前言:想要寫出一篇令人眼前一亮的文章嗎?我們特意為您整理了5篇方案策劃流程范文,相信會為您的寫作帶來幫助,發(fā)現(xiàn)更多的寫作思路和靈感。

2、確定需要的年會時間:(時間待定),年會策劃及準備期( 年 月 日至 月 日):本階段主要完成年會方案策劃、通知,還有年會協(xié)調及進展期( 年 月 日至 月 日):在這個階段主要完成安排表、音響確定、物品購買。計算年會倒計時期( 年 月 日):本階段主要完成禮儀小姐、主持人、節(jié)目單等全過程確定。確定年會正式演出時間: 年 月 日。
3、做好了準備工作了之后,開始通知相關人員確定年會地點:(待定)。
4、告知年會目的:對20xx年公司發(fā)展成績總結,以及制定20xx年公司總體規(guī)劃,包括新年度計劃、方向、目標等。目的是為了加強員工之間的交流,增強團隊協(xié)助的意識,提升公司的綜合競爭能力。也是為了表彰優(yōu)秀,通過獎勵方式,調動員工積極性,鼓勵大家在新的一年,工作都有出色的表現(xiàn)。豐富員工生活,答謝全體員工一年以來付出的辛勤努力。讓員工充分的展現(xiàn)自我,在年會的過程中認知自我及對企業(yè)大家庭的認同感。加強領導與員工之間的互動。
5、參會人員。
6、公司全體人員,約 人左右。
7、年會設置獎項。
8、年會預算。
9、年會分工及時間進度。
最近筆者一直在做一個產(chǎn)品的線上活動策劃,方案反反復復討論丶修改,其中不乏精疲力竭的時候,終于悟出策劃果真是一件辛苦的活兒。
本著互聯(lián)網(wǎng)分享精神,將這些天摸索和學習到的線上活動策劃方案的一些基本思路和框架做一個簡單的分享,歡迎各位拍磚。
一般來說,線上活動的策劃案分為兩個大類,創(chuàng)意案和執(zhí)行案。兩者既有聯(lián)系又有較大的區(qū)別。創(chuàng)意案是執(zhí)行案的基礎,創(chuàng)意案只需要展示出活動的基本思路丶想法,而執(zhí)行案則需要詳盡的展示出活動的細節(jié)。
一丶活動創(chuàng)意案
活動創(chuàng)意案要求簡單明了丶不需要很多的內(nèi)容,但是要把活動的創(chuàng)意展示出來。一般來一個活動創(chuàng)意案會有2~3個創(chuàng)意可供選擇。
如果你是做方案給客戶的話,建議你自己先對創(chuàng)意做個簡單的排序?比如,你現(xiàn)在有三個創(chuàng)意,根據(jù)自己的滿意程度分為好丶較好丶一般,那么在做創(chuàng)意案的時候應該如何排序呢?筆者建議的排序方式是較好丶好丶一般。為什么這么安排?
創(chuàng)意案的框架比較簡單,一般來說分為兩個部分,創(chuàng)意來源(引子),活動基本內(nèi)容。說清楚兩點即可。
創(chuàng)意來源:即活動的靈感,如果能結合時下的熱點則更好。在制作PPT時最好能夠配圖說明,從感官上更易被接受。
活動基本內(nèi)容:說清楚活動的主題,時間,在哪個平臺做,以怎樣的方式去做即可。
二丶活動執(zhí)行案
活動執(zhí)行案是在確定了活動創(chuàng)意案之后進行的,有些公司做活動策劃的時候是沒有創(chuàng)意案的,盡管如此,即使沒有創(chuàng)意案,做執(zhí)行案之前一定要溝通好活動的創(chuàng)意及基本內(nèi)容,否則會浪費策劃大量的時間。
活動執(zhí)行案是非常考一個策劃的功底的,在這里簡單談談做一名線上活動策劃應該具備的素質:
網(wǎng)感——對互聯(lián)網(wǎng)要有一定的了解,特別是對論壇丶微博這些常用來做活動的平臺需要了解其特點丶規(guī)律等。
創(chuàng)意——活動的平臺有限丶活動的形式來來去去也就那些,所以一個線上活動能否成功,需要一個好的創(chuàng)意。
系統(tǒng)思維——活動從創(chuàng)意到執(zhí)行,涉及到各種資源的分配,并且需要考慮大的環(huán)境丶公司的實際情況丶產(chǎn)品的情況,需要用系統(tǒng)性的思維考慮問題,否則策劃出來的東西就是一紙空文,無從落地。
溝通表達能力——一個活動從創(chuàng)意到執(zhí)行,往往需要與不同的部門接觸丶溝通,想讓活動朝你希望的方向發(fā)展,那就必須主動表達丶主動溝通。注意,一定是主動。
當然,好的文筆丶PPT制作等能力,能幫助你順利通過方案。好了先說這些,以后有機會再詳細的與大家探討。
一個線上活動執(zhí)行案大致分為以下幾個部分,但不限于此。
1丶 市場分析
可以從產(chǎn)品的市場丶差異化丶競爭情況丶受眾人群四個方面進行簡單的闡述,如果能有詳實的數(shù)據(jù)做支撐,如目前的銷售情況,主要是哪些人群購買,購買的比例等,將更加有說服力。
2丶 活動主題
活動主題一定要簡潔丶清晰明確丶有吸引力。做個不太恰當?shù)谋确?,活動主題就相當于一家店鋪的招牌,是吸引客戶的關鍵。一般來說,需要突出活動的賣點,如免費參加丶贈送丶抽獎等等。要明確的告訴客戶,這個活動是關于什么的,我為什么要參加?
3丶 活動目的
一般來說,線上活動無非是兩個方面的目的,一是增加銷售量,二是提升品牌知名度。但兩者之間是有側重點的,需要把握最主要的目的來設計整個活動的細節(jié),才能達到活動的效果。
4丶 活動時間
即活動開展的時間,線上活動的時間不宜過長,活動時間過長,會影響用戶的參與興趣,一般來說不宜超過1個月。
5丶 活動平臺
活動平臺的選擇至關重要,決定了活動開展的方式及最終效果。在這里,暫且把活動平臺分為自有平臺和大眾平臺。
自有平臺:
如自己的企業(yè)網(wǎng)站,優(yōu)點是形式多樣,可以根據(jù)自己的需求去開發(fā)功能,也能將流量帶到官網(wǎng);缺點是對技術要求高(一般企業(yè)無法操作),推廣費用較高。
大眾平臺:
如微博丶論壇丶門戶網(wǎng)站。優(yōu)點是可以利用平臺本身的資源進行推廣,無技術方面的要求;缺點是活動的形式受到一定限制。
6丶 活動形式
選擇好活動平臺后,要根據(jù)平臺的特點丶活動的目的策劃活動的形式。線上活動的形式包括秒殺丶團購丶有獎轉發(fā)丶有獎征集丶網(wǎng)上評選丶注冊送券等等,細數(shù)下來少說也有幾十種。筆者認為,各種形式?jīng)]有優(yōu)劣之分,關鍵在于結合活動的目的和平臺特點去選擇并且創(chuàng)新。
7丶 效果預期和目標
線上活動的效果預期可以從參與人數(shù)丶PV丶UV丶銷售量丶銷售額幾個維度進行考量。
目標需要根據(jù)活動的進程,分階段設置,便于在活動執(zhí)行過程中根據(jù)實際效果和目標的差異進行適當調整。
8丶 活動詳細情況
這一部分是方案能夠執(zhí)行的關鍵,要點在一個“細”,要考慮到活動執(zhí)行的方方面面。可以從以下幾個方面進行考慮:活動流程丶活動規(guī)則丶獎項設置三個大方面考慮。
活動流程:
最后能有一張活動流程圖,可以用PPT丶Word或者visio來做?;顒恿鞒虉D可以清晰的展示用戶如何參加活動。線上活動的流程一定需要做到“簡單”,即“不要讓用戶去想”,復雜的活動流程會使用戶參與的門檻變高,所以盡量讓流程“傻瓜化”。
活動規(guī)則:
活動規(guī)則中應該包含免責的部分,如用戶多長時間不提供有效聯(lián)系方式將視為自動放棄領獎等。一些格式條款,建議弱化或者放到活動頁面不顯眼的地方,如“本次活動的最終解釋權歸XX公司所有”。一直很想做個數(shù)據(jù)調查,就是“本次活動的最終解釋權歸XX公司所有”這句話對用戶參與活動的影響分析。
獎項設置:
即本次活動用戶可以獲得什么獎項。建議“大獎刺激,小獎不斷”,可以用一個大獎做為誘餌,然后每天或一段時間出現(xiàn)小獎,但一定要有持續(xù)性,否則用戶的參與熱情會降低。
如果可執(zhí)行性再強一些,可以將活動頁面的布局圖做出來(用word做即可)。
9丶 市場推廣
一個好的線上活動策劃方案除了以上說的這些,當然也需要進行市場推廣,否則就只能養(yǎng)在深閨人未識了。
市場推廣大體分為兩個方面,站內(nèi)推廣和站外推廣。站內(nèi)推廣比較簡單,就是如何利用自有平臺本身的資源進行推廣,如首頁的廣告位,文字鏈之類。
站外推廣要量力而行,一般來說的推廣手段包括網(wǎng)絡廣告丶郵件營銷(如給老客戶發(fā)生活動郵件)等。
10丶時間推進表
建議使用甘特圖來做,其實不復雜,明確時間節(jié)點丶責任人丶產(chǎn)出成果。
11丶費用預算
線上活動的費用一般來說分為兩個部分,獎品費用和推廣費用,可以根據(jù)實際情況進行安排。如果是給老板或者客戶的方案,建議做兩個費用預算,最低費用預算和最高費用預算。
12丶應急方案
通過畢業(yè)設計形式與內(nèi)容的創(chuàng)新,一方面可以提升學生的綜合職業(yè)能力,以畢業(yè)設計實習報告、畢業(yè)設計作品、服務流程優(yōu)化方案、營銷策劃方案等形式來代替畢業(yè)論文寫作,更具有實用性和適用性,有利于學生職業(yè)能力的可持續(xù)發(fā)展;另一方面,創(chuàng)新的畢業(yè)設計形式改變了論文的枯燥性,通過項目引領,任務驅動性更強,起到學生自主學習,自我創(chuàng)新的作用。
1撰寫畢業(yè)設計實習報告
畢業(yè)設計實習報告是與專業(yè)緊密聯(lián)系,加強校企合作,改革論文撰寫途徑,進行畢業(yè)設計創(chuàng)新的良好方式。實習報告通常是學生根據(jù)實習崗位及工作內(nèi)容,結合實踐過程中的實習心得體會進行寫作。這種方式在一定程度上可以防止學生的抄襲,與實習酒店結合緊密,更符合就業(yè)導向和高職高專學生的畢業(yè)設計要與所學專業(yè)及崗位需求緊密結合的原則。
2設計畢業(yè)作品結合
酒店管理專業(yè)學生的頂崗實習工作需要,為更好檢驗學生的專業(yè)學習情況,充分發(fā)揮學生的想象力、創(chuàng)造力,畢業(yè)設計可以進行作品設計,例如進行酒店主題宴會設計。主題宴會設計一般由主題宴會花臺設計和菜單設計兩部分構成,兩個部分都必須全部完成。主題可從商務宴、壽宴、婚宴、等任選其一。首先宴會設計要利用實習酒店自身優(yōu)勢,凝練主題,同時要注意分析目標顧客,有針對性地設計符合顧客需求,深受顧客歡迎的主題宴會產(chǎn)品,主題宴會設計要融入現(xiàn)代服務理念,綜合運用所學知識,設計好花臺、餐具、桌椅等,要求所有設備設施要與主題一致,注意整體的協(xié)調性。菜單也是宴會設計的重要組成部分,菜品名稱要體現(xiàn)宴會主題,要注意菜品的營養(yǎng)均衡,菜肴的品種搭配,結構合理。學生可以自己完成,也可分組完成體現(xiàn)工作的協(xié)作性,要求學生形成文字說明材料并利用PPT進行宴會設計的總體展示。
3撰寫服務流程優(yōu)化方案
學生結合實習酒店自身情況,綜合運用所學知識,理論與實踐相結合,對酒店服務流程進行重新設計,優(yōu)化服務過程,提高工作效率和服務質量。服務流程優(yōu)化方案應以賓客為導向,體現(xiàn)整體服務的思路,例如有的酒店在客房服務流程的設計中,專業(yè)化分工過細,造成客房業(yè)務被分割成很多部分,由幾個部門分別運作,人為地破壞了對客服務的連貫性,造成了部門間工作效率低,完成一件工作常常要經(jīng)過許多部門協(xié)調配合,否則就不能正常完成,客房的工作人員多是招聘一些中年婦女,這些員工流失率較高,員工培訓與管理的難度很大。學生針對酒店存在的這些問題進行認真分析,寫出服務流程優(yōu)化方案,對客房部的一些部門進行整合,提高員工待遇,組織機構扁平化運作等等,這些服務服務流程優(yōu)化的措施對加強酒店管理也有很強的指導意義。
4撰寫營銷策劃方案
酒店營銷策劃方案是酒店在市場銷售和服務之前,為使銷售達到預期目標而進行的各種銷售促進活動的整體性策劃。酒店管理專業(yè)學生可以分析營銷策劃中存在的問題并提出相應的建議,制定系統(tǒng)的營銷計劃及實施方案,及時評估營銷效果,幫助酒店規(guī)避風險、獲取更大的效益。例如酒店管理專業(yè)學生可以制定圣誕節(jié)營銷策劃方案,確定營銷策劃主題,明確市場定位、制定產(chǎn)品價格、選擇營銷渠道、設計促銷方式等,幫助酒店增加客源,提高經(jīng)濟效益。
二畢業(yè)設計創(chuàng)新過程中的一些注意事項
1選題要結合
工作酒店實際及崗位需要不論采用哪種畢業(yè)設計形式,題目的選取一定都要結合實習酒店的工作情況,結合自己的崗位去寫,有些題目可以和酒店經(jīng)營管理人員結合共同擬定,這樣更加具有針對性,畢業(yè)設計內(nèi)容可以避免抄襲現(xiàn)象的發(fā)生。
2校企雙方共同完成畢業(yè)設計的考核
在畢業(yè)設計考核方面,應該改革傳統(tǒng)評價方式,由實習酒店兼職教師和論文指導老師共同對學生畢業(yè)設計進行考核,并分別按照一定比例加權平均得出最后的總評成績。這種評價方式能將學生畢業(yè)設計成果、實習任務、崗位工作內(nèi)容等有效結合起來,特別是實習單位酒店兼職教師對學生的評價顯得尤為重要。酒店兼職教師對學生實習酒店情況非常了解,他們可以結合實際對學生畢業(yè)設計給出一個更加客觀的評價。
3畢業(yè)設計答辯環(huán)節(jié)不可避免
了解如何策劃校園活動。
了解怎樣結合校園活動進行調查研究。
通過調查了解活動所涉及的部門與學科。
跨學科全面的思考與設計創(chuàng)作出好的策劃
重點如何應用美術的形式把校園生活中設計的方方面面表現(xiàn)出來。
教學難點
難點找準美術表現(xiàn)形式與活動策劃的結合點培養(yǎng)綜合解決問題和整體藝術策劃的能力。
教學準備
教學準備繩子、水彩、水粉顏色、水彩筆、油畫棒等
教學方法引導、探究合作等
板書設計
教學過程
一、導入
每一年,我們學校都會組織很多活動,如藝術節(jié)、繪畫展、科技周等等。它們是一次歡樂的盛會,展示自己的舞臺。如果讓我們班來策劃一次活動,我們有這個信心和能力嗎?板書課題:策劃一次校園活動。
二、新授
在課前我們已經(jīng)以藝術節(jié)為例,請同學們調查了關于藝術節(jié)的策劃知識,你是通過哪種途徑了解的?生答:專業(yè)書、網(wǎng)上的信息、報紙、雜志、訪談?,F(xiàn)在我們以組為單位共同獻計獻策,以出示題板的方式回答問題,比比誰的方案最優(yōu)秀:
(一)藝術節(jié)策劃方案將涉及哪些的環(huán)節(jié)?請各小組討論后出示題板,看哪一組同學想
到的詳細:(活動時間、地點、目的、各種宣傳和準備、內(nèi)容安排、活動進程、部門分工、費用預算、負責組織人員等等)
(二)藝術節(jié)的內(nèi)容有哪些?開幕式、集體表演、歌舞晚會、朗誦會、猜謎大賽、繪畫比賽、演講天地、游戲比賽、圖書大餐、頒獎晚會……
(三)這么多的活動,應該有哪方面的準備?同學們出示:場地的租用、人員的安排、
舞臺的設計、服裝、道具、器材、宣傳品、美術材料、獎品等等。
(四)要與哪些部門進行溝通?學校后勤部、器材室、團委、歌舞團、演出公司、美術公司、贊助單位等。策劃活動的確是一個即復雜又綜合的過程。
(五)哪些內(nèi)容可以借助美術這種視覺形式來傳達?學生討論:策劃圖、策劃方案、舞臺布置、宣傳品:如海報、吉祥物、會標、紀念冊、請柬、節(jié)目單、面具、簽到冊、標語等等。老師總結:看來,美術的作用可真不少,形式也是多種多樣。好的藝術設計將使主題更加一目了然,獲得更隆重、成功的效果。
(六)以上我們把校園活動涉及的各方面進行了全方位的討論研究,我們?nèi)绾斡妹佬g的形式表達策劃的內(nèi)容?
用大屏幕顯示策劃圖的繪制方法、流程圖、路線圖、鳥瞰圖、卡通圖、圖表加說明的幾種方法,并加以解釋說明各自的特點。
如流程圖主要顯示機構設置或表達活動流程;路線圖主要顯示各地點的順序;鳥瞰圖是俯視的直觀效果;圖表加說明更使策劃圖文并茂,清楚明了。
值得注意的如何使各圖統(tǒng)一和諧:可利用幾個明度相近的色塊作背景或用線條、文字或圖標分割或組織成組。做到有主有次,多而不亂。
三、作業(yè)
以組為單位,用所學的美術知識為學校設計一個最佳方案,可用手繪或電腦等方法。評選標準:緊扣主題;設計整體、新穎、多樣;色彩和諧;圖文并茂。
四、總結
關鍵詞:廣播電視頻道;頻道互動;設計
1 項目背景
當前,隨著網(wǎng)絡技術與通信技術的迅猛發(fā)展,基于互聯(lián)網(wǎng)、移動互聯(lián)網(wǎng)等技術越來越深入到人們的生活之中,人們獲取信息的速度、深度及廣度達到前所未有的程度,而廣播電視的影響力也隨之發(fā)生了明顯的削弱,面臨著新興媒體的挑戰(zhàn),廣播電視業(yè)有必要采取有效措施應對。面對新形勢下的發(fā)展需要,深圳廣電集團的新聞頻道和欄目也有著自我推廣、自我快速發(fā)展的需求,在應用新技術開拓新的運營手段,特別是形成具有互動特色的節(jié)目內(nèi)容運營新模式,以增加用戶的粘度,獲得受眾群、影響面的新增長,從而進一步提高競爭力和收益。
根據(jù)巨潮資訊網(wǎng)披露的天威視訊:2013年年度報告[1],交互電視用戶終端數(shù)為45.83萬個(其中高清交互電視用戶終端數(shù)為43.9萬個),高清雙向機頂盒的普及率不斷提高,在深圳廣電旗下的天威公司完成對天隆、天寶的整合及雙向網(wǎng)的改造后,支持雙向交互的機頂盒終端規(guī)模將會達到百萬臺以上的規(guī)模,這為廣電節(jié)目內(nèi)容向雙向互動模式轉變推廣提供了可觀的市場規(guī)模。
頻道互動系統(tǒng)的目標是建立一個支撐各頻道互動運營的平臺系統(tǒng),支撐包括深圳廣電集團各廣播頻道、各電視頻道,可以通過高清互動電視界面,推廣信息和與觀眾互動,將直接提高本地頻道和欄目的收視率,誘發(fā)媒體的創(chuàng)新和發(fā)展。
2 功能需求描述
⑴根據(jù)廣電集團多頻道互相獨立、競爭又同屬集團總編室統(tǒng)一領導的特點,信息流程引入工作流配置,具有節(jié)點可配置性,應對不同審批需求情況的設定。
⑵根據(jù)未來實際運營的發(fā)展預測,信息具有針對區(qū)域性,可以支持針對不同社區(qū)進行,支持集中控制、信息區(qū)域化和多樣化的營銷模式的要求。
⑶系統(tǒng)后臺操作具有清晰的頻道權限控制功能,要求前期一次錄入審批等功能針對具有權限的單頻道進行,后期監(jiān)控和強插功能具有全頻道操作的功能。
⑷系統(tǒng)具備自動關鍵詞語檢查過濾功能,協(xié)助進行方案安全性驗證。
⑸系統(tǒng)要求具有一套已經(jīng)審批過缺省的強制插播方案,使用時,由具有權限的人員一鍵播出,保證對信息的遮蓋快速準確。
⑹前臺受眾界面模版化、后臺數(shù)據(jù)庫結構設計統(tǒng)一化,支持未來在運行中的快速改版工作,改版時只變動前臺模版,后臺數(shù)據(jù)庫不做改動。
⑺前臺界面要求響應速度快、操作簡單、導航清楚、層級不超過三層。
3 工作流程分析
3.1 頻道互動系統(tǒng)的執(zhí)行流程
頻道互動系統(tǒng)的執(zhí)行流程,如圖1所示,其中參與整個流程的人員主要包括運營策劃人員、錄入員、終端用戶、審批人員、監(jiān)控人員等,各類人員通過統(tǒng)一接入平臺實現(xiàn)對互動頻道系統(tǒng)的操作,策劃人員把制定好的方案提供給錄入人員在后臺錄入,在對素材初步審核后進行合成,審批人員對合成后的效果進行預覽,審批通過后就可以了,終端用戶通過交互機頂盒參與相關的活動,監(jiān)控人員通過連接運營網(wǎng)絡的運營終端(包括PC終端等)對的內(nèi)容進行監(jiān)控,并在突發(fā)事件時可以進行緊急插播,在新的內(nèi)容時,同時對原來的內(nèi)容進行歸檔。
3.2 各節(jié)點主要完成的功能
⑴策劃方案:由運營策劃人員完成,提供給錄入員進行錄入。
⑵錄入:1)按營銷方案(單頻道多欄目)錄入,采用類似多賬套機制,減少出錯可能;2)通過時間軸管理EPG、問卷、調查、以及各種活動及宣傳窗口的排期;3)提供隨時查閱方案電子檔附件。
⑶審核:1)使用審核工作流;2)支持敏感關鍵字過濾,幫助審核檢查;3)允許多個崗位進行審核;4)允許設置自動審核。
⑷合成:1)通過后臺配置來支持前臺的快速改版;2)允許在合成時前臺模板可選擇。
⑸審批:1)使用審批工作流;2)支持多頻道多欄目的同時審批;3)可配置多級審批(或自動審批)。
⑹:1)提供預覽功能;2)支持一鍵(支持分區(qū)域);
⑺監(jiān)控:支持多頻道多欄目的一鍵插播。
⑻歸檔:1)支持已下架方案的歸入歷史庫,提高系統(tǒng)響應速度;2)支持已下架方案緊急恢復。
4 功能模塊設計說明
頻道互動管理系統(tǒng)實現(xiàn)的功能包括互動管理、流程管理、客戶服務、統(tǒng)計分析、參數(shù)維護、系統(tǒng)管理六大功能,系統(tǒng)設計,如圖2所示。
電視前端的界面設計,如圖3所示,機頂盒前端根據(jù)后臺數(shù)據(jù)庫配置的數(shù)據(jù)進行展示,收集觀眾操作及互動的信息回傳到后臺。
4.1 互動管理
實現(xiàn)互動內(nèi)容的錄入、預覽、審批、、播控等;包括功能點:編輯審核、合成預覽、監(jiān)控、緊急插播。
4.2 流程管理
實現(xiàn)工作流程的個性化配置和維護;包括素材審核、審批流程的工作流程配置,以及各相關節(jié)點的維護。
4.3 客戶服務
實現(xiàn)用戶通過交互機頂盒等用戶終端在電視上進行相關互動操作及享受相關服務。包括客戶維護、積分管理、積分兌換、禮品維護等一系列后續(xù)服務的處理。
4.4 統(tǒng)計分析
包括客戶統(tǒng)計、參與統(tǒng)計、自定義報表、廣告統(tǒng)計、運營數(shù)據(jù)等。
4.5 參數(shù)維護
包括系統(tǒng)參數(shù)、頻道欄目、網(wǎng)頁模板、框架模板、打印模板、EPG導入等參數(shù)配置。
4.6 系統(tǒng)管理
包括修改密碼、系統(tǒng)權限、角色頻道、流程權限、操作員維護、操作及運行日志等。
5 核心數(shù)據(jù)表的設計
將業(yè)務對象轉換為表與視圖等數(shù)據(jù)庫對象,采用PowerDesigner進行物理數(shù)據(jù)模型(Physical Data Model)建模,它能夠創(chuàng)建多種不同類型的數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)(DBMS)的數(shù)據(jù)庫生成腳本,適應于系統(tǒng)采用不同的數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)。
頻道互動系統(tǒng)PDM的設計中,核心部分是策劃方案的素材錄入、合成、審批與,其主要數(shù)據(jù)表如表1所示。
對用戶的管理是通過角色來控制的,每個操作員從屬于一個或多個角色,權限以最高的為準。
策劃方案包括一個或多個頻道的方案組成,每一個頻道欄目細分下來,其原子構成為:1)素材:圖像、文字、音頻、視頻、動畫、EPG、超鏈接等;2)互動:問卷及調查、活動等;3)排期:素材及互動通過時間軸進行排期;4)觀眾參與互動。
另外,審批過程采用工作流輔助完成,以達到節(jié)點、流程可以自定義流轉。