSR99/R4/R5協(xié)議和相關功能;可以為運營商提供一個完整的從GSM到3GPPR99再到3GPR4/R5的演進方案。其定位于支持3GPPR4/R5電路交換核心網應用,同時可以兼容GSM和3GPPR99組網,并且具有向3GPPR6平滑演進的能力。該技術具有系統(tǒng)結構先進、容量大、組網能力強、業(yè)務功能豐富等特點,并具有良好的產品延續(xù)性。

計算機網絡電話通信系統(tǒng)

項目簡介: 該項目是利用計算機網絡實現(xiàn)電話用戶音頻數據流的高速傳輸及其數據交換。計算機節(jié)點將電話終端設備上的2.4―9.6Kbps串行數據流轉換成網絡上的數據流,通過IP/UDP通信協(xié)議來實現(xiàn)數據流的傳輸,并傳輸至所呼叫的用戶端計算機,同時下傳到電話終端設備,從而實現(xiàn)電話通信。

移動網絡的發(fā)展史范文第4篇

掌趣科技是國內A股上市公司中第一家手游概念股。2013年掌趣宣布收購網頁游戲公司動網先鋒后,引起全行業(yè)廣泛的關注,而伴隨著近來手游行業(yè)爆發(fā)性增長的行情,掌趣也是A股公司中最大的受益方。2013年掌趣股價持續(xù)上漲,其原因何在?這是很多投資者、行業(yè)人士關注的話題。

探究企業(yè)

A股手游龍頭股

2004年掌趣剛剛成立的時候,手機游戲的表現(xiàn)力和可玩性都處于初級階段,公司就著手在這一領域進行積累。2007年左右,中國移動放開了手機游戲的渠道推廣,整個行業(yè)迎來了爆發(fā)式的發(fā)展,掌趣也在第一時間抓住機會,與運營商平臺、騰訊平臺、UC、當樂等發(fā)行渠道和諸多手機廠商建立了良好的合作關系,比如獨家承建了UC的游戲頻道。同時,掌趣也和眾多的國內外游戲公司開始了全面的產品合作,其中了EA、DC等國際知名品牌的游戲產品。

2011年,手機游戲大概擁有40億的市場規(guī)模,中國移動的游戲平臺就占據了50%,而掌趣科技在中國移動的游戲平臺當年結算收入中名列前茅。另外,與騰訊、UC等平臺的良好合作,使得掌趣科技在功能機時代,毫無疑問成為了手游行業(yè)的佼佼者。

于是掌趣開始醞釀創(chuàng)業(yè)板上市。這其中,華誼兄弟起到了很關鍵的作用。2010年,在電影與游戲兩大娛樂形式高度融合的背景下,華誼兄弟以1.5億元戰(zhàn)略投資掌趣科技。在掌趣科技董事長姚文彬看來,電影和游戲本身就存在外延性的關系,且已有多款知名電影被改編為同名的手機游戲。接受了華誼兄弟的投資后,姚文彬確立了掌趣在國內上市的路徑。2012年5月,掌趣科技作為“手機游戲第一股”在創(chuàng)業(yè)板上市,通過上市,掌趣一夜間成為整個游戲行業(yè)的明星,且憑借上市募得充裕資金。

創(chuàng)業(yè)板上市后的轉型之路

然而就在這時,手游行業(yè)的整體產業(yè)環(huán)境也發(fā)生了顯著變化,智能手機終端日漸普及、3G網絡迅猛擴張和基礎鋪墊、4G網絡開始運作,掌趣科技面臨行業(yè)變化壓力下帶來的全新戰(zhàn)略轉型。

掌趣科技利用上市所募集的資金,大幅度增加了智能機游戲的研發(fā)方面的投入,成立了多個研發(fā)工作室進行產品的開發(fā)。從現(xiàn)在來看,掌趣科技主推的手機游戲《石器時代》已經在智能機時代占據了手機游戲的先機。《石器時代》主要是在國內的安卓市場進行運營和推廣,也在Appstore正式上線。海外運營方面,臺灣地區(qū)也正在如火如荼地開展。掌趣內部對《石器時代》寄予厚望,他們希望這款產品成為行業(yè)內的重量級產品,即月收入超過3000萬元的大作水平線。

同時,掌趣在2013年針對智能機市場的研發(fā)立項亦進行了全面布局,包括ARPG、SLG、回合制角色扮演、體育競技、卡牌等多種類型和題材的游戲產品。其中,4月底開啟安卓版內測的《熱血足球經理》也有上佳表現(xiàn),以單日收入破15萬元的成績領跑同類題材,在非主流網游領域殺出一條血路,這反映出掌趣手游產品多類型布局初見成效。另外,掌趣與動網合作的手游產品《西游降魔篇》也已立項研發(fā),該產品取得了周星馳的知名電影改編授權,擁有較高的期待度。而且,目前還有支重量級團隊正在研發(fā)一款DOTA類的3D手游產品,如果成功將有望改寫國產手游的歷史。

并購帶來業(yè)績增厚

游戲領域目前的投資并購已經是常態(tài)化的行為,一個單獨的游戲企業(yè)很難完全靠自有團隊迅速覆蓋所有類型的產品領域,也不可能以一己之力進入所有國家和地區(qū)的市場,而通過投資并購來完善產品線布局、掌控發(fā)行渠道是上市公司快速成長的有效手段。

所以說,投資并購并不是問題,投資和并購之后能不能形成一個有機的整合和融合,這才是問題的實質。掌趣在投資和并購方面都有較出色的表現(xiàn),比如對動網先鋒的并購就是其作為手游企業(yè)在頁游領域的有效擴張,雙方在產品類型上實現(xiàn)了互補。例如,2013年初,動網先鋒拿到了《西游降魔篇》頁游和手游的改編授權后,將手游項目的立項制作交給了掌趣下屬的研發(fā)團隊。同時,掌趣旗下《石器時代》的頁游版本已經交給了動網進行研發(fā)。姚文彬認為,這樣的并購不是簡單的雙方財務上的合并,目前已經形成了1+1>2的協(xié)同效應。

而2014年1月11日公司公告,擬將原募集資金投資項目“跨平臺游戲社區(qū)門戶”變更為“對外投資筑巢新游”,擬以2200萬元增資北京筑巢新游網絡技術有限公司,持有其35%股權。

北京筑巢新游團隊的iOS平臺游戲發(fā)行經驗豐富,在iOS 正版流量運營方面有較大優(yōu)勢,能夠與掌趣科技形成良好協(xié)同,促進雙方業(yè)務發(fā)展。一方面,掌趣科技用戶基數大,CP資源豐厚,根據多年積累能夠提供更好的平臺和幫助,北京筑巢愛新游將獲得更加優(yōu)質的內容,發(fā)展將更加迅猛。另一方面,收購標的在iOS平臺上的發(fā)行經驗也是對公司極好的補充,能夠完善公司iOS平臺的發(fā)行能力,提高公司的市占率并進一步增強議價能力。

有券商調研預計筑巢新游2014、2015、2016年整體銷售收入分別為2.02億元、3.44億元、4.49億元,稅前利潤分別為4892萬元、1.56億元和2.49億元,掌趣科技占比35%,將分享外延并購帶來的業(yè)績增厚。

券商評價

德邦證券:公司近幾年來營業(yè)收入及凈利潤增長較快,預計2013、2014、2015年EPS分別為0.29元、0.70元、0.79元,維持“增持”評級。

中信建投:2014年的手游行業(yè)將繼續(xù)高速增長,全行業(yè)收入可能繼續(xù)保持100%左右的增速,繼續(xù)看好其發(fā)展,2013-2015年EPS分別為0.49元、0.64元和0.86元,對應市盈率分別為73%、56%和42%。

風險提示

由于游戲產品開發(fā)技術的更新較快,公司除了自身研發(fā)外,通過并購的方式來擴展業(yè)務。但是,游戲產業(yè)需要緊密跟蹤行業(yè)內的技術升級情況,收購較為成熟的新興技術,才能開發(fā)出滿足市場需求的優(yōu)質產品。若公司不能較好地掌握相關技術或采用的開發(fā)技術成熟度不夠或判斷失誤,有可能影響并購項目的風險。

此外,移動終端聯(lián)網游戲開發(fā)、互聯(lián)網頁面游戲開發(fā)和跨平臺游戲門戶均為公司剛起步發(fā)展的業(yè)務領域。這些業(yè)務領域內中小企業(yè)數量較多,且大型PC游戲開發(fā)商及運營商紛紛涉足該類市場,市場競爭日趨激烈。

盡管公司在游戲渠道、業(yè)務管理團隊等方面具備較強的競爭優(yōu)勢,且已擁有大量的游戲用戶和豐富的運營經驗,但不排除公司開發(fā)的游戲產品和社區(qū)門戶未能受到用戶廣泛認可的可能,一旦相關項目投資不能實現(xiàn)預期收益,將對公司的盈利能力產生不利影響。另外,人才引進和流失風險和產業(yè)政策風險也是很高的風險因素。

高管訪談

記者:隨著4G技術的普及,給移動網游帶來了巨大的商機,作為為手機游戲為主要業(yè)務的掌趣科技如何把握機會,迎接挑戰(zhàn)?

姚文彬(董事長):有券商研究報告稱,保守預計3-5年內中國智能手機游戲市場規(guī)模有望超過130億元,增長空間約為現(xiàn)今的10倍,這塊越來越大的蛋糕讓很多企業(yè)紛紛加入手游概念的戰(zhàn)爭。面對勁敵,我們把重心放在了產品本身。

擺在第一位的永遠是產品,如果沒有一個好的產品,就是作為游戲來講,實際上失去了它的源頭,失去了它的靈魂。如果說你的產品很一般,光靠宣傳,玩家并不傻,他在游戲體驗中不好,或者說對他沒有足夠的吸引性,他肯定不付費,或者說付費很差。我覺得從這個點上講,一定是首先要把產品做好。第二個點把發(fā)行和運營做好,第三點做好自有的游戲平臺,實際上我們公司整個的經營也都是圍繞這三塊,在發(fā)行這塊,除了加強我們國內發(fā)行力量之外,現(xiàn)在針對臺灣、韓國、日本,還有包括美國、英國,我們都不斷在加強本地的發(fā)行能力。

記者:掌趣科技制定了“內生增長+外延發(fā)展”的戰(zhàn)略,上市后,公司在并購方面有大動作。為什么要并購而不是自主研發(fā)呢?

姚文彬:外延式發(fā)展是游戲行業(yè)發(fā)展史中必然的一個規(guī)律,國際最大的游戲巨頭美國藝電(Electronic Arts,下稱“EA”),是上世紀90年代初上市的,EA上市20多年來,在全球收購了幾十家游戲開發(fā)公司。游戲企業(yè)為什么要不斷地并購呢?我們先來談談游戲的發(fā)展史。

上世紀90年代開始,從游戲機發(fā)展到PC游戲,PC游戲又從單機游戲發(fā)展到網絡游戲,現(xiàn)在又開始手機游戲、PAD上的游戲,未來還有電視游戲。游戲的不同發(fā)展階段,載體不一樣,開發(fā)技術和內容都會不同。EA上市時那些團隊,不可能把所有不同的載體游戲種類都開發(fā)好。游戲的種類不同,開發(fā)的引擎也不同,很難說一個工作室通吃所有種類的游戲開發(fā)。所以說我們做收購一是產品類型上一定是互補的。再以中國游戲的出口為例,具有“中國風”的游戲,比如《三國》、《水滸》,包括金庸等武俠題材游戲,在亞洲都很受歡迎,但是在歐美就沒有市場。在海外,游戲公司也必須本地化,再好的游戲產品都需要本地文化的認同才能做好。真正本地化的游戲一定是本地開發(fā)公司做的,一定是通過資本的方式切入當地市場,必須通過投資并購,雙引擎發(fā)動,所以并購是游戲行業(yè)的發(fā)展規(guī)律和必然趨勢。

記者:那并購的時候主要看中企業(yè)的哪些方面?未來在戰(zhàn)略方向還有哪些動作?

姚文彬:我可以說說我們并購的基本策略,首先要有相同的價值觀。我們并購的時候主要看價值觀,而不是你的收入和流水。我們看這幫人是否真的想做成一個好的游戲公司。我們沒有別的夢想,就是把這個公司做成最好的手機、網頁游戲公司。我們也在布局手機游戲的平臺。現(xiàn)在這個時點,再做一個像微信這樣的顯然已經不可能,但是針對游戲的平臺,還是有機會的。我們的策略是把過去在騰訊平臺上跑得不錯的PC網頁游戲產品,做成手機游戲,到微信上去發(fā)行?,F(xiàn)在我們內部已經有許多針對微信的產品在儲備了。如果微信開放其他第三方合作伙伴,我認為掌趣科技是有信心比較優(yōu)先地去接入。我估計微信會控制游戲產品的上市節(jié)奏,不會盲目地去推游戲。

記者手記

移動網絡的發(fā)展史范文第5篇

【關鍵詞】光纖通信;IP傳送技術;關系

【中圖分類號】TN929.11 【文獻標識碼】A 【文章編號】1672-5158(2013)01―0148-01

1 光纖通信技術

因光在不同物質中的傳播速度是不同的,所以光從一種物質射向另一種物質時,在兩種物質的交界面處會產生折射和反射。而且,折射光的角度會隨入射光的角度變化而變化。當入射光的角度達到或超過某一角度時,折射光會消失,入射光全部被反射回來,這就是光的全反射。

進入光傳播時代以來,在盡享數字信號帶來高數據處理能力的同時,我們不得不忍受光纖這種嬌貴的傳輸介質。因為施工人員必須將光纖鋪得平直舒坦,它才老老實實地為人們傳輸清晰的信號,所以造成了在建筑物里鋪光纖難度大、成本高的難題。光纖通信技術是通過光學纖維傳輸信息的通信技術。在發(fā)信端,信息被轉換和處理成便于傳輸的電信號,電信號控制一光源,使發(fā)出的光信號具有所要傳輸的信號的特點,從而實現(xiàn)信號的電光轉換,發(fā)信端發(fā)出的光信號通過光纖傳輸到遠方的收信端,經光電二極管等轉換成電信號,從而實現(xiàn)信號的光―轉換。電信號再經過處理和轉換而恢復為原發(fā)信端相同的信息?,F(xiàn)在以長波長光源和單模光纖為標志的第二代光纖通信技術也已經成熟,無中繼通信距離約為30公里,通信容量約為5000路,適用于長途干線通信。全光化和光集成化的光纖通信技術正在研究之中。全光化指的是在中繼器中光信號直接被放大,省去了光電轉換和電光轉換過程。全光化的光集成化功能大大減少中繼器和光端機的體積,降低功耗和成本,提高可靠性。未來的光纖通信將向超高速系統(tǒng)、超大容量WDM系統(tǒng)演進,而實現(xiàn)光聯(lián)網是整個光纖通信發(fā)展的戰(zhàn)略大方向。我們期待著這些新技術的實現(xiàn)來更大的促進整個信息產業(yè)的發(fā)展。

2 IP傳送技術

IP網絡自然用的是TCP/IP協(xié)議。那什么是TCP/IP協(xié)議呢?TCP/IP協(xié)議的基本傳輸單位是數據包(dataEram),TCP協(xié)議負責把數據分成若干個數據包,并給每個數據包加上包頭就像給一封信加上信封),包頭上有相應的編號,以保證在數據接收端能將數據還原為原來的格式,IP協(xié)議在每個包頭上再加上接收端主機地址,這樣數據找到自己要去的地方(就像信封上要寫明地址一樣),如果傳輸過程中出現(xiàn)數據丟失、數據失真等情況,TCP協(xié)議會自動要求數據重新傳輸,并重新組包??傊?,IP協(xié)議保證數據的傳輸,TCP協(xié)議保證數據傳輸的質量。

IP是與支撐它的下層物理網絡無關的網絡層協(xié)議,基于IP協(xié)議組建的網絡,統(tǒng)稱為IP網絡,這種網絡支持的各種應用業(yè)務,統(tǒng)稱為IP業(yè)務,而實現(xiàn)這些業(yè)務的技術,即為IP技術。IP技術最吸引人的特點是可以將所有系統(tǒng)都連接在一起,幾乎任何一種計算機硬件和操作系統(tǒng)的組合都具有用于IP網絡協(xié)議的驅動程序。IP技術的這種廣泛的物理網絡適應能力;以及各計算機、網絡設備廠家都對IP支持的特點,使得IP業(yè)務的地域范圍和應用業(yè)務領域十分廣泛。介紹完了IP網絡的基礎,我們再來看看目前電信網的發(fā)展,TDM技術已經不是未來的發(fā)展方向。TDM設備雖然還在生產,但全世界的TDM研發(fā)已經全面停止了。另外由于ATM的許多標準并未得到驗證,也不是未來的發(fā)展方向。還有,現(xiàn)在的IP網是基于傳統(tǒng)的因特網理念,以用戶自律為基礎,自由發(fā)展,缺少管理,是一個非盈利的商業(yè)模型。因此,傳統(tǒng)的因特網不能成為未來電信網的發(fā)展方向?;谶@樣的情況,新型IP網絡有了大顯身手的機會。隨著IP網絡設備技術上的快速發(fā)展、路由器性能的極大提高、以及DWDM的大量商用,傳輸成本大為降低。而Internet上的業(yè)務發(fā)展相對較慢,從而使得網絡處于相對輕載狀態(tài),可以在Internet上開展豐富的數據、語音、視頻等綜合業(yè)務,開展電話通信等等。另外移動IP能夠實現(xiàn)用戶任何時間、任何地點、用任何一種媒體與任何一個人進行通信共享。目前移動IP已經在開展3G國家和地區(qū)已經開始運營,移動IP在我國也開始提上了日程。首先IP是3G的需要,3G業(yè)務將以數據和互聯(lián)網業(yè)務為主,在3G將承載者實時話音、移動多媒體、移動電子商務等多種業(yè)務。移動IP可以讓3G真正實現(xiàn)隨時隨地無縫接入,將大大促進3G業(yè)務展。雖然目前移動IP技術還有很多不足之處,但是基于移動技術的網絡系統(tǒng)和Internet網絡相結合,提供高速、高質量移動IP技術必將是大勢所趨。其次,移動IP是IPv4發(fā)展到IPv6的必然,隨著互聯(lián)網的規(guī)模及應用快速發(fā)展,IP地址將從IPv4演進到IPv6,IPv6將現(xiàn)有地址擴展多128位,可用地址是原來的8倍,這將大大方便移動IP的應用,不僅滿足了對空間的需求,也對移動終端設備對IP地址的配置要求,而用戶對于基于IP的應用業(yè)務使用也更為方便,3G移動網絡向IPv6承載過渡是必然趨勢。

3 光纖通信與lP傳送技術之間的關系解讀

IP技術從其出現(xiàn)至今,已有20多年的發(fā)展史。在前20年間,IP除了在美國局域網中起作用外,一直沒有引起外部世界的重視。而今天,IP技術似乎一夜之間同時被世人接受,并以爆炸式的驚人速度發(fā)展。其原因何在呢?從表面上看,人們都認為IP技術的迅猛發(fā)展與Web有直接關系,是20世紀90年代初出現(xiàn)的Web從根本上改變了過去IP技術默默無聞的狀態(tài)。其理由是IP網的不可管理性、不面向連接性及對數據盡力傳送特性,跟Web的自由鏈接特性、不面向業(yè)務流和非實時傳輸特性完全適配。但筆者認為,IP技術的發(fā)展除與Web有直接關系外,跟光纖通信的發(fā)展也密不可分。進人90年代后,隨著光通信技術的迅猛發(fā)展,網絡技術已發(fā)生了一次革命性的變化,幾乎所有的電信業(yè)務都與光纖通信有著直接或間接的關系,比如SDH微波通信就是微波通信與光纖通信相結合而產生的一門新技術。同理,光纖通信也為傳統(tǒng)的IP技術發(fā)展帶來了新的曙光,為21世紀的IP電信時代奠定了堅實的基礎,每月IP業(yè)務以10%的增長速度增長就是最好的印證。

光纖通信的出現(xiàn)與發(fā)展,對IP網的直接影響就是人們對IP業(yè)務的需求日益增多,使得業(yè)務提供者在構建IP網時,幾乎都在考慮如何把IP技術與有著巨大潛力的光纖通信技術完美地結合起來?這也是業(yè)界當今討論的IPoverATM,IPoverSDH,IPoverWDM誰強誰弱的問題。其實,無論哪種技術都有優(yōu)缺點,我們在設計IP網時,只要根據各種情況的綜合考慮,就一定能找出一個最佳的設計方案。IPoverATM,IPoverSDH,IPoverWDM幾種技術都是針對業(yè)務量集中且業(yè)務量大的地區(qū)采用的相應策略,而對于分散的節(jié)點問通信情況來說,都是不經濟的。而IP/EthemetoverSDH技術具有帶寬動態(tài)分配功能,很好地解決IPoverSDH光通道帶寬利用率不高的問題。

參考文獻

[1]陳偉.光纖通信技術及其發(fā)展趨勢[J].考試周刊.2010(45)