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文化產業(yè)資源結構發(fā)展管理

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文化產業(yè)資源結構發(fā)展管理

編者按:本論文主要從文化作為一種產業(yè),在現代經濟結構中越來越顯示出其基礎性地位;文化資源的可持續(xù)發(fā)展;文化產業(yè)發(fā)展現狀:文化市場需要引導和規(guī)范,去偽存真,去粗取精;文化產業(yè)的可持續(xù)發(fā)展:產業(yè)鏈和國家競爭力等進行講述,包括了文化資源是文化產業(yè)的源泉、我國文化產業(yè)隨著改革開放的發(fā)展、我國文化產業(yè)起步較晚等,具體資料請見:

[摘要]文化產業(yè),作為當代社會新財富創(chuàng)造形態(tài)及其所產生的巨大的經濟效應正日益引起普遍關注。在我國,文化產業(yè)更是備受關注的朝陽產業(yè)。本文分析了文化產業(yè),文化產品的可持續(xù)發(fā)展性,比較西方優(yōu)秀文化產業(yè)范例,結合我國國情從文化資源,文化產業(yè)現狀,文化產業(yè)未來發(fā)展趨勢等方面,并對于我國文化產業(yè)的可持續(xù)發(fā)展以及國家競爭力進行探討。

[關鍵詞]文化產業(yè)可持續(xù)發(fā)展我國文化產業(yè)資源產業(yè)結構

文化產業(yè)已成為21世紀發(fā)展最快的朝陽產業(yè)之一,它與信息產業(yè)并稱為21世紀的兩大新興支柱產業(yè),并隨著經濟全球化進程的加快,成為世界經濟增長的兩個新亮點。現代社會,文化產業(yè)發(fā)展已經成為帶動國民經濟發(fā)展和進出口貿易的重要力量:美國文化產業(yè)的產值已占GDP的18%至25%,其消費類視聽技術文化產品出口額高達600億美元,已經取代航空航天工業(yè)而成為第一大出口產品;在日韓兩國,文化產業(yè)也成為在國內創(chuàng)造產值,出口創(chuàng)匯,在中國,摩根斯坦利的報告指出,對11種產業(yè)中建立世界級大企業(yè)所需年限的統計顯示,傳媒業(yè)只需8年時間,遠遠快于醫(yī)藥、銀行、電力、建筑、日常消費等行業(yè)。中國傳媒業(yè)甚至只需年2年就能建立區(qū)域或行業(yè)優(yōu)勢。文化產業(yè)已成為當今和未來中國經濟的重要的增長點之一。2005年,文化產業(yè)在中國17個城市已成為支柱產業(yè),可持續(xù)發(fā)展是指既滿足現代人的需求又不損害后代人滿足需求的能力。即指經濟、社會、資源和環(huán)境保護協調發(fā)展。文化及文化產品作為一種資源,有很強的可持續(xù)發(fā)展?jié)摿Α?/p>

文化作為一種產業(yè),在現代經濟結構中越來越顯示出其基礎性地位。文化需求具有比一般消費需求更高的收入彈性,因而,隨著國民經濟的發(fā)展和人民收入水平的提高,文化消費需求的增長速度遠遠大于對物質消費需求的增長速度。文化產業(yè)是以精神產品為基礎的產業(yè),對自然資源、環(huán)境不構成威脅甚至不造成消耗,具備了經濟和社會可持續(xù)發(fā)展的最基本要素。世界各國的相關經驗證明,文化內容產業(yè)能夠有效地結合傳統產業(yè),增加傳統產業(yè)的文化附加值,充分體現現代文化產業(yè)的核心價值和發(fā)展方向。新興文化內容產業(yè)不僅能夠有效地建立起與傳統產業(yè)的戰(zhàn)略關系,促使傳統文化產品和服務的升級,而且還能夠促進整個文化產業(yè)緊密地與經濟社會發(fā)展相協調,跟上“以信息化帶動工業(yè)化,走新興工業(yè)化道路”的戰(zhàn)略步伐。

此外,文化產品價值具有增值效應。一件物品的使用價值是隨著使用時間和使用次數的增加而減少的,而一個文化產品的使用價值卻往往是不斷增加的,這是文物、藝術品收藏之所以成為資產保值增值常用手段的前提條件。因此,文化產業(yè)是具有極大可持續(xù)發(fā)展?jié)摿Φ漠a業(yè)。如果開發(fā)得當,文化產品往往可以產生很大的投入產出比,具有極為可觀的邊際效益?;仡櫸覈鴨涌沙掷m(xù)發(fā)展戰(zhàn)略的歷程,文化也曾被納入可持續(xù)發(fā)展戰(zhàn)略體系。然而,文化事業(yè)在中國可持續(xù)發(fā)展戰(zhàn)略中的現狀卻令人不太樂觀。迄今為止,可持續(xù)發(fā)展戰(zhàn)略的重點是使經濟建設和社會發(fā)展與人口、資源、環(huán)境相協調,實現良性循環(huán)。文化仍然沒有在國家可持續(xù)發(fā)展戰(zhàn)略的操作層面上找到合適的位置,它的作用似乎仍然只限于利用文藝手段對人民群眾進行宣傳教育。在近些年的文化產業(yè)體制改革的摸索與發(fā)展中,可持續(xù)發(fā)展越來越到人們的重視。

一、文化資源的可持續(xù)發(fā)展

文化資源是文化產業(yè)的源泉,比如歷經我國五千年歷史洗禮下的文化古跡對于旅游業(yè)是一筆可循環(huán)開發(fā)利用的瑰寶;中華民族文學作品和民間流傳的眾多神話傳說為電影,電視,戲劇戲曲以及相應的文化產品提供了大量寶貴的素材。文化資源具有無限豐富性和可發(fā)展性,但它也是需要加以保護的、在某些方面和某種意義上是不可再生的資源。文物和無形文化遺產是人類文化的歷史遺存,它們都是不可再生的珍貴的文化資源。

迪士尼就是這方面卓有成效的例子,它不斷地從世界各地汲取創(chuàng)造素材,再通過科技及創(chuàng)新重新編排故事,甚至對這些素材展現出來的思想予以創(chuàng)新并加入商業(yè)和娛樂元素,對人們耳熟能詳的文化人物進行包裝再出口,使之成為成熟的商業(yè)產品銷往世界各地。其中,迪士尼動畫《花木蘭》中的故事和人物形象就是源于我國著名詩歌“木蘭辭”,在保留故事情節(jié)的基礎上,被賦予了嶄新的美國式追求夢想,要求婦女平等主題,在98年推出之后創(chuàng)造了一個又一個的銷售奇跡。一部較為尊重原著的《泰坦尼克號》,或者由莎士比亞戲劇而改變的動畫片《獅子王》竟能創(chuàng)下十幾億美元的票房價值,可與我國幾大產業(yè)的利潤相匹敵。其所依靠的,不過是一點新穎的創(chuàng)意和簡單的三維動畫技術,還有借助“拿來主義”所吸納的文化素材和歷史背景。那些優(yōu)秀的文化資源通過再開發(fā)和創(chuàng)新再利用,為文化產業(yè)提供了源源不斷的靈感和啟發(fā)。

另一方面,中國作為一個文化古國,文化大國卻少有充分利用其豐富的資源。而日本,這個與中國有著千絲萬縷聯系,從古至今多次向學習中國文化的鄰國,卻將很多中國古典文化發(fā)揚甚至創(chuàng)新,獲得了很大成功。最典型的好比國人引以為傲的四大名著《西游記》,經日本動畫大師手冢治蟲的精心雕琢與包裝搖身一變成為極受歡迎的漫畫《孫悟空》,以及取材于西游記曾進風靡一時的漫畫和動畫《最游記》,還有曾在中國取景拍攝等等的日本版的電視連續(xù)劇《西游記》等等,都在日本本土乃至東南亞獲得了巨大成功,收到了很好的經濟效應。而中國除了多年前那部由六小齡童演繹的經典電視劇之外,基本上沒有文化再開發(fā)的作品與之相匹敵。中國游戲產業(yè)也有待成熟,《三國志》這是日本光榮游戲的產品,有“三國志系列”等,任天堂則有“橫山光輝三國志”等。加上其他日本公司的產品,至少有30款日本三國志系列游戲,日本改編的《三國志》和《水滸》,從漫畫到游戲,衍生產品在亞洲各地熱銷。中國傳統文化就像是一座富礦,源源不斷地回報著深刻挖掘和愛護它的人們。

二、文化產業(yè)發(fā)展現狀:文化市場需要引導和規(guī)范,去偽存真,去粗取精

我國文化產業(yè)隨著改革開放的發(fā)展,逐漸形成了所謂“大眾文化”和“高雅文化”,大體上分為這兩種類別。而無論是“大眾”還是“高雅”,觀眾的文化鑒賞力,媒體的宣傳導向以及政府的引導都是需要關注的。由于我國文化產業(yè)起步較晚,優(yōu)秀作品未能百家爭鳴,相比于高速發(fā)展的經濟,表現出嚴重的“供不應求”。

于是,傳統文化產業(yè)的保護主義抬起了頭。他們堅守祖宗留下的文化遺產,面對日益萬新的社會和市場卻堅持不創(chuàng)新,不變通,不思進取,以保持傳統的名義阻止變革和創(chuàng)意,甚至還要求社會和政府給與支持。這樣的力量阻礙了我國文化產業(yè)的交流與發(fā)展,使得脆弱的傳統文化在面對洶涌蓬勃的國際化趨勢時,在面對日益激烈的競爭與開放的市場時,顯得無力而很難適應。這些本應得到大力開發(fā)的內容產業(yè),吃著祖宗留下的老本,由于不曾嘗試可持續(xù)發(fā)展,創(chuàng)新與變革的道路,一點一點被破門而入的強勢文化所蠶食。

同時,由于供不應求的文化市場,一些制作粗燥,缺少文化內涵的作品乘機沖擊了文化市場,不僅對文化資源是一種極度浪費,對于消費者乃至整個社會來說都是一種文化垃圾,傷害著人們的視聽。比如近兩年網絡上流行的一些頗有爭議“芙蓉姐姐”、“木子美”等現象,不僅不能成為文化可持續(xù)發(fā)展的動力,反而可能浪費資源,錯誤引導未成年人,造成不良的社會影響。廣告行業(yè)也是如此,一些通過引起消費者的厭惡而取得商業(yè)效應的垃圾廣告每天仍然污染著消費者的視聽,卻并沒有受到管制,如著名的“腦白金廣告”等。對于由于科技發(fā)展,信息爆炸時代產生出的垃圾文化產品,人民和社會應當聯合起來抵制,阻止它們泛濫產生負的社會效應。

三、文化產業(yè)的可持續(xù)發(fā)展:產業(yè)鏈和國家競爭力

我國文化產業(yè)起步較晚,以前一直實行雙軌制計劃式發(fā)展,直到2006年才開始從試點轉向全面改革?!笆濉逼陂g。相比于飛速發(fā)展經濟和總體消費水平,文化產業(yè)的發(fā)展卻趨于緩慢。在相當長的時間內,文化產業(yè)化并沒有引起人們的重視,而是被當作一項由政府引導安排,社會響應,公眾被動的一項公共事業(yè)。文化的兩面性,是重點體現在文化產業(yè)中的經濟效應(商品屬性)和文化事業(yè)中的社會效應(使用屬性)。而在計劃經濟時期,國家引導發(fā)展方向,管理高度集權和統一,國有企業(yè)不以盈利為目標,只需按政策組織完成計劃,形成沒有來自市場競爭和消費者選擇的文化,被剝奪了其商品屬性和盈利能力,使其很難出現生機勃勃,百花齊放的局面。由于用文化事業(yè)的方式管理文化產業(yè),以至于資源有效配置不足,很難做到可持續(xù)發(fā)展。再加上出現很多準入限制和壟斷,導致產業(yè)發(fā)展受到抑制,需求嚴重大于供給,文化產品多樣性上也受到很大破壞,文化產業(yè)鏈更是難覓其蹤。

我國文化產業(yè)化程度偏低,結構不盡合理,產業(yè)鏈還未形成,缺乏國家競爭力。產業(yè)化發(fā)展需要一個完整的產業(yè)鏈支撐。中國文化產業(yè)必須打造產業(yè)鏈,這樣才能產生規(guī)模效應和互動效應。企業(yè)領導者所具有的視野和對所處產業(yè)的判斷,在一定程度上決定了企業(yè)的發(fā)展,對生存環(huán)境并不令人滿意的民營企業(yè),這種眼光更是生存的必備條件。中國文化產業(yè)面對國際大集團,“好比是單一步兵兵種和對方海陸空立體多兵種競爭”。在過去的計劃體制下,文化行業(yè)都是單打獨斗,唱戲的、做音像的、搞出版的,都是各自為政,中間沒有關聯。而國外最大的傳媒公司,都是既生產內容,又發(fā)行各種產品。比如動漫產業(yè),值得借鑒的是日本,美國等,純熟的產業(yè)鏈運作和規(guī)模效應,如一部優(yōu)秀的漫畫作品,可以在一到兩年內形成由受歡迎的連載到單行本發(fā)行,到動畫,電影,唱片以至于周邊商業(yè)產品等傳播到世界各地的一系列產值的創(chuàng)造,使消費者需求及時全面的得到滿足,有效地拉動了經濟增長。迪斯尼、時代華納、索尼等都是這方面比較成功的例子。

由此看來,文化產業(yè)和文化內容產業(yè),是一個高度依賴文化內容資源的產業(yè),它的繁榮發(fā)展是建立在對文化資源的占有和開發(fā)的基礎上。我國應建立文化資源開發(fā)的人才戰(zhàn)略。培養(yǎng)具有認識、開發(fā)、經營文化內容資源的高素質人才,是振興文化產業(yè)的保障。文化內容資源開發(fā)屬于“創(chuàng)意工業(yè)”的領域,參與文化內容資源開發(fā)的專業(yè)人才,必須對中華文明豐厚底蘊有全面掌握、對優(yōu)秀文明成果有深刻領悟。

還應該實施文化資源開發(fā)的政府管理。政府部門作為文化市場的監(jiān)管者和文化內容資源的保護者,應該站在發(fā)展和保護民族文化的高度,建立和制定文化資源開發(fā)利用規(guī)劃,這是文化內容產業(yè)可持續(xù)發(fā)展的前提。只有在合理保護前提下的有效開發(fā),才能夠充分保障文化產業(yè)創(chuàng)意資源的可持續(xù)發(fā)展。

再有,應該盡快建立文化產業(yè)鏈和產業(yè)園區(qū),打品牌戰(zhàn)術。例如可以借鑒的是機器貓,米老鼠等動畫形象都已經連續(xù)創(chuàng)造產值幾十上百年,由大受歡迎到成為經典,成為一支新的文化力量,推動著可持續(xù)發(fā)展。

最后,加強文化交流,將我國豐厚的文化推廣到世界。只有實施“文化走出去”戰(zhàn)略,我國文化產業(yè)才能獲得更大的國際舞臺,繼續(xù)可持續(xù)發(fā)展的道路。

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