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動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)論文(3篇)

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動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)論文(3篇)

第一篇:動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)分析

一、動(dòng)畫(huà)角色造型的的內(nèi)涵

在整個(gè)動(dòng)畫(huà)影片創(chuàng)作的過(guò)程中,設(shè)計(jì)角色造型是整個(gè)動(dòng)畫(huà)影片的奠基石。在商業(yè)動(dòng)畫(huà)完成的通常進(jìn)度中,整個(gè)動(dòng)畫(huà)影片制作的完成是由設(shè)計(jì)角色造型來(lái)決定的的,在這樣的劇本的創(chuàng)作和創(chuàng)意設(shè)計(jì)的進(jìn)度中,動(dòng)畫(huà)影片前期創(chuàng)作的工作是非常重要的,也是首先必須做好充足準(zhǔn)備的地方。許多動(dòng)畫(huà)作品大多是在劇本創(chuàng)作之前就完成了角色造型設(shè)計(jì)工作,或者是通過(guò)優(yōu)秀的角色造型設(shè)計(jì)方案來(lái)引資和融資。由此可見(jiàn)角色造型設(shè)計(jì)是對(duì)整個(gè)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作過(guò)程重中之重。對(duì)于藝術(shù)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作而言,影片的影像風(fēng)格很大程度上是由角色造型的風(fēng)格來(lái)決定。繼而讓角色在整個(gè)動(dòng)畫(huà)中視覺(jué)風(fēng)格和感官感覺(jué)起決定作用的是由各自獨(dú)特的藝術(shù)家所創(chuàng)造的角色造型風(fēng)格或者由計(jì)師各自獨(dú)特的角色造型風(fēng)格在創(chuàng)作中會(huì)引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)影片走向它該走向的意境。

二、動(dòng)畫(huà)角色造型的分類(lèi)與表現(xiàn)手法

1.動(dòng)畫(huà)角色造型的分類(lèi)

動(dòng)畫(huà)本身是技術(shù)發(fā)展的產(chǎn)物,是一類(lèi)重要的電影和電視藝術(shù)。雖然在屏幕上的畫(huà)面上,我們一般要細(xì)膩的特點(diǎn),動(dòng)作豐富流暢的藝術(shù)風(fēng)格和幽默感,動(dòng)畫(huà)能夠最大程度的實(shí)現(xiàn)以上這些,是與實(shí)現(xiàn)它技術(shù)的發(fā)展程度有關(guān)。從藝術(shù)的角度來(lái)看,動(dòng)畫(huà)角色造型是有一定的角色的性格,有一定的風(fēng)格,而且有統(tǒng)一的動(dòng)畫(huà)風(fēng)格;從技術(shù)的角度來(lái)看,動(dòng)畫(huà)角色造型必須要與相應(yīng)類(lèi)別的生產(chǎn)技術(shù)相符合,同時(shí)藝術(shù)特色有相應(yīng)的保留,以達(dá)到藝術(shù)與技術(shù)相統(tǒng)一。

(1)傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫(huà)。

以傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫(huà)技術(shù)創(chuàng)作,產(chǎn)生的商業(yè)動(dòng)畫(huà)片,它從上個(gè)世紀(jì)初以來(lái)就使得在流行動(dòng)畫(huà)開(kāi)始發(fā)展變化,特別是出現(xiàn)在影院上映時(shí)期的商業(yè)動(dòng)畫(huà)展覽片,有著非常巨大潛在的的商業(yè)規(guī)劃發(fā)展目標(biāo)方向,現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代通過(guò)計(jì)算機(jī)制作的二維動(dòng)畫(huà)是對(duì)以前傳統(tǒng)的手工動(dòng)畫(huà)的一個(gè)質(zhì)的改進(jìn)過(guò)程。這會(huì)使得讓很多工作者在創(chuàng)作道路上和制作效果團(tuán)隊(duì)上的逐漸發(fā)展盡善盡美,形成了非常好的的觀看效果。二維動(dòng)畫(huà)的制作步驟就是先將制作好的手工畫(huà)一個(gè)一個(gè)的輸進(jìn)計(jì)算機(jī)里,可以使計(jì)算機(jī)來(lái)幫助完成動(dòng)畫(huà)上色的工作步驟,而且還可以使計(jì)算機(jī)來(lái)幫助完成詳細(xì)記錄動(dòng)畫(huà)完成過(guò)程的步驟。它的外形輪廓描繪簡(jiǎn)潔明了;繪畫(huà)形體非常形象同時(shí)略帶有點(diǎn)夸張的效果;色彩搭配非常唯美,突出了特有的特點(diǎn)。比如二維動(dòng)畫(huà)《千與千尋》《獅子王》等等畫(huà)面處理的效果特別美輪美奐,兩部動(dòng)畫(huà)作品都是經(jīng)典的代表作,可以說(shuō)達(dá)到了傳動(dòng)二維動(dòng)畫(huà)的巔峰,也是真正有著歷史般的杰作?,F(xiàn)在這個(gè)時(shí)代通過(guò)計(jì)算機(jī)制作的二維動(dòng)畫(huà)是對(duì)以前傳統(tǒng)的手工動(dòng)畫(huà)的一個(gè)質(zhì)的改進(jìn)過(guò)程。外形輪廓描繪簡(jiǎn)潔明了;繪畫(huà)形體非常形象同時(shí)略帶有點(diǎn)夸張的效果;色彩搭配非常唯美,突出了特有的特點(diǎn)。這會(huì)使得讓很多工作者在創(chuàng)作道路上和制作效果團(tuán)隊(duì)上的逐漸發(fā)展盡善盡美,形成了非常好的的觀看效果。突出了特有的特點(diǎn)使得它在商業(yè)發(fā)展上有著淺大的方向,不僅在技術(shù)上盡善盡美逐漸發(fā)展完善,而且會(huì)讓廣大觀眾朋友們看到美妙的視覺(jué)效果。

(2)以計(jì)算機(jī)為主的三維動(dòng)畫(huà)。

這種動(dòng)畫(huà)是近段時(shí)間逐漸發(fā)揚(yáng)光大的一種新流行的風(fēng)格制作出的漫畫(huà)形式。也就是說(shuō),是由計(jì)算機(jī)的技術(shù)建立一個(gè)模擬不存在的世界,設(shè)計(jì)工作者在這個(gè)不存在的世界中按照所要呈現(xiàn)的動(dòng)畫(huà)形象的尺寸建立各種各樣的動(dòng)畫(huà),并設(shè)置一定的數(shù)據(jù),然后在調(diào)節(jié)各種數(shù)據(jù)力求達(dá)到最完美的效果,是他們看起來(lái)更加相得益彰。所有的這些制作完成后就可以讓計(jì)算機(jī)進(jìn)行運(yùn)算,按要求達(dá)到最后所需的畫(huà)面。這個(gè)制作過(guò)程會(huì)隨著時(shí)間的發(fā)展逐漸達(dá)到盡善盡美,會(huì)越來(lái)越會(huì)越來(lái)越精美。隨著高科技的慢慢發(fā)展,有的三維作品可以使模型建立起來(lái)非常精美并且貼上它唯美的貼圖,使它看起來(lái)非常的真實(shí),甚至?xí)秸鎸?shí)的感覺(jué),并且隨著技術(shù)的不斷發(fā)展它也會(huì)有有清晰的界面、而且會(huì)有立體的三維效果,使整體看起來(lái)相得益彰美輪美奐。前幾年最火的《功夫熊貓》就是最好的證明。

2.動(dòng)畫(huà)造型的表現(xiàn)手法

(1)寫(xiě)實(shí)風(fēng)格

寫(xiě)實(shí)是對(duì)客觀世界的描繪和記錄,是一種符合自然發(fā)展相對(duì)穩(wěn)定的規(guī)律和以及對(duì)人們?nèi)粘P睦戆l(fā)展?fàn)顩r的真實(shí)反映、對(duì)生理需要習(xí)慣的相對(duì)真實(shí)反應(yīng)。在藝術(shù)領(lǐng)域中,它是一種風(fēng)格、一種流派。,對(duì)于大多數(shù)成年人來(lái)說(shuō)生活真實(shí)地表現(xiàn)才是“寫(xiě)實(shí)”的,可是對(duì)于孩子來(lái)說(shuō),在他們成長(zhǎng)的過(guò)程中,現(xiàn)實(shí)與夢(mèng)境同樣重要。所謂的“寫(xiě)實(shí)漫畫(huà)”是迄今為止在現(xiàn)在這個(gè)世界上一種非常重要的動(dòng)畫(huà)風(fēng)格,關(guān)于寫(xiě)實(shí)漫畫(huà)的風(fēng)格,它不僅能提升繪畫(huà)制作者的功底,而且對(duì)學(xué)習(xí)其他動(dòng)畫(huà)的風(fēng)格也會(huì)有很大的幫助。這種類(lèi)型的寫(xiě)實(shí)動(dòng)漫比較像是我們自然的現(xiàn)實(shí)狀態(tài),這會(huì)使大眾在欣賞動(dòng)漫作品時(shí)產(chǎn)生熟悉的情愫感覺(jué)。最為典型的例子就是《灌籃高手》這部動(dòng)漫作品了,它的近似于真人的角色形象設(shè)計(jì)讓觀眾在欣賞這類(lèi)影片時(shí),會(huì)使觀眾的情感較為容易融入影片的氣氛當(dāng)中。

(2)漫畫(huà)風(fēng)格

漫畫(huà)是以它自己的思維想法來(lái)體會(huì)感受當(dāng)今的社會(huì)。很大程度的夸張和形變是漫畫(huà)最最基礎(chǔ)的造型設(shè)計(jì)要求,當(dāng)今社會(huì)壓力之大讓大眾非常期待漫畫(huà)帶來(lái)的愉快感受,從而在當(dāng)今的社會(huì)中釋放自己,緩解壓力,已達(dá)到身與心的。《名偵探柯南》和我國(guó)帶領(lǐng)其他的《三個(gè)和尚》尤其突出漫畫(huà)創(chuàng)作往往忽略角色的形體、結(jié)構(gòu)甚至色彩形勢(shì)上的搭配的表達(dá),而更多地傾注在角色內(nèi)在的特征和精神上的表達(dá)中,在一些簡(jiǎn)潔幽默的表現(xiàn)下,啟發(fā)觀眾對(duì)現(xiàn)今世界的認(rèn)真思考。直到現(xiàn)在為止,漫畫(huà)改變?yōu)閯?dòng)畫(huà)已經(jīng)成為了一條成功的陽(yáng)光大道,另外它還能帶領(lǐng)更多的產(chǎn)業(yè)。

(3)擬人風(fēng)格

動(dòng)畫(huà)造型創(chuàng)作的基本的方式之一可以算得上是擬人化的造型風(fēng)格。動(dòng)物、植物、水果等等的一切非生命物體通過(guò)被這種風(fēng)格改造都將給賦予新的生命和人性化的特征在它的創(chuàng)作范圍過(guò)程中。最典型的例子是我國(guó)的《果寶特工》,事實(shí)上,在動(dòng)畫(huà)角色造型創(chuàng)作中,創(chuàng)作者認(rèn)為是我們給了他們除了我們?nèi)祟?lèi)存在在這個(gè)世界的一切處于我們?nèi)祟?lèi)的一切,雖然即使這樣會(huì)使我們?nèi)祟?lèi)的特質(zhì)出現(xiàn)在這里。像這類(lèi)風(fēng)格的動(dòng)畫(huà)會(huì)通過(guò)這種現(xiàn)象讓屬于我們身上的各種特質(zhì)各種價(jià)值觀通過(guò)這種方式表現(xiàn)在我們大眾的視野中,這是一種較為有趣的手段表現(xiàn)出來(lái),這會(huì)使得我們大眾更能對(duì)這種影片情有獨(dú)鐘、樂(lè)此不疲。使整體看起來(lái)更富有趣味性,會(huì)讓它看起來(lái)更加有魅力。

(4)抽象風(fēng)格

在藝術(shù)動(dòng)畫(huà)短片的制作過(guò)程中,有一類(lèi)動(dòng)畫(huà)以其獨(dú)特的思維和思考方式,創(chuàng)作者的內(nèi)心獨(dú)白和感情色彩等作為創(chuàng)作的主題,使這類(lèi)影片形成自己獨(dú)特的風(fēng)格形式;另一方面,他們還試圖詮釋音樂(lè)、詩(shī)韻。著名的捷克的動(dòng)畫(huà)大師揚(yáng)思凡克梅耶絕對(duì)是這一風(fēng)格的代表人物。他的代表作《浮士德》更是突出這一點(diǎn),他的作品即是你要的那種抽象,怪誕的風(fēng)格,但其中的政治諷刺意味濃重,不過(guò)很難被人發(fā)現(xiàn)。

(5)裝飾風(fēng)格

裝飾藝術(shù)有著復(fù)雜而豐富的形勢(shì)內(nèi)涵,畫(huà)面造型設(shè)計(jì)簡(jiǎn)潔,對(duì)現(xiàn)實(shí)的現(xiàn)實(shí)主義藝術(shù)不同的客觀反應(yīng),但具有藝術(shù)語(yǔ)言自身的特點(diǎn)。它是比較強(qiáng)調(diào)主觀上的的能動(dòng)性,突出體現(xiàn)在意象這種風(fēng)格的造型理念中,結(jié)合裝飾風(fēng)格所特有的形狀、色彩搭配等等的表現(xiàn)過(guò)程來(lái)表達(dá)對(duì)世界內(nèi)心獨(dú)特的感受。讓作品能更好地表達(dá)創(chuàng)作者的情感需要,準(zhǔn)確地傳達(dá)審美取向與心理特征。外國(guó)的著名的動(dòng)畫(huà)作品《黃色潛水艇》,是在意境情感生成出來(lái)的典型作品,它的風(fēng)格設(shè)計(jì),借由一系列的游戲在波普藝術(shù)中找到了靈感的來(lái)源,表明自然冥想的主張,形成了豐富多彩的動(dòng)畫(huà)形象,反映了裝飾設(shè)計(jì)風(fēng)格獨(dú)特的美麗。

三、結(jié)合畢業(yè)設(shè)計(jì)分析我國(guó)動(dòng)畫(huà)角色造型的未來(lái)

(1)提倡代表我國(guó)特色的動(dòng)畫(huà)形象

利用我國(guó)的生活背景,創(chuàng)造具有我國(guó)的產(chǎn)品造型特點(diǎn),使它成為可以代表我國(guó)典型動(dòng)漫形象出現(xiàn)在外國(guó)人眼中。中國(guó)民族民間文化已深深扎根于中國(guó)傳統(tǒng)的生活方式,與服裝,食品,住,行,和價(jià)值觀,思維方式,深刻地影響了一代又一代的中國(guó)人民,這是潛移默化的存在在我們?nèi)粘I钪校昧硗獾恼f(shuō)法,盡管有美國(guó)的肯德基,麥當(dāng)勞等等侵占著我們,但我們也生活在“傳統(tǒng)”的文化土壤,它呼喚著我們中國(guó)自己的動(dòng)畫(huà)形象燦爛人生。

(2)結(jié)合當(dāng)代人審美需求并有所創(chuàng)新的動(dòng)畫(huà)角色形象

早些年借鑒我國(guó)所特有的文化背景知識(shí)生產(chǎn)出來(lái)的作品效果都非常好,卻沒(méi)有堅(jiān)持到最后,別提以后的發(fā)展了。中國(guó)國(guó)內(nèi)的各種素材有許多許多,詩(shī)文怎樣才可以將它們變?yōu)槲覀儑?guó)家自己獨(dú)特的產(chǎn)品造型,使他們讓現(xiàn)代人能接受和并且所喜愛(ài)的動(dòng)畫(huà)角色形象,由于我們國(guó)家大多數(shù)創(chuàng)作者還沒(méi)有在借鑒別的國(guó)家精華中發(fā)覺(jué)我國(guó)所潛在的巨大的潛力,這種從血液的文化底蘊(yùn)是無(wú)法被切斷,尤其是藝術(shù)元素突出,具有很強(qiáng)的包容性,具有物質(zhì)和精神文化的雙重因素。如何讓這些無(wú)形資產(chǎn)資源開(kāi)發(fā)的好和利用的好,使它投入在動(dòng)畫(huà)中使用,是當(dāng)代中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展的一個(gè)重大問(wèn)題。文化上的借鑒與歷史的傳承并不是一個(gè)空洞的概念,它需要有開(kāi)始研究的洞察力,從創(chuàng)立之初,采用現(xiàn)代先進(jìn)的科學(xué)技術(shù)手段來(lái)重新演繹傳統(tǒng)形式,并融入市場(chǎng),獲得更大的社會(huì)效益和經(jīng)濟(jì)效益。

(3)政府的支持和社會(huì)大眾的共同努力

當(dāng)前,在國(guó)家有利政策的政策下,我國(guó)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景廣闊。如今,相關(guān)動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)的高等教育和職業(yè)教育也日趨受到大家的高度關(guān)注。我們的民族動(dòng)畫(huà)形象不僅僅需要本土化、創(chuàng)新還需要有政府的支持和大家共同努力,這樣才能是動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)不斷地向著更好更繁榮的方向發(fā)展才會(huì)使得我們的動(dòng)畫(huà)形象更具有我們民族的特色代表著我國(guó)的形象。

四、總結(jié)

動(dòng)畫(huà)角色做為動(dòng)畫(huà)片的重中之重,對(duì)一部動(dòng)畫(huà)片中有著至關(guān)重要的作用。中國(guó)動(dòng)畫(huà)現(xiàn)在雖然是處于緩慢上升階段,與其他一些國(guó)家的動(dòng)畫(huà)擁有一定的差距,但是要縮小這樣的距離,首先要做好我們中國(guó)自己有特色的動(dòng)畫(huà),要研究出更多的帶有中國(guó)特色的角色,從本土文化中尋找動(dòng)畫(huà)形象,開(kāi)發(fā)民族動(dòng)畫(huà)角色形象,找出具有我們本國(guó)民族特色的特點(diǎn),然后結(jié)合現(xiàn)代社會(huì)的的一些重要的特點(diǎn),創(chuàng)造出具有我們中國(guó)特色的民族動(dòng)畫(huà)角色形象。這樣才能吸引大家注意,使這些角色不僅能夠被觀眾所熟知,而且還要塑造出一系列具有中國(guó)特色、具有民族文化內(nèi)涵的優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)形象。所以動(dòng)畫(huà)角色造型對(duì)動(dòng)畫(huà)片影響是巨大的。

作者:黃姍姍 單位:南陽(yáng)師范學(xué)院

第二篇:網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)片角色造型設(shè)計(jì)

一、網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)短片中角色造型的特點(diǎn)

1.概括化

網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)的制作實(shí)現(xiàn)主要以Flash軟件為技術(shù)平臺(tái)。Flash是一個(gè)技術(shù)門(mén)檻比較低,開(kāi)發(fā)成本也相對(duì)比較低的工具,只要具有一定軟件操作基礎(chǔ)的人在幾天內(nèi)就可學(xué)會(huì)Flash的基本操作。早期的閃客①絕大多數(shù)不是專(zhuān)業(yè)出身,甚至并不太會(huì)畫(huà)畫(huà),作品完全處于一種自?shī)首詷?lè)的狀態(tài)中。對(duì)于動(dòng)畫(huà)片中角色的設(shè)計(jì),只能使用軟件中現(xiàn)有的繪圖工具加以概括描繪,無(wú)力追求更加豐富的造型效果。這種概括化的視覺(jué)表現(xiàn)形式反而成為網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)獨(dú)特的藝術(shù)表現(xiàn)語(yǔ)言。目前,F(xiàn)lash軟件的使用者從最初的業(yè)余玩家轉(zhuǎn)變?yōu)榫邆涿佬g(shù)基礎(chǔ)的專(zhuān)業(yè)人員,創(chuàng)作模式以早期個(gè)人為主開(kāi)始轉(zhuǎn)變?yōu)閷?zhuān)門(mén)制作網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)的小型團(tuán)體,但其追求簡(jiǎn)化和低成本制作目的并未改變,故在藝術(shù)效果上依然保持原有風(fēng)格。特別是角色造型的設(shè)計(jì)方面,線(xiàn)條簡(jiǎn)單稚拙,色彩簡(jiǎn)潔鮮亮,并不追求角色外形、性格外化等細(xì)節(jié)的刻畫(huà),一直沿用模式化、概括化的藝術(shù)表現(xiàn)形式。比如,《南方公園》中四位主要角色除了服裝上的差異,其面部設(shè)計(jì)幾乎相同:嘴用一條線(xiàn)代替,頭、手、眼等用圓或點(diǎn)表示。

2.Q版式

Q版為英文“cute”的諧音,即“可愛(ài)”的意思。網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)中角色造型常用“二頭身”外形比例,即頭身比例接近1:1,頭大眼大,四肢小巧,人物造型極力營(yíng)造出可愛(ài)而幽默之感。根據(jù)劇情不同,比例關(guān)系可進(jìn)行調(diào)整。通常,Q版角色著重刻畫(huà)頭部的造型,以頭部特點(diǎn)來(lái)方便觀眾對(duì)各個(gè)角色的區(qū)分,用面部表情配合肢體動(dòng)作來(lái)演繹劇情的發(fā)展和變化。

二、網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)片中角色造型的影響因素

1.全新技術(shù)的支撐

由于受到各種軟硬件設(shè)備的限制,早期進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的主要工具就是鼠標(biāo),而鼠標(biāo)的功能并不能達(dá)到繪畫(huà)的需求,故早期網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)片中角色的塑造多以簡(jiǎn)單的線(xiàn)條、簡(jiǎn)潔的色彩為主。數(shù)位板的出現(xiàn)使設(shè)計(jì)師可以輕松地繪制出具有粗細(xì)變化的流暢線(xiàn)條,極大地提高了計(jì)算機(jī)繪畫(huà)的表現(xiàn)力,這就為角色的塑造從外形到靈魂都提供了更大的表現(xiàn)空間。同時(shí),伴隨著軟件功能的進(jìn)一步完善、網(wǎng)絡(luò)硬件設(shè)備的不斷提高以及社會(huì)和主流媒體的日益關(guān)注,高質(zhì)量的網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)作品開(kāi)始涌現(xiàn)??v觀Flash軟件的發(fā)展歷程,“繪圖與編輯圖形、補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)和遮罩”一直是Flash作為網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的三大基本功能,經(jīng)過(guò)數(shù)年的發(fā)展,逐漸增加了3D轉(zhuǎn)換、反向運(yùn)動(dòng)與骨骼工具、動(dòng)畫(huà)編輯器、動(dòng)畫(huà)預(yù)設(shè)等新的功能,使動(dòng)畫(huà)中實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的角色造型成為可能。

2.傳播載體的變化

3G移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的成熟與普及,還有基于移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)而出現(xiàn)的各種智能終端的快速發(fā)展,使網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)的傳播載體由計(jì)算機(jī)互聯(lián)網(wǎng)為主開(kāi)始向各種移動(dòng)終端產(chǎn)品轉(zhuǎn)變。比如,基于3G網(wǎng)絡(luò)的智能手機(jī)、平板電腦等,人們可以隨時(shí)隨地觀看喜愛(ài)的網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)片。面對(duì)不同載體的應(yīng)用,動(dòng)畫(huà)的角色造型有所區(qū)別。比如,針對(duì)于手機(jī)移動(dòng)終端產(chǎn)品,因其移動(dòng)性、屏幕相對(duì)較小等硬件因素,可考慮角色造型的進(jìn)一步簡(jiǎn)約化,相對(duì)于場(chǎng)景和道具,外形比例可適當(dāng)夸大,使動(dòng)畫(huà)在移動(dòng)過(guò)程中或者顯示區(qū)域較小的情況下,均能達(dá)到較好的演繹和欣賞效果。

3.受眾群體的文化層次

網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)由各種網(wǎng)絡(luò)終端設(shè)備如計(jì)算機(jī)、手機(jī)、平板電腦等呈現(xiàn),通過(guò)網(wǎng)絡(luò)相互轉(zhuǎn)發(fā)并傳播。目前,各種網(wǎng)絡(luò)終端設(shè)備在市場(chǎng)上的普及度高,幾乎一人一機(jī),甚至一人多機(jī),使用者囊括了少年、青年、中年甚至老年階層的大眾百姓。作為一種與網(wǎng)絡(luò)共棲共生的產(chǎn)品,網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)素有“平民藝術(shù)”之說(shuō),先天擁有一副親和姿態(tài),自由、放松而且真實(shí)。面對(duì)如此龐大的用戶(hù)群體,動(dòng)畫(huà)角色可以取材于人們的日常生活,方便觀眾輕松地理解其意。設(shè)計(jì)時(shí),在強(qiáng)調(diào)設(shè)計(jì)者個(gè)人品位的同時(shí),更需要迎合大眾的審美需求,盡可能向大眾化、親民化靠攏,以通俗易懂的表現(xiàn)語(yǔ)言完成信息的傳遞。

三、網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)片角色造型的設(shè)計(jì)切入點(diǎn)

1.簡(jiǎn)潔化

相較于傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)片二維或三維的實(shí)現(xiàn)方式,F(xiàn)lash不擅長(zhǎng)表現(xiàn)復(fù)雜的場(chǎng)面或動(dòng)作,故其角色的設(shè)計(jì)通常避開(kāi)復(fù)雜結(jié)構(gòu)的人或物,善于采用簡(jiǎn)單的幾何圖形作為角色原型,如圓形、方形、三角形等,更側(cè)重易簡(jiǎn)去繁。若角色造型過(guò)于復(fù)雜,制作時(shí)包含元件較多,既增加了后期動(dòng)作設(shè)計(jì)的工作難度,又會(huì)增大文件內(nèi)存,繼而影響在網(wǎng)絡(luò)媒體的最佳上傳時(shí)間或觀賞效果。另外,角色造型用簡(jiǎn)單的幾何圖形來(lái)表現(xiàn),更便于美工們繪制出與原畫(huà)設(shè)計(jì)師一模一樣的人物,避免因?qū)巧姆制缋斫?,造成表現(xiàn)風(fēng)格和形式出現(xiàn)巨大差異的問(wèn)題。例如,傳統(tǒng)三維動(dòng)畫(huà)片《汽車(chē)總動(dòng)員》中以各種各樣的汽車(chē)為原型創(chuàng)造了不同的角色,加上擬人化的處理,各個(gè)角色的造型復(fù)雜多樣、逼真生動(dòng),其造型在結(jié)構(gòu)、質(zhì)感、動(dòng)作等各方面的設(shè)計(jì)都是網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)無(wú)法比擬的。若將這種設(shè)計(jì)手法用于《交通規(guī)則新解》似乎是行不通的。網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)《交通規(guī)則新解》主要講述對(duì)當(dāng)下生活與交通規(guī)則二者關(guān)系的全新認(rèn)識(shí)。片中人物造型就是簡(jiǎn)單的圓形,汽車(chē)造型主體是長(zhǎng)方形,不同的人或汽車(chē)主要以不同顏色作為區(qū)分,場(chǎng)景設(shè)計(jì)也是以圓、方、三角形為主要元素,整個(gè)片子中角色個(gè)性鮮明、造型簡(jiǎn)單,通過(guò)對(duì)動(dòng)作進(jìn)行巧妙設(shè)計(jì),將觀眾注意力吸引到對(duì)全新演繹的交通規(guī)則的解讀上來(lái)。

2.可變性

基于網(wǎng)絡(luò)的計(jì)算機(jī)終端和各類(lèi)移動(dòng)終端,其最大的特點(diǎn)就是人機(jī)交互。這種獨(dú)特的載體促成了網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)的交互性敘事表現(xiàn)。有別于其它動(dòng)畫(huà)形式的單向傳播特征,網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)脫離了線(xiàn)性敘事的約束,借助網(wǎng)絡(luò)終端的鍵盤(pán)、鼠標(biāo)、攝像頭等交互感應(yīng)設(shè)備,采用非線(xiàn)性傳播形式,使觀眾能參與其中,可以選擇播放動(dòng)畫(huà)的不同片斷,甚至在動(dòng)畫(huà)故事內(nèi)容轉(zhuǎn)折點(diǎn)設(shè)置選擇項(xiàng),讓觀眾參與的這個(gè)角色進(jìn)行選擇。不同的選擇將導(dǎo)致不同的故事發(fā)展,從而產(chǎn)生不同的結(jié)局。相比于傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)而言,網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)呈現(xiàn)出越來(lái)越強(qiáng)的交互性。對(duì)于這種新的敘事體系,在進(jìn)行角色造型時(shí),可以考慮突破原有的設(shè)計(jì)模式,即動(dòng)畫(huà)中同一個(gè)角色的造型固定不變,而是同一角色造型隨著交互敘事的發(fā)展進(jìn)行相應(yīng)的變化,類(lèi)似有些游戲中的換膚環(huán)節(jié),使角色具有一定的可變性。比如,結(jié)合傳播載體中的交互感應(yīng)設(shè)備,根據(jù)劇本內(nèi)容,設(shè)計(jì)多套造型樣式,在劇情發(fā)展之初,觀賞者可以根據(jù)個(gè)人喜好組織各部件,打造出自己喜歡的角色造型,這一環(huán)節(jié)會(huì)使觀賞者更好地參與到動(dòng)畫(huà)敘事中,跟隨自己的角色更快地融入劇情。

3.親民感

北京電影學(xué)院動(dòng)畫(huà)學(xué)院副院長(zhǎng)李劍平曾說(shuō)全民動(dòng)漫才是真正的動(dòng)漫,應(yīng)加快實(shí)現(xiàn)“平民動(dòng)漫”。網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)作為動(dòng)畫(huà)藝術(shù)門(mén)類(lèi)的分支之一,其產(chǎn)生之初就是一種“平民的藝術(shù)”,網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)面向的傳播對(duì)象是廣大的網(wǎng)絡(luò)用戶(hù),其范圍之廣、數(shù)量之多均不可估量,擁有如此廣大的受眾群體,為動(dòng)畫(huà)走進(jìn)群眾中去打下良好基礎(chǔ)。藝術(shù)來(lái)源于生活,網(wǎng)絡(luò)擁有大量的信息資源,能夠較快呈現(xiàn)出當(dāng)下廣大民眾所流行、所熟悉的事物。網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)可結(jié)合當(dāng)下社會(huì)關(guān)注的事物設(shè)定劇情,塑造具有生活化、親民感的動(dòng)畫(huà)角色造型,使人們?cè)谟^看動(dòng)畫(huà)片時(shí)沒(méi)有距離感,在放松身心之后,也能夠從片中看到對(duì)時(shí)代文化、社會(huì)現(xiàn)象、流行元素的滲透和詮釋。

4.翻拍版

先人為我們留下了無(wú)數(shù)優(yōu)秀的藝術(shù)作品,包括文學(xué)、繪畫(huà)、雕塑、建筑、音樂(lè)、舞蹈、戲劇、電影等,現(xiàn)代人依舊繼續(xù)努力的創(chuàng)造著新的藝術(shù)作品,這些藝術(shù)作品以各種各樣的形式存在著。例如,文學(xué)以文字的形式保存在紙張里,音樂(lè)以旋律的形式刻錄在光碟中,它們停留在各自原有的傳播方式之上。網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)可以通過(guò)翻拍演繹的形式將這些優(yōu)秀的藝術(shù)作品再次發(fā)揚(yáng)光大。動(dòng)畫(huà)角色可以直接借用原作品中的造型,在保持原有角色個(gè)性基礎(chǔ)上,適當(dāng)進(jìn)行夸張變形,使其符合網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)語(yǔ)言的藝術(shù)表現(xiàn)。比較成功的案例作品是中央電視臺(tái)綜藝頻道2004年推出的一檔日播動(dòng)漫欄目《快樂(lè)驛站》,該節(jié)目最大的特點(diǎn)與看點(diǎn)就是用時(shí)尚、先鋒的動(dòng)漫手法演繹中國(guó)經(jīng)典幽默,為原本就充滿(mǎn)喜劇色彩的相聲、小品、情景劇增加了豐富的視覺(jué)效果,令人耳目一新,也為我們重溫經(jīng)典作品提供了新的形式。

四、結(jié)語(yǔ)

總而言之,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)片中角色的造型設(shè)計(jì),我們要立足于網(wǎng)絡(luò)媒體的傳播特性,從視覺(jué)感受和理性分析兩個(gè)角度出發(fā),認(rèn)真考慮角色造型在技術(shù)實(shí)現(xiàn)、傳播載體、觀賞方式、受眾群體等因素的影響下,對(duì)角色的形體造型、比例關(guān)系、繁簡(jiǎn)程度等進(jìn)行恰當(dāng)設(shè)計(jì)。如何尋求這個(gè)設(shè)計(jì)的切入點(diǎn),還需要在不斷實(shí)踐的基礎(chǔ)上進(jìn)一步摸索、總結(jié)。

作者:蔡?hào)|娜 單位:北京林業(yè)大學(xué)藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院

第三篇:動(dòng)漫角色造型設(shè)計(jì)淺析

一、動(dòng)漫角色造型的基本內(nèi)涵

在諸多動(dòng)畫(huà)片的制作過(guò)程中,角色的造型設(shè)計(jì)可以說(shuō)是整個(gè)過(guò)程有序推進(jìn)的前提與基礎(chǔ),對(duì)于動(dòng)畫(huà)影片的表現(xiàn)方式、作品質(zhì)量、展示手段等有著重要的影響作用。動(dòng)漫中角色的價(jià)值與意義不僅在于其自身的功能,同時(shí)還有雷同于影視明星所產(chǎn)生的廣泛社會(huì)效應(yīng)一樣,優(yōu)秀的動(dòng)漫角色對(duì)人類(lèi)的社會(huì)活動(dòng)有著重要的導(dǎo)向作用?!霸煨汀钡暮x其實(shí)非常簡(jiǎn)單,目的就是告知大家如何去塑造某個(gè)角色形態(tài),就像建造房屋一樣,只要保證充足的磚頭供應(yīng),然后依據(jù)一定的要求與方法,最終確保施工順利完成就可以了。對(duì)于視角效果如何,屬于哪種風(fēng)格與類(lèi)型,就要看設(shè)計(jì)師的審美傾向、素材運(yùn)用以及設(shè)計(jì)方法。就普通的商業(yè)類(lèi)型動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程,角色的造型設(shè)計(jì)是排在作品策劃、作品創(chuàng)意以及劇本創(chuàng)作后的一個(gè)重要環(huán)節(jié),屬于動(dòng)畫(huà)制作前期部分的開(kāi)始。動(dòng)漫角色造型的設(shè)計(jì)不但是作品后期創(chuàng)作的重要前提和基礎(chǔ),而且決定著影片的整體表現(xiàn)風(fēng)格與所蘊(yùn)含的藝術(shù)質(zhì)量等,從而影響到影片的創(chuàng)作費(fèi)用成本和所需周期。

二、動(dòng)漫角色造型設(shè)計(jì)的表現(xiàn)形式

1.寫(xiě)實(shí)表現(xiàn)

動(dòng)漫角色造型的寫(xiě)實(shí)表現(xiàn)形式主要是強(qiáng)調(diào)對(duì)自然事物的客觀描摹,對(duì)于真實(shí)性具有很高的要求。其是對(duì)寫(xiě)實(shí)繪畫(huà)風(fēng)格的繼承與發(fā)展,需要設(shè)計(jì)師具備扎實(shí)的寫(xiě)實(shí)知識(shí)與功底,能夠?qū)巧脑煨秃徒Y(jié)構(gòu)進(jìn)行充分的表現(xiàn),而且要對(duì)光度、顏色等原理靈活應(yīng)用。

2.夸張表現(xiàn)

動(dòng)漫角色造型的夸張表現(xiàn)主要是以現(xiàn)實(shí)生活中的事物、人物以及動(dòng)物等為原型,設(shè)計(jì)者需要通過(guò)自身高超的觀察歸納能力以及豐富的想象力,對(duì)這些原型的個(gè)性與特征進(jìn)行呈現(xiàn),只不過(guò)是通過(guò)人工藝術(shù)化處理,對(duì)部分形象的特征進(jìn)行擴(kuò)大,以呈現(xiàn)設(shè)計(jì)者所要表達(dá)的實(shí)際效果。

3.變形表現(xiàn)

變形主要是指根據(jù)動(dòng)漫角色形象的具體個(gè)性與特征的需要,通過(guò)對(duì)客觀對(duì)象的增刪與強(qiáng)化,讓角色的形象更加的鮮明、突出,并且效果極其幽默風(fēng)趣,迎合觀眾的審美情趣與心理需求,展現(xiàn)藝術(shù)的無(wú)窮魅力。

4.抽象表現(xiàn)

抽象表現(xiàn)是與寫(xiě)實(shí)表現(xiàn)相對(duì)而言的,主要是通過(guò)對(duì)具體形象的典型特征進(jìn)行提煉,并用極為簡(jiǎn)單、純粹的方式對(duì)特定的主旨進(jìn)行表達(dá)的一種方式。其往往會(huì)通過(guò)明朗、見(jiàn)解的色塊與線(xiàn)條,對(duì)角色的動(dòng)作、形態(tài)以及意境等進(jìn)行表達(dá),具有深刻的藝術(shù)內(nèi)涵和美學(xué)價(jià)值。

三、動(dòng)漫角色造型設(shè)計(jì)的手法

1.原型演繹法

原型演繹法的核心之處就在于對(duì)表象情況的概括,將對(duì)象的最重要特點(diǎn)加以提煉。例如,如果目標(biāo)是繪出一只卡通山羊,則首先需要從現(xiàn)實(shí)生活、期刊雜志、電視、網(wǎng)絡(luò)、畫(huà)冊(cè)等多個(gè)方面搜集有關(guān)山羊的素材,然后是對(duì)所有素材的風(fēng)格與特征加以總結(jié),并進(jìn)行認(rèn)真仔細(xì)的速寫(xiě),在這一過(guò)程中,最為重要的就是觀察素材的形象特征,并對(duì)其進(jìn)行簡(jiǎn)化與凝練,尋找出目標(biāo)的“第一特征”,再通過(guò)自己豐富的想象,將之付諸于畫(huà)面的過(guò)程。

2.形象借鑒法

借鑒而非照搬或抄襲,是對(duì)某一形象的認(rèn)可,并找出其比較有特點(diǎn)的部分或者自己欣賞的部分,將自己的想法與想象融入進(jìn)去,在保留這一點(diǎn)的前提下,對(duì)其他特征加以改動(dòng),例如,顏色、服飾、面部表情等,將自己腦海中構(gòu)想好的形象展現(xiàn)出來(lái)。

3.卡通魔板法

卡通魔板是一個(gè)非常簡(jiǎn)便的輔助性設(shè)計(jì)方式,就是將自己想象中的角色造型的眼睛、嘴巴、鼻子、臉龐等放在現(xiàn)成的圓盤(pán)上,然后隨心所欲的進(jìn)行組建,直到達(dá)到自己心中的標(biāo)準(zhǔn)為止。另外,現(xiàn)代化的電腦技術(shù)也能夠節(jié)省不少時(shí)間,很多軟件都能為設(shè)計(jì)者所用,諸如,被很多人應(yīng)用的photoshop軟件,設(shè)計(jì)者可以把角色的某些部位放到這些軟件中進(jìn)行設(shè)計(jì),甚至還會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)很多特殊效果,不僅能夠幫助設(shè)計(jì)者完成角色造型的設(shè)計(jì),而且可以為其角色形象提供參考與思路。動(dòng)漫中的角色形象與性格特征都是來(lái)自于且高于現(xiàn)實(shí)生活,是人們對(duì)社會(huì)生活的具體態(tài)度以及對(duì)理想生活追求的具體反映。凡是動(dòng)畫(huà)片中給人印象深刻的優(yōu)秀角色造型,通常都有著鮮明的性格特點(diǎn),例如,小叮當(dāng)、一休、藍(lán)精靈、大頭兒子等等。甚至從某種角度去理解,動(dòng)漫還是多數(shù)人們童年記憶的延續(xù)。所以,動(dòng)漫設(shè)計(jì)師保持一顆孩童之心是十分必要的,而且需要非常豐富的想象力與大膽的創(chuàng)造力。可以這樣說(shuō),動(dòng)漫世界中的角色和故事沒(méi)有你看不到只有你想不到的,動(dòng)漫給予了設(shè)計(jì)師廣闊無(wú)垠的想象空間,屬于一種極具創(chuàng)造性的藝術(shù)。

作者:劉紅春 單位:成都紡織高等專(zhuān)科學(xué)校建筑工程學(xué)院

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