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[摘要]多媒體藝術之信息設計是信息化社會信息科技發(fā)展到一定程度后的必然產(chǎn)物,是在現(xiàn)代設計藝術發(fā)展過程中感性藝術與理性科學完美結(jié)合的歷史性成果。信息設計作為以文字、圖片、動畫、聲音、視頻為綜合的設計表現(xiàn)形式,在其發(fā)展歷程、時代特性、產(chǎn)業(yè)概況中展示出人類圍繞信息傳播而進行的努力與探索。
[要害詞]多媒體藝術;信息設計;信息化社會;特性;
產(chǎn)業(yè)設計是一門綜合性極強的學科,它涉及到社會、文化、經(jīng)濟、市場、科技等諸多方面的因素,其審美標寫作論文準也隨著這諸多因素的變化而改變。隨著信息化技術在社會各個領域的不斷擴展和延伸,現(xiàn)代設計藝術也找到了一個全新的載體。與以純藝術、繪畫、雕塑等為主要內(nèi)容的視覺欣賞相對應,現(xiàn)代設計藝術的視覺傳達帶有明確的目的性,更正確而快捷地把所需的信息傳遞給大眾。其中視覺信息是其傳達的精髓,或者也可將現(xiàn)代設計藝術稱之為一門信息處理的藝術。
作為多媒體藝術的信息設計,擁有無限復制和瞬時傳播的功能,使藝術設計從傳統(tǒng)的個體創(chuàng)造向現(xiàn)代群體復制拓展,“制作”成了一個重要的藝術概念?,F(xiàn)代高科技替代了傳統(tǒng)精細、繁瑣的手工勞作,減少了設計中的重復勞動,減輕了設計者的勞動強度,提高了設計工作的效率,藝術載體也從“作品”轉(zhuǎn)向“超文本”、“超媒體”。例如,信息設計者在嫻熟運用傳統(tǒng)藝術表現(xiàn)手段的同時,又在信息技術的引導和支撐下,通過綜合文字、圖片、動畫、聲音、視頻等各種表現(xiàn)手段,全方位、多角度、生動地表達設計意圖,真正達到了圖、文、聲、像并茂的設計效果。這種新的多媒體藝術在形式上模糊了藝術和技術的界限,構(gòu)成了科學與藝術高度融合的新的藝術形式,形成了新的審美趨向。
一、信息設計的起源與定義
當今的人類社會至少已經(jīng)經(jīng)歷了幾次意義重大的信息傳播革命,每一次信息傳播革命都把人類文明推向一個新的發(fā)展階段?;ヂ?lián)網(wǎng)的發(fā)明是迄今為止人類歷史上最偉大的發(fā)明。可以說PC時代的數(shù)字化是個人的,互聯(lián)網(wǎng)時代的數(shù)字化則是全球的。互聯(lián)網(wǎng)使時空的距離成為零,整個地球被它收縮成一個新的世界,我們可以在互聯(lián)網(wǎng)上周游世界,大大地降低了信息的傳播費用,實現(xiàn)了社會化和信息迅速廣泛的傳播。與傳統(tǒng)的傳媒方式相比較,互聯(lián)網(wǎng)具有鮮明的優(yōu)勢。以計算機二進制語言處理的數(shù)字化信息,構(gòu)成了信息社會的最基本原子,20世紀90年代以來,先進的計算機技術不僅征服了文字數(shù)字化的難題,而且征服了比文字更復雜的聲音世界。如今,表現(xiàn)和記錄人類物質(zhì)和精神世界的數(shù)字、語言、文字、聲音、圖畫和影像等過去相互之間界限分明的各種信息傳播方式,都可以用計算機的二進制語言來作數(shù)字化處理;許多計算機軟件具有繪圖、三維動畫、數(shù)據(jù)統(tǒng)計、資料檢索功能,交互式傳播媒體使得傳播者與接受者之間的傳統(tǒng)的相互關系正面臨著巨大的變化,人類逐步進入了真正的信息化社會。[1]隨著人類生活向信息化社會轉(zhuǎn)型,設計藝術也在一些表現(xiàn)形式和設計理念上發(fā)生了很大的變化。進入信息化社會的設計藝術始于20世紀90年代。大衛(wèi)·斯萊斯在1990年提出信息設計關注于使信息易于獲得并為人所用。國際信息設計學會認為對信息設計很難下定義,因為它是跨學科的,它綜合了平面設計、寫作和編輯、插畫和人因?qū)W的方法,信息設計師試圖綜合以上領域的技能,使復雜的信息更易于接受。彼特·邦戈茲在2009年提出信息設計是帶有特定目標的過程。通過這個過程,與某一群體的人以及相關的信息被轉(zhuǎn)化為適合這一群體理解和接受的表達形式。羅伯特·霍姆在2009年提出信息設計是加工信息的藝術和科學,使信息被人高效地利用。盧內(nèi)·彼得森在2009年的解說更為詳細,他認為,為了滿足目標受眾的信息需要,信息設計綜合了對信息內(nèi)容、語言、形式的分析、策劃、表達和理解。無論信息的載體是哪一種媒體,優(yōu)秀的信息設計作品都應該滿足美觀、有效、人因工程和受眾的其他要求。2009年在日本多摩美術大學舉行的國際信息設計學術研討會上,使用了英文“Informa-tionDesign”,它是信息(Information)和設計(de-sign)的合成語。但對于這個新興并布滿活力、不斷處于發(fā)展中的交叉學科領域,也許不宜過早地給出定義,我們可從以往學者對它的描述和認識中把握這個領域的一些非凡性。內(nèi)森·舍卓夫在2009年針對信息設計的發(fā)展,指出信息設計不是要取代圖形設計或其他“視覺傳達”學科,而是一種使上述學科通過信息設計這一平臺更好地發(fā)揮各自的作用。論證“利用圖像溝通科學和技術信息”的耶魯大學愛德華·圖弗特教授,在關于可視化信息設計的開創(chuàng)性著作中指出好的設計是“將清晰的思想可視化”,這一認識可以作為信息設計功能的另一解說。總地來說,信息藝術設計是信息化社會高科技的產(chǎn)物,也是在現(xiàn)代設計藝術發(fā)展過程中感性藝術與理性科學完美結(jié)合的歷史性成果。信息設計主要為了進一步提高信息的效應度和符合目的的交流,充分利用信息和通信技術,把文字、圖片、動畫、聲音、視頻等信息轉(zhuǎn)換成數(shù)碼信號,并進行儲存、加工、處理、供給,讓使用者利用更多樣的信息,實現(xiàn)信息的可視化(Visualized)、智能化(Intelligent)、個別化(Personalized),帶給使用者多樣的、立體的、游戲式的快樂。
二、信息設計的時代性
多媒體藝術信息設計成為當代信息化社會中的一員,在社會發(fā)展和經(jīng)濟建造中扮演著越來越重要的角色。設計藝術本身具有一定的流行性,其主要功能在于正確無誤地傳遞信息,緊隨社會流行文化的變遷,反映社會發(fā)展中的大眾審美趣味,所以以文字、圖片、動畫、聲音、視頻為綜合的信息設計,作為一種信息化時代公眾性的藝術形式,有著明顯的時代特性。
(一)信息設計的類型以信息設計表現(xiàn)出的實質(zhì)性形式和使用者認知的特性為中央,筆者將信息設計分為五種類型。1.基于信息與設計的構(gòu)造化信息集合體。它是信息設計的最基本的形態(tài),將事實和數(shù)據(jù)進行構(gòu)造化轉(zhuǎn)換為信息,主要使用于私人信息系統(tǒng)、電子地圖、航空旅客時間表,具有使用者為了自身目的很容易地查找信息等直觀性特性。2.以狀況、順序、流程、構(gòu)造的表現(xiàn)為前提的信息設計類型。這主要使用于導游指南、使用說明書、processdiagram等,具有反映信息使用者的邏輯性認知特性。3.基于信息與設計的控制系統(tǒng)操作。它和汽車導航系統(tǒng)及PDA相似,是將系統(tǒng)操作的信息傳達給信息使用者。在產(chǎn)品設計領域中,主要以使用者的計算機圖形界面的體現(xiàn)為主要目的,具有為了產(chǎn)品和系統(tǒng)操作的安全性,并更多地提供給使用者直觀性或邏輯性的特性。4.基于信息與設計的通信傳播系統(tǒng)操作。這包括文字、數(shù)據(jù)、聲音、圖形、圖像、動畫等視訊信息于一體的網(wǎng)站、交互式視頻、多媒體扇頁等以信息傳達表現(xiàn)為主的設計形式。這樣的信息設計形式具有順暢而便利的通信交流、使用者進行反饋的前提下的反映性認知特性。5.屬于文化性操作的信息設計。這是到目前為止在信息設計中最有擴張性和整合性的形態(tài),其中包括服務于互聯(lián)網(wǎng)共同體的信息設計、表達文化象征的信息設計、評價大眾反應而出現(xiàn)的信息設計等設計形態(tài),在當代文化性設計藝術中,最具代表性的是微軟互聯(lián)網(wǎng)、understandingUSA、Seattle’smod-ernodysseys等。
(二)信息設計對當代社會的影響信息設計對當代信息化社會的影響表現(xiàn)為內(nèi)容的數(shù)字藝術化、設計形式的虛擬化、設計過程的無紙化以及設計服務的個人化。1.設計內(nèi)容的數(shù)字藝術化在信息社會,設計的形式、實質(zhì)和內(nèi)容都有所改變。設計的重心已經(jīng)不再是某種有形的物質(zhì)產(chǎn)品,而是逐漸地脫離了物質(zhì)層面向純精神的方面靠攏。設計從靜態(tài)的、理性的、單一的、物質(zhì)的創(chuàng)造向動態(tài)的、感性的、復合的、非物質(zhì)的創(chuàng)造轉(zhuǎn)變。諸如網(wǎng)絡藝術設計、智能化界面設計、氛圍設計、互動媒體設計、信息娛樂服務以及數(shù)字藝術的設計,均是著重于調(diào)動消費者的感覺系統(tǒng)并試圖在人與非物質(zhì)的互動中實現(xiàn)設計的功能,其結(jié)果具有不確定性。它突破了傳統(tǒng)藝術設計表達方式的限制,創(chuàng)造出新的設計形式以滿足人類在信息社會生活與工作中的新需要。2.設計形式的虛擬化虛擬現(xiàn)實(virtualreality)技術的發(fā)展使設計形式由現(xiàn)實走向了虛擬。虛擬現(xiàn)實技術又稱仿真技術,20世紀90年代在全球獲得了長足發(fā)展。作為一種新的人機界面形式,它與用鍵盤、鼠標等傳統(tǒng)人機交互方式不同,是根據(jù)人的生理與心理的特點,運用圖形學和人機交互技術制造一個三維仿真環(huán)境,使人在與計算機溝通時能產(chǎn)生立體視覺、聽覺和觸覺等反饋。虛擬現(xiàn)實打破了人與機器的對立,為人與計算機的交流尋找到了一種最好的方式。虛擬現(xiàn)實技術應用范圍非常廣泛,從軍事練習、航空航天、遠程醫(yī)療、建筑設計、展示設計到商業(yè)、通訊和娛樂業(yè),幾乎任何一個領域都可以借助虛擬現(xiàn)實技術產(chǎn)生本質(zhì)的變化。3.設計過程的無紙化集文字、數(shù)據(jù)、聲音、圖形、圖像、動畫等視訊信息于一體的多媒體技術,基于數(shù)字信息網(wǎng)絡的跨國境的設計協(xié)同,從視覺、觸覺、嗅覺上,多維地模仿虛幻世界的虛擬現(xiàn)實技術,徹底地實現(xiàn)了設計表達和交流過程的無紙化。傳統(tǒng)設計表達的方式是靜態(tài)的圖紙或幾何模型,而多媒體技術可以設置產(chǎn)品的模仿裝配過程、模仿拆卸過程和模仿運行過程,將三維設計實現(xiàn)動態(tài)的可視化,將產(chǎn)品設計橫向延伸至制作作業(yè),縱向延伸至產(chǎn)品維護以及市場銷售過程,從而增進企業(yè)內(nèi)和企業(yè)之間的信息交流,加速對正在進行的設計達成一致認識,以完成真正意義的創(chuàng)新。4.設計服務的個人化以機器化大生產(chǎn)為標志的工業(yè)時代,是在一個特定的時間和地點以統(tǒng)一的操作化方式生產(chǎn)的經(jīng)濟形態(tài)。以電腦為特征的信息時代,減弱了時間和空間與經(jīng)濟的相關性。在信息化社會的大環(huán)境中,信息變得極其個人化了,產(chǎn)品與人就如同人與人之間一樣熟識,產(chǎn)品對人的了解和人與人之間的默契不相上下。這些變化要求設計師面對的設計對象是包含智慧的產(chǎn)品,并應努力以電腦語言的工具和技巧來尋求科學與藝術之間的平衡支點。[2]
三、信息設計的產(chǎn)業(yè)概況多媒體藝術之信息設計是現(xiàn)代社會不可缺少的產(chǎn)業(yè)。目前世界各國在科技和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的諸多領域?qū)π畔⒃O計方面的需求都十分強烈。信息交流與互動類的產(chǎn)品已經(jīng)逐步進入人們的日常生活,如何從信息媒介交流的角度構(gòu)筑全新的、簡潔而優(yōu)美的信息環(huán)境,已成為高科技人性化和生活化的要害。例如,美國以2%的人口生產(chǎn)的糧食就能夠滿足全體國民的需要,假如再以2%的人口生產(chǎn)家庭其他用品就能夠滿足全體國民的需要,那么,人類的精神需求如文化和藝術的需求將會出現(xiàn)一個什么樣的局面呢?對此,未來學者們認為,在一個物質(zhì)文明高度發(fā)展的“數(shù)字時代”,人們的精神生產(chǎn)包括藝術生產(chǎn)必將發(fā)生“出人意料”的“革命”性的新變化。[3]數(shù)字革命正在形成新的產(chǎn)業(yè),正在成為新的經(jīng)濟基礎。以多媒體技術為核心所生產(chǎn)出來的數(shù)字內(nèi)容催生了當今眾多的朝陽產(chǎn)業(yè),以數(shù)字娛樂、動畫和游戲產(chǎn)業(yè)為例:全球現(xiàn)有150億美元的電子游戲市場(并仍在持續(xù)快速增長);美國娛樂界中第一大行業(yè)是數(shù)字娛樂業(yè);2009年全球數(shù)字娛樂業(yè)的規(guī)模和產(chǎn)值已經(jīng)超過了電影;日本經(jīng)濟的1/5由數(shù)字娛樂及動漫畫產(chǎn)業(yè)所創(chuàng)造;韓國數(shù)字娛樂業(yè)近幾年增長率高達40%,成為最具盈利前景的一個產(chǎn)業(yè);在我國,游戲也已被列入“863”國家發(fā)展規(guī)劃。2015年前后發(fā)達國家將進入休閑娛樂時代,信息技術發(fā)展將使數(shù)字娛樂超越傳統(tǒng)娛樂方式,數(shù)字化游戲?qū)⑹?1世紀最重要的娛樂產(chǎn)品,數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)推動著體驗經(jīng)濟時代的到來。隨著經(jīng)濟的飛速發(fā)展,像中國這樣的發(fā)展中國家信息革命的進展也是相稱驚人的。以中國互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展與應用情況為例,2009年1月,CNNIC了“第21次中國互聯(lián)網(wǎng)絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告”,報告指出,截至2009年12月,網(wǎng)民數(shù)已增至2.1億人。中國網(wǎng)民數(shù)增長迅速,比2009年6月增加了4800萬人,2009年一年就增加了7300萬人,年增長率達到53.3%,在過去一年中平均天天增加網(wǎng)民20萬人。[4]中國有著巨大且競爭激烈的娛樂市場,擁有優(yōu)秀的信息化人才和極為豐富的數(shù)字化題材,為了避免成為國外信息和文化產(chǎn)業(yè)的“來料加工廠”,我們必須著眼未來,開發(fā)、設計、創(chuàng)立有自主知識產(chǎn)權的優(yōu)秀數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)品,為我國巨大的信息和文化產(chǎn)業(yè)市場提供豐富、健康的現(xiàn)代數(shù)字內(nèi)容體驗。這不僅將對我國未來的可持續(xù)發(fā)展產(chǎn)生深遠的影響,而且更有利于將創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)的“話語權”把握在自己手中,同時還能產(chǎn)生巨大的經(jīng)濟效益與社會效益。其應用研究領域包括信息產(chǎn)品界面的開發(fā)、設計與評價;軟件信息界面的開發(fā)、設計與評價,數(shù)字娛樂、游戲的開發(fā)、設計制作與評價(項目系統(tǒng)策劃設計、角色、情節(jié)設計和界面設計),遠程互動教學產(chǎn)品的制作、開發(fā)、設計與評價,網(wǎng)站設計的制作、開發(fā)、設計與評測,展示空間的信息界面的制作、開發(fā)、設計與評測,以解決問題為目標的圖形圖像系統(tǒng)設計(如圖表、地圖、手冊、路標、符號等),數(shù)字化環(huán)境的制作、開發(fā)、設計與評價,存儲介質(zhì)(如光盤)的互動產(chǎn)品(如以知識、文化傳播、促銷等為目的的多媒體產(chǎn)品),視頻技術及應用,虛擬現(xiàn)實技術及應用以及聲音與圖像等12個方面。綜上所述,多媒體藝術之信息設計是理性科學與感性藝術的結(jié)合體,是前沿的科學技術與歷史悠久的審美傳統(tǒng)親密接觸的產(chǎn)物。信息設計的誕生與發(fā)展,將得益于信息技術、電子技術的發(fā)展,而數(shù)字化信息技術的發(fā)展和現(xiàn)代設計藝術的完美結(jié)合,使信息設計由平面設計擴展到立體、由純粹的視覺藝術擴展到空間聽覺藝術,信息傳達效果不再近似于書籍或報刊雜志等印刷媒體,而更接近于電影或電視的觀賞效果。同時,印刷業(yè)、攝影業(yè)、出版業(yè)的進一步發(fā)展,使整個設計程序構(gòu)成了構(gòu)思、設計、繪制、印刷的統(tǒng)一體,加快了信息傳遞的速度。然而這從另一個意義上卻產(chǎn)生了消極的一面,主要表現(xiàn)在:不少設計者沉溺于計算機系統(tǒng)和軟件中,忽視藝術設計的真正目的,即設計觀念的創(chuàng)新,缺乏人機共同創(chuàng)造意識;設計的作品偏重于理性表現(xiàn),忽視作者的主觀體現(xiàn)。另外,隨著計算機技術的高速發(fā)展,各種操作系統(tǒng)和設計應用軟件相繼推出,設計專業(yè)系統(tǒng)層出不窮,在使設計資源與治理規(guī)范化、科學化的同時,設計方法與程序也變得簡樸化與模式化,客觀上影響了設計創(chuàng)造性的挖掘與原創(chuàng)性的發(fā)展。筆者希望今后有關藝術設計界和文化藝術治理部門在此方面進行全方位的調(diào)動,并給予重視,使中國的信息設計和產(chǎn)業(yè)更加專業(yè)化、市場化,讓當今信息化社會的設計師有別于純粹的藝術家和純粹的工程師,他們是科學和藝術間創(chuàng)造新神話的時代創(chuàng)造者。
[參考文獻]
[1]中國藝術設計聯(lián)盟.網(wǎng)絡形象設計(IVIS)與視覺文化時代[EB/OL]./redirect.php?tid=177419&goto=lastpost.
[2]凌繼堯.藝術設計十五講[Z].北京:北京大學出版社,2009.183-191.
[3]廖祥忠.數(shù)字藝術論(上)[M].北京:中國廣播電視出版社,2009.