婷婷超碰在线在线看a片网站|中国黄色电影一级片现场直播|欧美色欧美另类少妇|日韩精品性爱亚洲一级性爱|五月天婷婷乱轮网站|久久嫩草91婷婷操在线|日日影院永久免费高清版|一级日韩,一级鸥美A级|日韩AV无码一区小说|精品一级黄色毛片

首頁(yè) > 文章中心 > 三維動(dòng)畫(huà)師

三維動(dòng)畫(huà)師

前言:想要寫(xiě)出一篇令人眼前一亮的文章嗎?我們特意為您整理了5篇三維動(dòng)畫(huà)師范文,相信會(huì)為您的寫(xiě)作帶來(lái)幫助,發(fā)現(xiàn)更多的寫(xiě)作思路和靈感。

三維動(dòng)畫(huà)師范文第1篇

關(guān)鍵詞:影視類(lèi)三維動(dòng)畫(huà);后期編輯

0 引言

電腦技術(shù)的發(fā)展為人類(lèi)提供了千奇百怪,千變?nèi)f化的視覺(jué)奇觀,也使電腦自身跨入了藝術(shù)的領(lǐng)域。三維電腦動(dòng)畫(huà)技術(shù)成熟以后,獲得了廣泛的應(yīng)用,眾多功能日趨強(qiáng)大的三維軟件給現(xiàn)代動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)制作帶來(lái)了極大的方便,也為設(shè)計(jì)師開(kāi)拓了更廣闊的創(chuàng)意空間。三維動(dòng)畫(huà)主要應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的制作、角色動(dòng)畫(huà)制作和后期特效等方面。三維動(dòng)畫(huà)豐富的表現(xiàn)手法,如自由的燈光設(shè)置,任意的夸張變形,豐富的材質(zhì)貼圖以及特效的制作,增強(qiáng)了影視廣告的藝術(shù)表現(xiàn)力,超越了一般影視藝術(shù)的表現(xiàn)局限,充分發(fā)揮設(shè)計(jì)者的想象力和創(chuàng)作思維的表現(xiàn)力,幾乎不受到外界的任何阻撓。

對(duì)于三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)的運(yùn)用,最先進(jìn),最超前的當(dāng)屬歐美。隨著美國(guó)《玩具總動(dòng)員》、《美食總動(dòng)員》等一系列三維動(dòng)畫(huà)片的上映,使得人們更多地關(guān)注影視類(lèi)三維動(dòng)畫(huà)的制作,影視類(lèi)三維動(dòng)畫(huà)制作作為一個(gè)新專(zhuān)業(yè)正在興起。目前,我國(guó)研究三維動(dòng)畫(huà)的人確實(shí)不少,三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)在影視廣告中的運(yùn)用也十分普遍,我們?cè)陔娨暽峡吹降膸缀醢俜种攀陨系膹V告結(jié)合了三維特效制作。

1 三維動(dòng)畫(huà)概述

如果說(shuō)二維動(dòng)畫(huà)應(yīng)用于傳統(tǒng)卡通動(dòng)畫(huà)的話(huà),那么三維動(dòng)畫(huà)則是對(duì)應(yīng)于木偶動(dòng)畫(huà)。如同木偶動(dòng)畫(huà)中首先制作木偶,道具和景物一樣。三維動(dòng)畫(huà)也需要首先建立角色,實(shí)物和景物的三維數(shù)據(jù)。在計(jì)算機(jī)內(nèi)部“架上”虛擬攝影機(jī),調(diào)整好鏡頭,“打上”燈光,“貼上”材質(zhì),最后形成一系列栩栩如生的畫(huà)面。

電腦動(dòng)畫(huà)真正具有生命力是由于三維動(dòng)畫(huà)的出現(xiàn),三維動(dòng)畫(huà)區(qū)別于二維動(dòng)畫(huà)和實(shí)際拍攝,還在于它的“虛擬真實(shí)性”,即處于似與不似和像與不像之間。從本質(zhì)上講,三維和二維的最主要的差別在于圖形中是否完全提供了深度信息。雖然二維中物體可以畫(huà)得很像三維,但是當(dāng)觀察點(diǎn)改變時(shí),畫(huà)面必須由動(dòng)畫(huà)師另行畫(huà)出。由于物體有了三維深度信息,僅描述一次就可以了,觀察者可以從各個(gè)角度去觀察,三維軟件能自動(dòng)計(jì)算光照與明暗程度。三維中也有二維功能,這只是把二維作為三維的一個(gè)基礎(chǔ)。三維動(dòng)畫(huà)與二維動(dòng)畫(huà)相比,有一定的真實(shí)性。同時(shí)與真實(shí)物體相比又是虛擬的。這兩者構(gòu)成了三維動(dòng)畫(huà)的特征:“虛擬真實(shí)性”。

2 三維動(dòng)畫(huà)的制作

影視類(lèi)三維動(dòng)畫(huà)的制作是一項(xiàng)艱巨的工程,十分耗時(shí),需要多人協(xié)作完成。根據(jù)實(shí)際制作流程,一個(gè)完整的影視類(lèi)三維動(dòng)畫(huà)的制作總體上可以分為前期制作、動(dòng)畫(huà)片段制作與后期合成三個(gè)部分。

(1)前期制作。是指在使用計(jì)算機(jī)制作前,對(duì)動(dòng)畫(huà)片進(jìn)行的規(guī)劃與設(shè)計(jì),主要包括:文學(xué)劇本創(chuàng)作、分鏡頭劇本創(chuàng)作、造型設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)。

文學(xué)劇本,是動(dòng)畫(huà)片的基礎(chǔ),要求將文字表述視覺(jué)化即劇本所描述的內(nèi)容可以用畫(huà)面來(lái)表現(xiàn)。動(dòng)畫(huà)片的文學(xué)劇本形式多樣,如神話(huà)、科幻、民間故事等,要求內(nèi)容健康、積極向上,思路清晰、邏輯合理。分鏡頭劇本,是把文字進(jìn)一步視覺(jué)化的重要一步,是導(dǎo)演根據(jù)文學(xué)劇本進(jìn)行的在創(chuàng)作,體現(xiàn)導(dǎo)演的創(chuàng)作設(shè)想和藝術(shù)風(fēng)格。

(2)動(dòng)畫(huà)片段制作。根據(jù)前期設(shè)計(jì),在計(jì)算機(jī)中通過(guò)相關(guān)制作軟件制作出動(dòng)畫(huà)片段。制作流程為建模、材質(zhì)、燈光、動(dòng)畫(huà)、攝影機(jī)控制、渲染等,這是三維動(dòng)畫(huà)的制作特色。

(3)后期合成。影視類(lèi)三維動(dòng)畫(huà)的后期合成,主要是將之前所做的動(dòng)畫(huà)片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的設(shè)計(jì),通過(guò)非線(xiàn)性編輯軟件的編輯,最終生成動(dòng)畫(huà)影視文件。

(1)常用的后期合成軟件:SoftImage、Lightwave 3D、Renderman、Maya、3D MAX、Extreme、Poser、Bryce。Maya是一個(gè)功能強(qiáng)大的三維軟件,長(zhǎng)被應(yīng)用于影視動(dòng)畫(huà)和特技制作中,我們大家所熟知的《星際戰(zhàn)隊(duì)》、《指環(huán)王》等影片中的電腦特技部分制作都是由它所完成。隨著不斷的對(duì)軟件的工作流程以及工具功能方面的改進(jìn)和提高,軟件應(yīng)用方面在動(dòng)畫(huà)和游戲開(kāi)發(fā)制作方面都得到了提高。

(2)后期制作工作內(nèi)容。視頻編輯,按要求、按腳本,以突出某主題內(nèi)容為目的剪輯制作、段落刪減、增加刪減片段、增加LOGO、上字幕、配音、蒙太奇效果、專(zhuān)業(yè)調(diào)色處理、三維片頭定制、制作花絮、視頻各個(gè)格式轉(zhuǎn)碼、電子相冊(cè)、FLASH等,以及根據(jù)自主化要求剪輯制作。素材處理,為視頻素材提供片段刪減、段落順序重組、歷史素材并入、相關(guān)素材引入組合等。特效處理,為視頻素材編輯過(guò)程中加入轉(zhuǎn)場(chǎng)特技、蒙太奇效果、三維特效、多畫(huà)面、畫(huà)中畫(huà)效果、視頻畫(huà)面調(diào)色等。字幕處理,為視頻素材添加Logo、中外文字幕、說(shuō)明字幕、修飾字幕、三維字幕、滾動(dòng)字幕、掛角字幕等等。音頻處理,為視頻素材添加背景音樂(lè)、特效音樂(lè)、專(zhuān)業(yè)播音員多語(yǔ)種配音解說(shuō)、對(duì)口型配音、配樂(lè)。包裝處理,為視頻素材剪輯后全方位特效包裝,蒙太奇效果、制作三維片頭片尾、Flash片頭片尾、形象標(biāo)識(shí)特效等等。成品輸出——制作好的影視作品輸出到各種格式的錄像帶、播出帶,壓制或刻錄至DVD、VCD,或輸出各種格式的數(shù)據(jù)文件。

(3)后期制作流程。影視后期制作基本上是初剪——正式剪輯——作曲選曲——特效錄入——配音合成這樣一個(gè)流程。初剪,也稱(chēng)作粗剪?,F(xiàn)在的剪輯工作一般都是在電腦當(dāng)中完成的,要先輸入到電腦中導(dǎo)演和剪輯師才能開(kāi)始了初剪。初剪階段,導(dǎo)演會(huì)將動(dòng)畫(huà)片段按照腳本的順序拼接起來(lái),剪輯成一個(gè)沒(méi)有視覺(jué)特效、沒(méi)有旁白和音樂(lè)的版本。正式剪輯,在初剪得到認(rèn)可以后,就進(jìn)入了正式剪輯階段,這一階段也被成為精剪。精剪部分,首先是要對(duì)初剪不滿(mǎn)意的地方進(jìn)行修改,然后將特技部分的工作合成到三維動(dòng)畫(huà)的工作到此完成。作曲或選曲,動(dòng)畫(huà)的音樂(lè)可以作曲或選曲。這兩者的區(qū)別是:如果作曲,動(dòng)畫(huà)片將擁有獨(dú)一無(wú)二的音樂(lè),而且音樂(lè)能和畫(huà)面有完美的結(jié)合,但會(huì)比較貴;如果選曲,在成本方面會(huì)比較經(jīng)濟(jì),但別的動(dòng)畫(huà)片也可能會(huì)用到這個(gè)音樂(lè)。特效的錄入,這個(gè)階段是比較關(guān)鍵的一個(gè)階段,將本身制作效果不好的地方進(jìn)行特效制作,這里將運(yùn)用到十分專(zhuān)業(yè)的特效制作軟件,我們所看到的很多具有超強(qiáng)視覺(jué)效果的三維動(dòng)畫(huà)電影正是因?yàn)樘匦т浫脒@個(gè)環(huán)節(jié)做的十分好。配音合成,旁白和對(duì)白就是在這時(shí)候完成的。在旁白和對(duì)白完成以后,在音樂(lè)完成以后,音效剪輯師會(huì)為廣告片配上各種不同的聲音效果,至此,一條動(dòng)畫(huà)片段的聲音部分的因素就全部準(zhǔn)備完畢了,最后一道工序就是將以上所有元素并的各自音量調(diào)整至適合的位置,并合成在一起。

總之,在我國(guó),利用數(shù)字非線(xiàn)性編輯進(jìn)行影視類(lèi)動(dòng)畫(huà)剪輯還是近幾年的事,但發(fā)展十分迅速,目前大多數(shù)導(dǎo)演都已經(jīng)認(rèn)識(shí)到其優(yōu)越性。隨著影視制作技術(shù)的迅速發(fā)展,后期制作又肩負(fù)起了一個(gè)非常重要的職責(zé):特技鏡頭的制作。特技鏡頭是指通過(guò)直接拍攝無(wú)法得到的鏡頭。早期的影視特技大多是通過(guò)模型制作、特技攝影、光學(xué)合成等等傳統(tǒng)手段完成的,主要在拍攝階段和洗印過(guò)程中完成。計(jì)算機(jī)的使用為特技制作提供了更多更好的手段,也使許多過(guò)去必須使用模型和攝影手段完成的特技可以通過(guò)計(jì)算機(jī)制作完成,所以更多的特技效果就成為了后期制作的工作。

參考文獻(xiàn):

三維動(dòng)畫(huà)師范文第2篇

關(guān)鍵字:三維景觀動(dòng)畫(huà)、動(dòng)畫(huà)制作方法、三維模型、動(dòng)畫(huà)特效制作

從我國(guó)三維景觀動(dòng)畫(huà)十多年的發(fā)展歷程來(lái)看,由最初的三維物體造型,到目前的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),在三維模擬的建立手段、計(jì)算方法以及三維真實(shí)效果等方面,具備了一定的技術(shù)水平,但與國(guó)際制作水平仍有理念上的本質(zhì)差距。

在三維技術(shù)的實(shí)現(xiàn)過(guò)程中需要對(duì)整個(gè)動(dòng)畫(huà)方案形成一套完整的思路,并且在三維技術(shù)的具體實(shí)現(xiàn)過(guò)程有不同的工作重點(diǎn),從而更好的實(shí)現(xiàn)高效低成本。

從項(xiàng)目流程來(lái)講,在項(xiàng)目的售前支持環(huán)節(jié),掌握客戶(hù)組織結(jié)構(gòu),盡可能多的了解決策人信息;項(xiàng)目資料的確認(rèn),資料信息的完整度;腳本設(shè)計(jì);同期進(jìn)行模型制作,包括建模殊材質(zhì)和貼圖的繪畫(huà)制作;模型確認(rèn);預(yù)演制作,初步實(shí)現(xiàn)腳本中的相機(jī)設(shè)計(jì);預(yù)演確認(rèn);樣片的制作,包括渲染動(dòng)畫(huà)制作,燈光與材質(zhì)的調(diào)整,配景細(xì)化的擺放,渲染輸出,后期處理和特效合成等;樣片確認(rèn);樣片修改完善;成品提交;項(xiàng)目完工;售后服務(wù)。目前看來(lái)動(dòng)畫(huà)的核心技術(shù)是創(chuàng)意腳本的設(shè)計(jì),也是動(dòng)畫(huà)的靈魂。

1創(chuàng)意腳本

創(chuàng)意是三維景觀動(dòng)畫(huà)產(chǎn)品的核心。

要想引人入勝,就需要一個(gè)鮮明突出的主題,所以制作之前的構(gòu)思顯得很重要,否則只靠渲染效果是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。明確溝通好客戶(hù)需求以后,由專(zhuān)業(yè)的策劃師制作腳本,提報(bào)設(shè)計(jì)合理的腳本結(jié)構(gòu)。

景觀動(dòng)畫(huà)在制作前要充分設(shè)計(jì)好腳本,制定表現(xiàn)主題,設(shè)計(jì)分鏡頭和每個(gè)鏡頭的表現(xiàn)手法,制定特效制作方案,有利于后期制作,有利于團(tuán)隊(duì)的分工合作。

為整個(gè)大場(chǎng)景的制作和動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì),想要得到最終的流暢高質(zhì)的畫(huà)面效果,應(yīng)該控制初始場(chǎng)景的面數(shù)。項(xiàng)目主體使用的模型一般使用中精度模,如有特殊需要?jiǎng)t需要制作精度模,環(huán)境周邊配樓用通過(guò)貼圖實(shí)現(xiàn)的簡(jiǎn)模型即可。景觀細(xì)化則使用VR文件和插件腳本輔助完成。

強(qiáng)調(diào)細(xì)部特征的表現(xiàn),在設(shè)計(jì)好相機(jī)路徑以后,按照該路徑所要表現(xiàn)的建筑單體的具體形象進(jìn)行科學(xué)的建筑單體建模工作。在構(gòu)思表現(xiàn)手法時(shí),還要突出三維技術(shù)優(yōu)于實(shí)景拍攝的多種特點(diǎn),和多種后期特效的手法。

2場(chǎng)景設(shè)計(jì)圖

場(chǎng)景設(shè)計(jì)圖是將構(gòu)思先表現(xiàn)出來(lái),但是不一定要這樣,尤其是強(qiáng)調(diào)電腦制作技術(shù)的項(xiàng)目,如果是較復(fù)雜涉及多領(lǐng)域合作的項(xiàng)目,最好是繪制出不同領(lǐng)域的表現(xiàn)場(chǎng)景設(shè)計(jì)圖進(jìn)行溝通,完成復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)制作。

在景觀動(dòng)畫(huà)中,鏡頭如何處理,畫(huà)面元素的確定,鏡頭剪輯后期合成的特效設(shè)計(jì)等等。

但是對(duì)于場(chǎng)景設(shè)計(jì)需要扎實(shí)的繪畫(huà)基礎(chǔ),在動(dòng)畫(huà)的調(diào)試過(guò)程中,由系統(tǒng)開(kāi)發(fā)平臺(tái)提供的動(dòng)畫(huà)功能能夠?qū)崿F(xiàn)出最初設(shè)計(jì)過(guò)程中想像不到的畫(huà)面效果。

3模型制作

在腳本完善的同期,將客戶(hù)提供的項(xiàng)目資料進(jìn)行整理,包括項(xiàng)目CAD、平面規(guī)劃圖紙等。建模是技巧性很強(qiáng)的工作,良好的工作習(xí)慣和邏輯能力能夠高效高質(zhì)的在指定時(shí)間內(nèi)完成任務(wù)。

CAD建模的做法是將CAD文件導(dǎo)入到3Dmax中,通過(guò)參數(shù)化編輯器生成三維模型,科學(xué)準(zhǔn)確的反映目標(biāo)實(shí)體。

應(yīng)該依據(jù)整體和個(gè)體統(tǒng)一原則,在表現(xiàn)大場(chǎng)景的環(huán)境建筑規(guī)劃動(dòng)畫(huà)中主要的建模工作圍繞項(xiàng)目主題建筑,主地形,環(huán)境地形,景觀小品,有紋理配樓等。一般由若干動(dòng)畫(huà)師協(xié)作完成,工作量占整個(gè)動(dòng)畫(huà)過(guò)程的50%,應(yīng)該確保模型的合理性和準(zhǔn)確性,此環(huán)節(jié)是整個(gè)動(dòng)畫(huà)過(guò)程中的重點(diǎn)部分。

4材質(zhì)燈光

通過(guò)對(duì)材質(zhì)與燈光的設(shè)置實(shí)現(xiàn)景觀動(dòng)畫(huà)的真實(shí)和視覺(jué)效果,是個(gè)相對(duì)復(fù)雜的制作和調(diào)整過(guò)程。在材質(zhì)與燈光的關(guān)系中,不同屬性的光源照射到物體上會(huì)產(chǎn)生不同的變化,如燈光顏色,燈光強(qiáng)度,燈光照射角度,燈光距離等都會(huì)對(duì)物體材質(zhì)產(chǎn)生較大的影響,而不同的物體材質(zhì)屬性也會(huì)影響到燈光照射物體的的亮度,高光區(qū),過(guò)渡色,反射等。

為提高整個(gè)景觀動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景真實(shí)度,場(chǎng)景材質(zhì)的顏色和屬性應(yīng)與實(shí)際的物體相似。在調(diào)整材質(zhì)時(shí)除了要考慮個(gè)別物體的特殊性外,還要注意材質(zhì)色調(diào)的整體協(xié)調(diào)。要控制好材質(zhì)的反射和折射數(shù),否則渲染時(shí)會(huì)耗費(fèi)大量的時(shí)間。利用好材質(zhì)貼圖的特性對(duì)整個(gè)場(chǎng)景和物體表面的控制,遠(yuǎn)近物體的表現(xiàn),物體表面的凹凸屬性等。

建筑動(dòng)畫(huà)的燈光控制相對(duì)靜幀復(fù)雜些,需進(jìn)行多角度的調(diào)整和測(cè)試。建筑動(dòng)畫(huà)的室外和室內(nèi)場(chǎng)景有較明顯的燈光差別,室外場(chǎng)景除了一些特殊環(huán)境,如夜景、商業(yè)等需要有很強(qiáng)的照明效果和光感反差外,通常都是具有較好的日照效果。

材質(zhì)和燈光是緊密相連的,由渲染師將其各種技術(shù)參數(shù)進(jìn)行反復(fù)調(diào)整測(cè)試,到達(dá)一定的真實(shí)性和藝術(shù)性。

5動(dòng)畫(huà)調(diào)節(jié)

三維景觀動(dòng)畫(huà)的動(dòng)畫(huà)調(diào)節(jié)相對(duì)比較簡(jiǎn)單,主要是相機(jī)的動(dòng)畫(huà)設(shè)置。在場(chǎng)景中創(chuàng)建相機(jī),通過(guò)關(guān)鍵幀調(diào)整相機(jī)來(lái)記錄動(dòng)畫(huà)視角的運(yùn)動(dòng)過(guò)程。較復(fù)雜的相機(jī)動(dòng)畫(huà)也可以制作二維線(xiàn)路徑,將相機(jī)綁定在路徑上,通過(guò)對(duì)動(dòng)畫(huà)的觀察調(diào)整二維樣條曲線(xiàn)的控制點(diǎn)來(lái)大道動(dòng)畫(huà)視覺(jué)效果交互實(shí)現(xiàn)的效果。

鏡頭語(yǔ)言的運(yùn)用很重要,不同的鏡頭語(yǔ)言詮釋不同的效果和感受。

6后期特效

通過(guò)特效的制作來(lái)表現(xiàn)更完美的藝術(shù)效果,升華影片,使景觀動(dòng)畫(huà)的視覺(jué)效果更加真實(shí)。制作建筑動(dòng)畫(huà)的特效并不多,技術(shù)簡(jiǎn)單,常用的如在水面加入閃光,鏡頭光暈,為場(chǎng)景中制作清晨霧效,火焰等。

隨著軟件的不斷發(fā)展升級(jí),很多優(yōu)秀的插件被逐漸整合到系統(tǒng)中并且不斷優(yōu)化,更加節(jié)省資源,節(jié)省渲染時(shí)間提升效果。

7渲染輸出

三維制作的最后環(huán)節(jié)是渲染輸出過(guò)程,在這里主要是平衡渲染質(zhì)量和渲染時(shí)間的關(guān)系。

經(jīng)過(guò)模型,動(dòng)畫(huà),燈光材質(zhì)調(diào)整后,還要通過(guò)渲染才能吧場(chǎng)景模型轉(zhuǎn)化為視頻或者圖像,渲染器的選擇對(duì)渲染輸出的圖像質(zhì)量有關(guān)鍵性的影響,而且選擇不同的渲染器對(duì)模型制作,表面材質(zhì),燈光設(shè)置等也具有不同的要求,在制作景觀動(dòng)畫(huà)時(shí)確定渲染器的類(lèi)型很重要。

現(xiàn)在主流渲染器是VRAY,速度快效果較好。學(xué)過(guò)建筑繪畫(huà)的人都知道形體的明暗規(guī)律,一個(gè)物體收到光照后產(chǎn)生的明暗關(guān)系能直接表現(xiàn)物體的空間體積和它本身的質(zhì)感,并且起到渲染畫(huà)面氣氛的作用。而在繪制形體的投影時(shí)明暗交界線(xiàn)是最難處理的部分,但也恰恰是最具有表現(xiàn)力的部分。

光能傳遞渲染器VRAY可以短時(shí)間內(nèi)將場(chǎng)景真實(shí)再現(xiàn)。不過(guò)也需要認(rèn)識(shí)到渲染器僅僅是工具而已,只有具有創(chuàng)造力的使用者不斷從實(shí)踐中總結(jié)工具的使用經(jīng)驗(yàn)駕馭好,然后更好的發(fā)揮優(yōu)勢(shì)。

8后期合成

渲染出來(lái)的序列,需要在后期軟件里面調(diào)色以及增加特效,使畫(huà)面更有沖擊力。后期編輯合成并不是單純的把不用的部分剪掉,或是把要用的部分連接起來(lái)的單純作業(yè)。編輯的目的是通過(guò)構(gòu)成的技術(shù),使影響的表現(xiàn)凸顯出更深層次的意義。因此后期編輯合成是充滿(mǎn)挑戰(zhàn)的工作。同樣的素材不同人編輯會(huì)有不同的效果產(chǎn)生。構(gòu)成的表現(xiàn)正是后期師能力的表現(xiàn)。動(dòng)畫(huà)后期編輯是感性的技術(shù)。

9配音剪輯

景觀動(dòng)畫(huà)的最后環(huán)節(jié)將鏡頭依據(jù)腳本順序加上數(shù)字音樂(lè)配合節(jié)奏,輸出成流暢大氣具有視覺(jué)沖擊力的動(dòng)畫(huà)成品文件。

三維動(dòng)畫(huà)師范文第3篇

參加鍛煉學(xué)習(xí)的同志,要充分利用好這半個(gè)月的時(shí)間,多向主業(yè)的同志學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)他們戰(zhàn)天斗地、吃苦耐勞的精神,學(xué)習(xí)他們不怕雨淋日曬、無(wú)私奉獻(xiàn)的品質(zhì),學(xué)習(xí)他們精益求精、樸實(shí)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)淖黠L(fēng),在學(xué)習(xí)結(jié)束的時(shí)候,把*廠干部職工搞管理、抓工作的成功經(jīng)驗(yàn)帶回去,把*廠干部職工昂***揚(yáng)的精神風(fēng)貌和堅(jiān)定的上產(chǎn)信念帶回去,深刻剖析自己在思想觀念、工作作風(fēng)、工作能力等方面存在的不足,制訂相應(yīng)的整改措施,促進(jìn)自己的工作開(kāi)展,提高服務(wù)的效率和品質(zhì),為進(jìn)一步提升社區(qū)的管理和服務(wù)水平做出自己新的更大的貢獻(xiàn)。

*廠、社區(qū)原本就是一家,雖然現(xiàn)在我們業(yè)務(wù)分開(kāi)了,但多年來(lái)的事實(shí)證明,我們的心相聯(lián),情相通。在此,也希望六廠領(lǐng)導(dǎo)把社區(qū)選派的干部當(dāng)作自己的干部來(lái)嚴(yán)格管理,對(duì)于違反勞動(dòng)紀(jì)律和不聽(tīng)指揮的,該批評(píng)的要批評(píng),該教育的要教育。我在這里表個(gè)態(tài),你們批評(píng)的,回來(lái)以后我們不僅要批評(píng),還要嚴(yán)肅處理,并把鍛煉學(xué)習(xí)情況,納入干部業(yè)績(jī)考核和年度考核。

“一箭易斷,十箭難折”。希望通過(guò)這次“三進(jìn)三同”活動(dòng),進(jìn)一步增進(jìn)*廠和社區(qū)干部職工之間的理解,進(jìn)一步加深雙方之間的友誼,使*廠和社區(qū)一家人、一條心、一股繩、一股勁的傳統(tǒng)繼續(xù)發(fā)揚(yáng)光大,攜手共進(jìn),齊心協(xié)力,同促油氣上產(chǎn),共創(chuàng)和諧社區(qū)。

三維動(dòng)畫(huà)師范文第4篇

關(guān)鍵詞:三維動(dòng)畫(huà);設(shè)計(jì);視覺(jué)表現(xiàn)

0 引言

三維立體動(dòng)畫(huà)與傳統(tǒng)的視覺(jué)藝術(shù)呈現(xiàn)方式相比,具有立體、形象化、生動(dòng)化、直觀化等優(yōu)勢(shì)。常規(guī)來(lái)說(shuō),三維動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)理念及結(jié)構(gòu)、色彩搭配、光影呈現(xiàn)等都會(huì)直接影響三維動(dòng)畫(huà)的視覺(jué)表現(xiàn),對(duì)三維動(dòng)畫(huà)的整體造型都有直接影響。

1 三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)視覺(jué)表現(xiàn)

1.1 三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中的造型視覺(jué)表現(xiàn)

三維動(dòng)畫(huà)與傳統(tǒng)視覺(jué)類(lèi)藝術(shù)存在顯著差別,三維動(dòng)畫(huà)最突出的優(yōu)勢(shì)在于,該動(dòng)畫(huà)形式是以三維立體效果呈現(xiàn),同時(shí)具有動(dòng)態(tài)影像的特點(diǎn),能夠通過(guò)不同的故事情節(jié)及角色定位來(lái)呈現(xiàn)不同的動(dòng)畫(huà)類(lèi)型,對(duì)觀看者能夠帶來(lái)極大的感染力。而造型視覺(jué)是三維立體動(dòng)畫(huà)中必不可少的設(shè)計(jì)環(huán)節(jié),其三維動(dòng)畫(huà)中的人物造型及動(dòng)物造型等都是表達(dá)故事內(nèi)容的重要設(shè)計(jì),其能夠讓觀眾留下深刻的印象,也使三維動(dòng)畫(huà)故事情節(jié)渲染的恰到好處,因此,在三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的視覺(jué)表現(xiàn)上,造型設(shè)計(jì)已成為視覺(jué)表現(xiàn)的主要特征之一。[1]

根據(jù)三維動(dòng)畫(huà)的呈現(xiàn)方式來(lái)看,節(jié)奏感是三維動(dòng)畫(huà)發(fā)生變化的主要推動(dòng)因素,其主要通過(guò)三維立體動(dòng)畫(huà)中的不同道具及物體順序的呈現(xiàn)節(jié)奏來(lái)表現(xiàn),當(dāng)節(jié)奏規(guī)律越簡(jiǎn)單,其呈現(xiàn)的動(dòng)畫(huà)效果就越嚴(yán)。在三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的造型視覺(jué)體現(xiàn)上,其須從做到動(dòng)畫(huà)畫(huà)面平衡與互補(bǔ),并根據(jù)故事情節(jié)調(diào)節(jié)靜止畫(huà)面及動(dòng)態(tài)畫(huà)面,對(duì)周?chē)h(huán)境的色彩與空間視角都做到穩(wěn)定,以此呈現(xiàn)出平衡的視覺(jué)效果。[2]

1.2 三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中的場(chǎng)景視覺(jué)表現(xiàn)

從三維動(dòng)畫(huà)的場(chǎng)景設(shè)計(jì)來(lái)看,其三維動(dòng)畫(huà)的場(chǎng)景分布可分為虛擬、內(nèi)景、外景、想象景、真實(shí)景五個(gè)類(lèi)型場(chǎng)景,其中,想象景的設(shè)計(jì)方向是以突出虛幻設(shè)計(jì)為主,即現(xiàn)實(shí)不存在的空間環(huán)境,這類(lèi)視覺(jué)設(shè)計(jì)普遍用于游戲環(huán)境。虛擬景的設(shè)計(jì)是基于界面分割的部分空間,該空間具有模糊特點(diǎn),且局限范圍較小。從三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的場(chǎng)景視覺(jué)表現(xiàn)來(lái)說(shuō),場(chǎng)景視覺(jué)表現(xiàn)主要從場(chǎng)景構(gòu)圖及透視設(shè)計(jì)進(jìn)行呈現(xiàn),這是整個(gè)三維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)的重點(diǎn)設(shè)計(jì),因此,三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)人員在設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景空間時(shí),需合理設(shè)計(jì)場(chǎng)景布局之間的關(guān)聯(lián),使三維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景更和諧。[3]

2 三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中的色彩視覺(jué)表現(xiàn)

色彩是三維動(dòng)畫(huà)視覺(jué)表現(xiàn)中的關(guān)鍵呈現(xiàn),對(duì)三維動(dòng)畫(huà)整體起到了關(guān)鍵性作用。按照三維動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)理念來(lái)說(shuō),三維動(dòng)畫(huà)的鏡頭方式是基于重現(xiàn)現(xiàn)實(shí)主義畫(huà)面之上,但同時(shí)與電視拍攝呈現(xiàn)出的色彩效果又存在一定差異。三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中的色彩視覺(jué)表現(xiàn)會(huì)根據(jù)動(dòng)畫(huà)角色的整體特點(diǎn)及角色定位來(lái)作為色彩的選擇方向。因此,三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中的色彩選擇與所設(shè)計(jì)的角色特征有著較大關(guān)聯(lián)。設(shè)計(jì)人員在設(shè)計(jì)三維動(dòng)畫(huà)色彩時(shí),其可預(yù)先對(duì)動(dòng)畫(huà)呈現(xiàn)對(duì)象進(jìn)行了解,掌握動(dòng)畫(huà)對(duì)象特征,從而找到更貼切的色彩范圍。其次,在三維動(dòng)畫(huà)的整體色彩視覺(jué)表現(xiàn)中,其色彩的配置普遍是根據(jù)場(chǎng)景切換來(lái)進(jìn)行搭配呈現(xiàn),因此,在三維動(dòng)畫(huà)的場(chǎng)景色彩設(shè)計(jì)上,需結(jié)合三維動(dòng)畫(huà)內(nèi)容的情緒變化、角色意圖等來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì),以此表現(xiàn)出更符合環(huán)境及情節(jié)的色彩配置。從觀看三維動(dòng)畫(huà)的角度來(lái)說(shuō),觀看者在觀看動(dòng)畫(huà)時(shí),其最先吸引眼球的是動(dòng)畫(huà)色彩布局,而三維動(dòng)畫(huà)的整體色調(diào)也是影響三維動(dòng)畫(huà)作品的主要因素之一,同時(shí),色彩也是調(diào)節(jié)三維動(dòng)畫(huà)整體氛圍的關(guān)鍵設(shè)計(jì),是表現(xiàn)與突出三維動(dòng)畫(huà)特點(diǎn)的重點(diǎn)所在。

3 三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中的光影視覺(jué)表現(xiàn)

三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)雖然是以虛擬的形式呈現(xiàn),但三維動(dòng)畫(huà)的各個(gè)鏡頭都是基于生活視覺(jué)角度來(lái)進(jìn)行模擬的,其動(dòng)畫(huà)的整體的照射效果都來(lái)源于實(shí)際生活。從三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的鏡頭畫(huà)面來(lái)說(shuō),三維動(dòng)畫(huà)不僅需根據(jù)事物的擺放位置及人物的視角角度來(lái)進(jìn)行模擬化設(shè)計(jì),還需將不同角度所呈現(xiàn)出的物體光影進(jìn)行設(shè)計(jì),確保三維動(dòng)畫(huà)的各個(gè)畫(huà)面能夠與生活視覺(jué)進(jìn)行聯(lián)系,從而形成畫(huà)面上的明暗差別。總結(jié)以往三維動(dòng)畫(huà)光影的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),光影的設(shè)計(jì)方式主要參考三維動(dòng)畫(huà)的事物輪廓面積、事物大小在不同角度帶來(lái)的變化等,這樣的設(shè)計(jì)方式能夠有效突出三維動(dòng)畫(huà)事物的造型特點(diǎn),同時(shí)也能夠?qū)⑷S動(dòng)畫(huà)畫(huà)面與空間結(jié)構(gòu)之間的聯(lián)系進(jìn)行良好的表現(xiàn),使三維立體動(dòng)畫(huà)能夠形成特有的風(fēng)格畫(huà)面,對(duì)整個(gè)場(chǎng)景的變化效果帶來(lái)顯著呈現(xiàn)。

從現(xiàn)實(shí)生活來(lái)說(shuō),現(xiàn)實(shí)生活中的光影作用主要與燈光及角度有較大聯(lián)系。在三維動(dòng)畫(huà)環(huán)境中,其場(chǎng)景的燈光光線(xiàn)原理會(huì)與電影燈光有著相似之處,較為常見(jiàn)的有三點(diǎn)光源。三點(diǎn)光源的布置方式是將輔助燈光與主燈光以及背光燈進(jìn)行搭配。其中,最基礎(chǔ)的光源設(shè)置是主光等,這也是三點(diǎn)光源中亮度最高的光燈,常規(guī)來(lái)說(shuō),輔助燈光的設(shè)置是以靠近攝像機(jī)為主,利用輔助燈光的光源來(lái)制造平和的光度,并打造平面光的自然照射效果。而背光燈的應(yīng)用則是以突出物體輪廓為主,利用背景燈光來(lái)突出角色。

三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的光影視覺(jué)表現(xiàn)與自然環(huán)境也有密切聯(lián)系,普遍狀況下,三維動(dòng)畫(huà)在設(shè)計(jì)光影視覺(jué)效果時(shí),需利用粒子系統(tǒng)來(lái)打造三維自然的環(huán)境效果,并通過(guò)軟件建模來(lái)達(dá)到造型設(shè)計(jì)要求,而在這個(gè)設(shè)計(jì)過(guò)程中,粒子系統(tǒng)都具有自身的結(jié)束及生產(chǎn)時(shí)間,以此來(lái)記錄粒子的運(yùn)動(dòng)軌跡。

4 三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中整體視覺(jué)效果的表現(xiàn)

設(shè)計(jì)一部完整的三維動(dòng)畫(huà)是一個(gè)十分漫長(zhǎng)且復(fù)雜的過(guò)程,在這個(gè)過(guò)程中,三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)不僅需進(jìn)行大量的場(chǎng)景繪制,還需通過(guò)多個(gè)設(shè)計(jì)手法來(lái)突顯故事情節(jié)的變化及過(guò)程,使三維動(dòng)畫(huà)的各項(xiàng)沖突達(dá)到平衡目的。同時(shí),三維動(dòng)畫(huà)角色是整部動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)重點(diǎn)所在,設(shè)計(jì)人員在設(shè)計(jì)角色對(duì)象時(shí),需針對(duì)性格、動(dòng)作、整體造型等進(jìn)行詳細(xì)刻畫(huà)。這要求設(shè)計(jì)人員在設(shè)計(jì)時(shí)不僅要結(jié)合動(dòng)畫(huà)情節(jié)及場(chǎng)景進(jìn)行設(shè)計(jì),還需對(duì)設(shè)計(jì)技術(shù)做到全面掌握,對(duì)動(dòng)畫(huà)整體造型設(shè)計(jì)及空間布局、色彩配置、光影變化等做到協(xié)調(diào)設(shè)計(jì),使三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)呈現(xiàn)出平衡、和諧的視覺(jué)表現(xiàn)。總結(jié)來(lái)說(shuō),三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中整體視覺(jué)效果的表現(xiàn)方式可從提高三維動(dòng)畫(huà)鏡頭的表現(xiàn)力進(jìn)行設(shè)計(jì),回顧三維動(dòng)畫(huà)最初的應(yīng)用領(lǐng)域?yàn)榭萍碱I(lǐng)域,利用三維動(dòng)畫(huà)的各項(xiàng)技術(shù)功能來(lái)實(shí)現(xiàn)真實(shí)環(huán)境的還原或模擬。在三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中,攝像角度是以模擬形式實(shí)現(xiàn),它能夠完成現(xiàn)實(shí)拍攝無(wú)法完成的工作難度,同時(shí)也能夠保持圖畫(huà)的真實(shí)及生動(dòng)性,例如難度較高的超近鏡頭與鳥(niǎo)瞰鏡頭等,利用三維動(dòng)畫(huà)虛擬攝影角度能夠成功完成。

5 結(jié)束語(yǔ)

三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)在我國(guó)當(dāng)前多個(gè)行業(yè)領(lǐng)域都有著重要涉及,并能夠完成實(shí)際拍攝無(wú)法達(dá)到的呈現(xiàn)要求,在風(fēng)格、圖像以及色彩等視覺(jué)表現(xiàn)上具有自身獨(dú)特的特點(diǎn)及優(yōu)勢(shì),這也有效促進(jìn)了三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)行業(yè)的整體發(fā)展。視覺(jué)表現(xiàn)是三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的關(guān)鍵所在,其直接影響人們對(duì)三維動(dòng)畫(huà)的理解方向及視覺(jué)感受。三維動(dòng)畫(huà)主要從基礎(chǔ)的造型視覺(jué)及場(chǎng)景視覺(jué)、色彩視覺(jué)、光影視覺(jué)、整體視覺(jué)效果進(jìn)行表現(xiàn),這是表達(dá)完整的三維動(dòng)畫(huà)效果的重點(diǎn)所在。

參考文獻(xiàn):

[1] 潘柳縈.三維動(dòng)畫(huà)電影角色與三維游戲角色設(shè)計(jì)的關(guān)系和規(guī)律探究[D].吉林大學(xué),2015:32-33.

三維動(dòng)畫(huà)師范文第5篇

現(xiàn)行的校企合作模式存在短期性、不穩(wěn)定性。校企合作搭建了學(xué)校與行業(yè)、企業(yè)間的互動(dòng)平臺(tái),為學(xué)生提供了寶貴的實(shí)習(xí)、就業(yè)機(jī)會(huì)。但一方面,動(dòng)漫行業(yè)整體呈現(xiàn)一種從業(yè)者低齡化、流動(dòng)性強(qiáng)的特征,相對(duì)缺乏穩(wěn)定性。另一方面,動(dòng)漫企業(yè)非常愿意為特殊高職院校的聽(tīng)障學(xué)生提供或創(chuàng)造實(shí)習(xí)、就業(yè)機(jī)會(huì),但隨其培養(yǎng)成本的高投入和與之不對(duì)等的低效能產(chǎn)出,長(zhǎng)期不斷的吸收聽(tīng)障學(xué)生,企業(yè)將會(huì)難以承擔(dān)項(xiàng)目運(yùn)營(yíng)。針對(duì)上述兩個(gè)方面,想要與三維動(dòng)畫(huà)企業(yè)建立長(zhǎng)效、穩(wěn)定的合作模式確實(shí)存在很大的難度。因特殊高職院校聽(tīng)障學(xué)生的技能水平、綜合素質(zhì)與三維動(dòng)畫(huà)企業(yè)要求的差異較大,學(xué)生在企業(yè)中很難具有競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),接收學(xué)生的數(shù)量以及安置的崗位基本聽(tīng)從企業(yè)的安排,校方時(shí)常處于被動(dòng)位置,缺乏主動(dòng)權(quán)與話(huà)語(yǔ)權(quán)。這既不利于校企合作的切實(shí)開(kāi)展,同時(shí)對(duì)學(xué)生的成長(zhǎng)也具有制約性。

對(duì)策分析

基于上述問(wèn)題,根據(jù)調(diào)研、走訪,筆者認(rèn)為應(yīng)建立以教師為主的工作室制合作模式,以工作室的形式承接三維動(dòng)畫(huà)及相關(guān)業(yè)務(wù),以便更好地開(kāi)展高職聽(tīng)障學(xué)生的實(shí)習(xí)、就業(yè),提供、創(chuàng)造更多的就業(yè)機(jī)會(huì)。

(一)以教師為主的工作室制可有效改善高職聽(tīng)障學(xué)生在項(xiàng)目制作中與組內(nèi)成員間的溝通交流。教師與學(xué)生在三年的教、受過(guò)程中已形成的默契將大大縮短在項(xiàng)目中的溝通磨合期。手語(yǔ)交流將會(huì)節(jié)省許多繁瑣的書(shū)面交流環(huán)節(jié),提高工作效率。教師了解學(xué)生的專(zhuān)業(yè)技術(shù)水平、熟知高職聽(tīng)障學(xué)生的心理特點(diǎn),能較好的依照學(xué)生的特性進(jìn)行實(shí)習(xí)、就業(yè)的崗位分配和提供相適應(yīng)的技術(shù)指導(dǎo)。工作室的成員間,可以取長(zhǎng)補(bǔ)短,形成梯隊(duì),發(fā)揮各自的優(yōu)勢(shì)。

(二)在企業(yè)實(shí)習(xí)、就業(yè)中,制約學(xué)生成長(zhǎng)緩慢的主要因素是學(xué)生不能有機(jī)地將學(xué)校教授的內(nèi)容與項(xiàng)目中的技術(shù)需求結(jié)合起來(lái),摸索著前行顯得有心無(wú)力。企業(yè)礙于項(xiàng)目的進(jìn)程以及成本預(yù)算,只能在短期內(nèi)進(jìn)行一定量的實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目培訓(xùn),無(wú)法長(zhǎng)期實(shí)行幫帶制。以教師為主的工作室制可有效提升高職聽(tīng)障學(xué)生“做中學(xué)”成長(zhǎng)緩慢的現(xiàn)狀。教師了解學(xué)生的整個(gè)專(zhuān)業(yè)技能學(xué)習(xí)過(guò)程,對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,崗位職能的勝任能力認(rèn)識(shí)清晰、充分。同時(shí),教師熟知工作室制中的項(xiàng)目?jī)?nèi)容、制作流程,因此可以幫助學(xué)生有效地將“所學(xué)”與“所用”相結(jié)合,幫助學(xué)生在做中學(xué),在學(xué)中做。工作室中的幫帶除了教師外,還可以發(fā)動(dòng)聽(tīng)障學(xué)生間的互幫互帶,成效事半功倍。

(三)以教師為主的工作室制可減少崗位流動(dòng)性,增強(qiáng)就業(yè)的穩(wěn)定性。教師建立的工作室是以學(xué)院為依托,其主要目的意在解決學(xué)生的實(shí)習(xí)、就業(yè)。與一般企業(yè)相比,該種模式可長(zhǎng)期留用學(xué)生,逐漸形成學(xué)院自創(chuàng)、自建團(tuán)隊(duì),甚至打造出特殊職業(yè)教育三維動(dòng)畫(huà)的品牌形象。年齡結(jié)構(gòu)需梯隊(duì)化發(fā)展,逐年留用聽(tīng)障學(xué)生,利于工作室項(xiàng)目幫帶制的運(yùn)行。在大力提倡全納教育的今天,社會(huì)對(duì)特殊群體擁有高接納度,已不僅僅停留在同情的層面,平等的對(duì)待特殊群體,但不可否認(rèn),特殊群體的具有其特定的生態(tài)圈,合理利用已形成的生態(tài)圈建立工作室,能穩(wěn)固特殊群體的工作環(huán)境以及人員的穩(wěn)固性,使高職聽(tīng)障學(xué)生就業(yè)趨于穩(wěn)健發(fā)展。

(四)以教師為主的工作室制可扭轉(zhuǎn)從被動(dòng)到主動(dòng)的角色轉(zhuǎn)變,實(shí)行項(xiàng)目研發(fā)的自主與業(yè)務(wù)承接。與企業(yè)合作,院校需長(zhǎng)期配合企業(yè)的生產(chǎn)模式,項(xiàng)目規(guī)劃,沒(méi)有主動(dòng)權(quán),缺乏話(huà)語(yǔ)權(quán)。聽(tīng)障學(xué)生的生理結(jié)構(gòu)促使其對(duì)三維動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)的模型模塊、材質(zhì)貼圖模塊適應(yīng)性較強(qiáng),而對(duì)特效模塊、毛發(fā)模塊等則不能勝任。所以在采用以教師為主的工作室項(xiàng)目制作中,則可發(fā)揮主觀能動(dòng)性,有選擇性的承接一些適合聽(tīng)障學(xué)生制作的項(xiàng)目,讓學(xué)生在三維動(dòng)畫(huà)的某一模塊制作中具有競(jìng)爭(zhēng)力。

模式建議

校企合作模式的探索研究將逐步推動(dòng)特殊高等職業(yè)教育的發(fā)展,但僅憑小群體的努力是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,需要依托政府、上級(jí)主管部門(mén)、學(xué)校、教師等多方的協(xié)助配合。政府的是實(shí)行以教師為主的工作室制的強(qiáng)大依托,需要充分發(fā)揮政府部門(mén)的職能作用,讓政府牽頭,為學(xué)校與行業(yè)搭建平臺(tái),讓學(xué)校、教師更多的走入行業(yè)、企業(yè)深入探訪三維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展現(xiàn)狀,及時(shí)了解發(fā)展趨勢(shì)及獲取行業(yè)中的前沿信息、技術(shù)。定期參與行業(yè)中的研討會(huì)議,將學(xué)校、教師與行業(yè)、企業(yè)緊密相連。工作室業(yè)務(wù)的承接離不開(kāi)行業(yè)的人脈關(guān)系,依托政府尋求龍頭企業(yè)的業(yè)務(wù)派發(fā)是工作室迅速成長(zhǎng)的途徑。

上級(jí)主管部門(mén)、相關(guān)機(jī)構(gòu)的參與,能充分拓展學(xué)校與其他普通高等院校、高職院校的聯(lián)系,不脫離教育大環(huán)境的發(fā)展趨勢(shì)。加強(qiáng)校與校之間的師資互派,定期選派特殊高職院校的教師前往省內(nèi)各高職院校進(jìn)行學(xué)習(xí)、研討,深入了解教育行業(yè)對(duì)校企合作的新近發(fā)展動(dòng)態(tài)。特殊高等職業(yè)院校是切實(shí)開(kāi)展、落實(shí)以教師為主的工作室制的載體,學(xué)校應(yīng)該為教師的工作室提供相關(guān)信息、資源,幫助教師拓展工作室業(yè)務(wù)的渠道和范圍,為三維動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)打造長(zhǎng)期、穩(wěn)定的業(yè)務(wù)來(lái)源與平臺(tái)。學(xué)校的參與和鼓動(dòng),能最大化的提高教師組建工作室的積極性,建立合理、有效的激勵(lì)機(jī)制,使得工作室處于良性循環(huán)的生存狀態(tài)是尤為重要的。教師是工作室的主體,因而不僅需要不斷完善自身的專(zhuān)業(yè)技能,以便更好地開(kāi)展指導(dǎo)工作,更需要通過(guò)各個(gè)渠道拓寬工作室的業(yè)務(wù),以保持工作室長(zhǎng)效、有序的開(kāi)展項(xiàng)目制作。